{"id":27793,"date":"2025-03-04T10:00:00","date_gmt":"2025-03-04T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/desjeuxunefois.be\/?p=27793"},"modified":"2025-03-26T07:40:50","modified_gmt":"2025-03-26T06:40:50","slug":"microgames-megalopolis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/desjeuxunefois.be\/index.php\/2025\/03\/04\/microgames-megalopolis\/","title":{"rendered":"Microgames : Megalopolis"},"content":{"rendered":"\n<p>Je suis chaud boulette quand il s&rsquo;agit de parler de <a href=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/index.php\/tag\/microgame\/\">la gamme des Microgames<\/a> de Matagot. <br>Je vais donc continuer mon exploration avec Megalopolis, un microgame de 1 \u00e0 4 joueurs pour environ 15 minutes de jeu. <\/p>\n\n\n\n<p>Amateur dans mon enfance de Simcity et des jeux de gestion de villes sur pc, Megalopolis semble pouvoir me satisfaire.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le concept de Megalopolis<\/h2>\n\n\n\n<p>Dans Megalopolis, vous allez devoir, seul ou avec des amis, construire une ville en respectant certaines missions qui vont vous donner des points ou vous en retirer selon certaines conditions.<\/p>\n\n\n\n<p>Toutes les cartes de Megalopolis sont recto-verso. D&rsquo;un c\u00f4t\u00e9, une carte avec des quartiers dessin\u00e9s (4 couleurs diff\u00e9rentes) et une ou de routes qui les parcourent, de l&rsquo;autre cot\u00e9, des conditions de scoring.<\/p>\n\n\n\n<p>Mettons de cot\u00e9 les cartes \u00ab\u00a0Arrondissements\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0R\u00e9duire la circulation\u00a0\u00bb (face quartier, ils ont un bandeau \u00ab\u00a0Megalopolis\u00a0\u00bb pour les distinguer facilement) qui sont les conditions de base \u00e0 toute ville.<\/p>\n\n\n\n<p>Ensuite, on prendra une carte face quartier pour la placer au centre sur la table comme carte de d\u00e9part de la ville.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"731\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/megalopolis-ville-encours.jpg\" alt=\"Megalopolis: construits ta ville\" class=\"wp-image-27803\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/megalopolis-ville-encours.jpg 1000w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/megalopolis-ville-encours-300x219.jpg 300w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/megalopolis-ville-encours-768x561.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Petit \u00e0 petit, la ville se construit, mais obtiendrons nous le score objectif ?<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Conditions de victoire<\/h3>\n\n\n\n<p>Nous allons donc piocher 3 cartes au hasard et les placer face \u00ab\u00a0conditions de scoring\u00a0\u00bb. Ces cartes, en plus des 2 mises de cot\u00e9 ult\u00e9rieurement, vont vous expliquer comment marquer, ou perdre, des points.<\/p>\n\n\n\n<p>En additionnant les nombres en haut \u00e0 gauche des cartes vous o,btiendrez le score \u00e0 \u00e9galer ou d\u00e9passer pour gagner votre partie de Megalopolis.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Un tour de jeu<\/h3>\n\n\n\n<p>Chaque joueur a 1 carte en main, sauf le joueur actif qui en a 3. <\/p>\n\n\n\n<p>Le joueur actif va choisir une carte de sa main et la poser sur la ville. Lors de la pose, il peut discuter avec les autres. <br>Il va ensuite donner les 2 cartes restantes aux joueurs suivant et piocher une nouvelle carte pour son prochain tour de jeu. <br>En mode solo, vous aurez bien compris que le joueur garde ses 2 cartes et en pioche juste une nouvelle.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Conditions de pose de carte<\/h4>\n\n\n\n<p>Bien s\u00fbr, on ne pose pas sa carte n&rsquo;importe comment.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>La carte doit \u00eatre pos\u00e9e dans le m\u00eame sens que la carte de d\u00e9part, c&rsquo;est \u00e0 dire dans le sens \u00ab\u00a0paysage\u00a0\u00bb. Mais on peut retourner la carte \u00e0 180\u00b0 sans soucis.<\/li>\n\n\n\n<li>La carte doit toucher au minimum un des bords d&rsquo;une carte pos\u00e9e. Donc interdiction de mettre une carte sans lien avec une carte d\u00e9j\u00e0 pos\u00e9e, ou juste reli\u00e9e par le coin d&rsquo;une carte.<\/li>\n\n\n\n<li>On peut superposer en partie, voir totalement une carte par une autre. Mais on ne peut pas glisser la carte sous une carte d\u00e9j\u00e0 en place. <\/li>\n\n\n\n<li>Il n&rsquo;y a aucun probl\u00e8me \u00e0 mettre 2 cartes c\u00f4te \u00e0 c\u00f4te sans que les routes ne correspondent: elle forme alors un cul-de-sac.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Exemple de scoring<\/h4>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/megalopolis-objectifs-1024x576.jpg\" alt=\"Objectifs de Megalopolis\" class=\"wp-image-27804\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/megalopolis-objectifs-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/megalopolis-objectifs-300x169.jpg 300w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/megalopolis-objectifs-768x432.jpg 768w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/megalopolis-objectifs.jpg 1084w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Les cartes objectifs. Les 2 premiers sont impos\u00e9es, les 3 suivantes sont tir\u00e9es au sort.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Pour faire simple et vous donner une id\u00e9e de comment on va marquer des points, je vais vous expliquer les 2 cartes \u00ab\u00a0Arrondissements\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0R\u00e9duire la circulation\u00a0\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Arrondissement<\/strong> vous fera marquer 1 point par case de votre plus grand quartier, par quartier. Donc si vous avez un quartier de 4 cartes vertes, vous aurez 4 points. Plus 3 points pour votre quartier de 3 case bleues, plus 1 point pour votre quartier gris (car vous n&rsquo;avez pas 2 cases grises l&rsquo;une \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de l&rsquo;autre).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>R\u00e9duire la circulation<\/strong> va au contraire vous retirer 1 point par rue dans votre ville. Il vous faudra du coup privil\u00e9gier 1 tr\u00e8s longue re \u00e0 plein de petites rues ferm\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p>Il y a d&rsquo;autres conditions qui peuvent rentrer en oppositions les unes aux autres, \u00e0 vous de g\u00e9rer le bien pour le mal.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mon avis sur Megalopolis<\/h2>\n\n\n\n<p>Je ne me suis pas tromp\u00e9 : j&rsquo;adore ce jeu. <br>Un excellent casse-t\u00eate dans lequel il faut \u00eatre p\u00e9nalis\u00e9 pour scorer. Calculer le moindre mal pour la meilleure rentabilit\u00e9. <br>Et le tout dans une petite pochette qui tient dans une poche de veste.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Quand chaque partie offre une exp\u00e9rience de jeu diff\u00e9rente<\/h3>\n\n\n\n<p>J&rsquo;ai sinc\u00e8rement trouv\u00e9 dans mes diff\u00e9rentes parties des d\u00e9fis diff\u00e9rents et des exp\u00e9riences diff\u00e9rentes. Rien que par le fait qu&rsquo;on ait des conditions de scoring fort diff\u00e9rentes et qu&rsquo;elles peuvent se contredire.<\/p>\n\n\n\n<p>Ma premi\u00e8re partie, je l&rsquo;ai trouv\u00e9e \u00e9trangement facile. Aucune condition ne s&rsquo;opposait, voir m\u00eame elles se cumulaient. En effet, nous avions plein de moyens de scorer rien qu&rsquo;en faisant une \u00e9norme zone de parc (verte) et une seule route ne sortant pas de notre ville. Peu de p\u00e9nalit\u00e9, beaucoup de points.<\/p>\n\n\n\n<p>Les parties suivantes \u00e9taient plus complexes, et honn\u00eatement, je ne me suis pas senti gagnant \u00e0 coup s\u00fbr avant de compter les points. Autant, il m&rsquo;a fallu faire des routes passant par tous les quartiers pour marquer 2 points, autant entourer les routes par 2 parcs rapportait 3 points, mais j&rsquo;avais bien sur la condition que mes routes me faisaient aussi perdre 1 point, et que les colonnes\/lignes sans parc me faisaient aussi perdre 1 points. <br>Complexe non? Vous m&rsquo;avez bien suivi?<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"754\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/megalopolis-ville-complete-1024x754.jpg\" alt=\"Ma ville compl\u00e8te de megalopolis\" class=\"wp-image-27802\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/megalopolis-ville-complete-1024x754.jpg 1024w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/megalopolis-ville-complete-300x221.jpg 300w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/megalopolis-ville-complete-768x566.jpg 768w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/megalopolis-ville-complete.jpg 1086w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Une vision d&rsquo;une ville compl\u00e8tement finie<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Prendre des points n\u00e9gatifs pour tenter d&rsquo;avoir plus de points positifs<\/h3>\n\n\n\n<p>Comme expliqu\u00e9 juste au-dessus, on se retrouve souvent \u00e0 perdre des points pour en gagner. Si notre condition de score nous demande de construire des routes pour marquer des points, nous avons aussi de base \u00ab\u00a0R\u00e9duire la circulation\u00a0\u00bb qui nous demande de limiter le nombre de nos routes. <br>Il faut d\u00e9s lors bien r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 ne pas avoir de routes inutiles dans notre ville et je vous pr\u00e9viens de suite, c&rsquo;est quasiment irr\u00e9alisable. Nous allons d&rsquo;office devoir faire des cul-de-sac, ou des route sans les exploiter au maximum.<\/p>\n\n\n\n<p>Limiter la casse en rentabilisant au maximum, c&rsquo;est la clef. Un jeu vraiment calculatoire \u00e0 souhait.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Illustrations des conditions au top<\/h3>\n\n\n\n<p>C&rsquo;est vraiment confortable quand les conditions de scoring sont claires. Et outre les explications textuelles, nous avons \u00e0 chaque fois droit \u00e0 un exemple illustr\u00e9 et clair.<\/p>\n\n\n\n<p>Quand bien m\u00eame on se poserait une question sur \u00ab\u00a0est ce que j&rsquo;ai bien compris\u00a0\u00bb, l&rsquo;exemple nous \u00e9claire imm\u00e9diatement avec un sch\u00e9ma simple, efficace, color\u00e9. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La fin de jeu pi\u00e9geuse<\/h3>\n\n\n\n<p>Lors de notre partie, nous allons placer les 15 cartes de notre pioche, int\u00e9gralement. C&rsquo;est-\u00e0-dire qu&rsquo;\u00e0 la fin de la partie, on aura une carte en main et il faudra la poser quelque part. Et c&rsquo;est \u00e0 ce moment-l\u00e0 qu&rsquo;on risque le plus de cr\u00e9er des points n\u00e9gatifs. Parce que le nombre d&rsquo;occasions de se rattraper diminue, et la carte, on doit la placer.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Penser \u00ab\u00a0out of the box\u00a0\u00bb<\/h3>\n\n\n\n<p>Dans tout ce \u00ab\u00a0triture-m\u00e9ninges\u00a0\u00bb qu&rsquo;est Megalopolis, ce qui est int\u00e9ressant, c&rsquo;est qu&rsquo;on ne doit pas juste poser les cartes les unes contre les autres, mais qu&rsquo;elles peuvent se superposer. Ceci nous donne une autre dimension de r\u00e9flexion tr\u00e8s int\u00e9ressante pour investir au mieux dans notre ville. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L&rsquo;avis de Daniel<\/h2>\n\n\n\n<p>Megalopolis a, malgr\u00e9 sa petite taille et le peu de mat\u00e9riel, tout pour \u00eatre un jeu complet avec une tr\u00e8s bonne rejouabilit\u00e9. Les combinaisons d&rsquo;objectifs font vraiment qu&rsquo;une partie n&rsquo;est pas l&rsquo;autre. Quant \u00e0 la strat\u00e9gie, il y a vraiment un \u00e9quilibre \u00e0 trouver entre les moteurs \u00e0 points et celui des malus. On a donc ce respect de la contruction: maximiser tout en tenant compte des contraintes. Comme dit Jon, c&rsquo;est \u00e0 la fin qu&rsquo;il ne faut pas se tromper ! <\/p>\n\n\n\n<p>Donc une tr\u00e8s belle r\u00e9ussite ce petit jeu coop\u00e9ratif !<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-instagram wp-block-embed-instagram\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"instagram-media\" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink=\"https:\/\/www.instagram.com\/p\/C6OR8ZNN3Db\/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading\" data-instgrm-version=\"14\" style=\" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:640px; min-width:326px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);\"><div style=\"padding:16px;\"> <a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/p\/C6OR8ZNN3Db\/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading\" style=\" background:#FFFFFF; line-height:0; padding:0 0; text-align:center; text-decoration:none; 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font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:550; line-height:18px;\">View this post on Instagram<\/div><\/div><div style=\"padding: 12.5% 0;\"><\/div> <div style=\"display: flex; flex-direction: row; margin-bottom: 14px; align-items: center;\"><div> <div style=\"background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(0px) translateY(7px);\"><\/div> <div style=\"background-color: #F4F4F4; height: 12.5px; transform: rotate(-45deg) translateX(3px) translateY(1px); width: 12.5px; flex-grow: 0; margin-right: 14px; margin-left: 2px;\"><\/div> <div style=\"background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(9px) translateY(-18px);\"><\/div><\/div><div style=\"margin-left: 8px;\"> <div style=\" background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 20px; width: 20px;\"><\/div> <div style=\" width: 0; height: 0; border-top: 2px solid transparent; border-left: 6px solid #f4f4f4; 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font-size:14px; line-height:17px; margin-bottom:0; margin-top:8px; overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;\"><a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/p\/C6OR8ZNN3Db\/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading\" style=\" color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none;\" target=\"_blank\">A post shared by Des Jeux Une Fois (@desjeuxunefois)<\/a><\/p><\/div><\/blockquote><script async src=\"\/\/platform.instagram.com\/en_US\/embeds.js\"><\/script>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fiche technique de Megalopolis<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Auteurs<\/strong> : Steven Aramini, Paul Kluka<br><strong>Illustrateurs<\/strong> : Danny Devine, Dalton Cara, Lo\u00efc Billiau<br><strong>Editeur<\/strong> : <a href=\"https:\/\/matagot-friends.com\/france\/fr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Matagot<\/a><br><strong>Distributeur<\/strong>:&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.asmodee.be\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Asmod\u00e9e<\/a><br><strong>Temps de jeu<\/strong>&nbsp;: 15 minutes<br><strong>Age<\/strong> : 14+<br><strong>Joueurs<\/strong> : 1-4 joueurs<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un peu plus de Megalopolis<\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"341\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/megalopolis-extensions.jpg\" alt=\"Les micro extension de Megalopolis\" class=\"wp-image-27805\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/megalopolis-extensions.jpg 1000w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/megalopolis-extensions-300x102.jpg 300w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/megalopolis-extensions-768x262.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Megalopolis est un des rare Microgame a avoir droit \u00e0 des Micro extensions.<br>La premi\u00e8re microextension propose des quartiers suppl\u00e9mentaires comme des plages, des chantiers, des points d&rsquo;int\u00e9r\u00eats.<br>Elle propose aussi un mode comp\u00e9titif avec les autoroute inter-\u00e9tats. <\/p>\n\n\n\n<p>La 2eme extension propose d&rsquo;\u00eatre compatible avec Agropolis, une autre jeu de la gamme Microgame, et de fusionner ainsi la ville et la campagne.<\/p>\n\n\n\n<p>Mais ceci sera pour un prochain article car je n&rsquo;ai pas encore test\u00e9 ces modes de jeux.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"text-justify\">Je suis chaud boulette quand il s&rsquo;agit de parler de la gamme des Microgames de Matagot. 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