{"id":24637,"date":"2024-09-30T10:24:03","date_gmt":"2024-09-30T08:24:03","guid":{"rendered":"https:\/\/desjeuxunefois.be\/?p=24637"},"modified":"2025-02-19T18:05:33","modified_gmt":"2025-02-19T17:05:33","slug":"fabula-ultima-presentation-des-regles-de-jeu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/desjeuxunefois.be\/index.php\/2024\/09\/30\/fabula-ultima-presentation-des-regles-de-jeu\/","title":{"rendered":"Fabula Ultima : Pr\u00e9sentation des R\u00e8gles de Jeu"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00ab\u00a0<a href=\"https:\/\/www.dontpanicgames.com\/fr\/shop\/jeux\/fabula-ultima\/\"><em>Fabula Ultima<\/em><\/a>\u00ab\u00a0<\/strong> est un jeu de r\u00f4le (JDR) inspir\u00e9 de certains jeux vid\u00e9o de type JRPG (Japanese Role-Playing Game) tels que \u00ab\u00a0<a href=\"https:\/\/www.finalfantasy.com\/\"><em>Final Fantasy<\/em><\/a>\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0<em><a href=\"https:\/\/ninokuni.netmarble.com\/fr\">Ni No Kuni<\/a><\/em>\u00ab\u00a0, ainsi que des classiques du jeu de r\u00f4le comme <strong>\u00ab\u00a0<em><a href=\"https:\/\/dnd.wizards.com\/fr\">Dungeons &amp; Dragons<\/a><\/em>\u00ab\u00a0<\/strong>. L&rsquo;auteur a adapt\u00e9 les r\u00e8gles traditionnelles pour simplifier la cr\u00e9ation des personnages et les interactions. Cet article d\u00e9taille les r\u00e8gles essentielles pour jouer.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Pr\u00e9sentation de l&rsquo;Univers<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour une pr\u00e9sentation de l&rsquo;univers de <a href=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/?p=24319\">Fabula Ultima<\/a> et des instructions sur la cr\u00e9ation des personnages, r\u00e9f\u00e9rez-vous \u00e0 notre article d\u00e9di\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Les Donn\u00e9es Chiffr\u00e9es de Base<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les personnages sont d\u00e9finis par diff\u00e9rentes caract\u00e9ristiques chiffr\u00e9es :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Les Attributs<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les Points de Vie (PV)<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les Points de Magie (PM)<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les Points d&rsquo;Inventaire (PI)<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les Points Fabula<\/strong> <strong>Ultima <\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Les Attributs<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les attributs sont divis\u00e9s en quatre cat\u00e9gories :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>DEX (Dext\u00e9rit\u00e9)<\/strong> : inclut la dext\u00e9rit\u00e9 et la d\u00e9fense physique.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>INT (Intuition)<\/strong> : inclut l&rsquo;intelligence, la sagesse et la d\u00e9fense magique.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>PUI (Puissance)<\/strong> : inclut la force, la constitution et les PV.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>VOL (Volont\u00e9)<\/strong> : inclut le charisme et les PM.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces attributs remplacent les traditionnels \u00ab\u00a0Force, Dext\u00e9rit\u00e9, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme\u00a0\u00bb des jeux de r\u00f4le classiques.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Les Points de Vie (PV)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les PV mesurent la capacit\u00e9 de votre personnage \u00e0 r\u00e9sister \u00e0 la douleur et \u00e0 la fatigue.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cas sp\u00e9ciaux pour les PV \u00e0 0 :<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Pour une cr\u00e9ature<\/strong> : elle est vaincue et le joueur d\u00e9cide de son sort (captur\u00e9, s&rsquo;enfuir, perdre connaissance, mourir).\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Exceptions<\/strong> :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Une cr\u00e9ature artificielle (golem ou robot) cesse de fonctionner.<\/li>\n\n\n\n<li>Un \u00e9l\u00e9mentaire dispara\u00eet.<\/li>\n\n\n\n<li>Un mort-vivant tombe en poussi\u00e8re.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pour un Boss<\/strong> :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Peut s&rsquo;enfuir (s&rsquo;il a un point Fabula Ultima).<\/li>\n\n\n\n<li>Se rendre.<\/li>\n\n\n\n<li>Monter en puissance en se transformant en une cr\u00e9ature plus puissante.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pour un joueur \u00e0 0 PV<\/strong> :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Se sacrifier.<\/li>\n\n\n\n<li>Se rendre (le MJ ne peut pas tuer un personnage qui se rend).<\/li>\n\n\n\n<li>Si le joueur se rend, il gagne directement 2 points Fabula Ultima .<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>R\u00e9cup\u00e9ration des PV :<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il faut se reposer soit :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Avec une tente magique pour l&rsquo;ensemble du groupe. Elle coute 4 Points d&rsquo;Inventaire ou PI<\/li>\n\n\n\n<li>Dans une auberge ou un lieu de pouvoir<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois repos\u00e9, le joueur n&rsquo;est plus victime de ses \u00e9tats (affaibli, empoisonn\u00e9, etc.) et il a r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 tous ses Points de vie (PV Max)<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>\u00catre victime d&rsquo;un \u00e9tat<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les \u00e9tats r\u00e9duisent temporairement la taille du d\u00e9 de certains attributs. Voici le listing :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Affaibli : PUI de 1<\/li>\n\n\n\n<li>Empoisson\u00e9 : PUI et VOL de 1<\/li>\n\n\n\n<li>Enrag\u00e9 : DEX et INT de 1<\/li>\n\n\n\n<li>Etourdi : INT de 1<\/li>\n\n\n\n<li>Ralenti : DEX de 1<\/li>\n\n\n\n<li>Traumatis\u00e9 : VOL de 1<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;influence des \u00e9tats peuvent \u00eatre cumulatifs mais ne jamais d\u00e9scendre en-dessous du D6.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong><em>Exemple <\/em><\/strong>: Dans le cas d&rsquo;un joueur affaibli (PUI) et empoissonn\u00e9 (PUI + VOL), les d\u00e9s du joueurs seront r\u00e9duits temporairement de 2 pour la PUI (D10 passe \u00e0 D6) et 1 pour la VOL (D10 passe \u00e0 D8).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Les Points de Magie (PM)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les PM repr\u00e9sentent la concentration de votre personnage et sont utilis\u00e9s pour lancer des sorts et des rituels.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Disciplines magiques :<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Arcanisme<\/strong> : projeter son \u00e2me hors de son corps et entrer en contact avec entit\u00e9 antique divines avec lesquelles un lien est pr\u00e9sent<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Chim\u00e9risme<\/strong> : imitation de sort lanc\u00e9 par les monstres et les cr\u00e9atures<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00c9l\u00e9mentalisme<\/strong> : controler le flux des ames qui lient les 4 \u00e9l\u00e9ments<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Entropisme<\/strong> : touche les \u00e9tendues du n\u00e9ant entre les \u00e9toiles<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ritualisme<\/strong> : d\u00e9chainer l&rsquo;\u00e9nergie magique pr\u00e9sente localement (relique, lieu de pouvoir, &#8230;)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Spiritisme<\/strong> : utilise l&rsquo;\u00e9nergie de l&rsquo;\u00e2me des cr\u00e9atures vivantes<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Comment lancer un sort ou un rituel ?<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-8f761849 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\"><div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"576\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/115.jpg\" alt=\"115\" class=\"wp-image-24657\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/115.jpg 400w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/115-208x300.jpg 208w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Page 115 : R\u00e8gles pour lancer un sort dans Fabula Ultima<\/figcaption><\/figure>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\"><div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"616\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/119.jpg\" alt=\"119\" class=\"wp-image-24658\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/119.jpg 400w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/119-195x300.jpg 195w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Page 119 : R\u00e8gles pour lancer un rituel dans Fabula Ultima<\/figcaption><\/figure>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Remarques <\/em><\/strong>:<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Il est impossible de lancer un sort discr\u00e8tement<\/li>\n\n\n\n<li>Si deux sorts ont des effets identiques mais des noms diff\u00e9rents, ils ne peuvent pas se cumuler.<\/li>\n\n\n\n<li>Si on utilise un ingr\u00e9dient rare et puissant, le cout en Point de Magie (PM) est divis\u00e9 par deux.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Les Points d&rsquo;Inventaire (PI) et l&rsquo;argent (Z\u00e9nith)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les PI sont une ressource abstraite pour cr\u00e9er des objets consommables \u00ab\u00a0\u00e0 la vol\u00e9e\u00a0\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>R\u00e8gles des PI :<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les objets cr\u00e9\u00e9s ne peuvent pas \u00eatre stock\u00e9s pour plus tard.<\/li>\n\n\n\n<li>Les joueurs peuvent recharger leurs PI chez un marchand (10 Z\u00e9nith\/PI).<\/li>\n\n\n\n<li>Les PI ne peuvent pas \u00eatre partag\u00e9s entre joueurs.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"497\" height=\"270\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/104.jpg\" alt=\"104\" class=\"wp-image-24656\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/104.jpg 497w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/104-300x163.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 497px) 100vw, 497px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Page 104 : Les objets qu&rsquo;un joueur peut cr\u00e9er avec ses PI dans Fabula Ultima<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Remarques <\/em><\/strong>:<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>L&rsquo;argent se nomme des Z\u00e9niths<\/li>\n\n\n\n<li>Le prix de revente d&rsquo;un objet est son prix d&rsquo;achat divis\u00e9 par deux<\/li>\n\n\n\n<li>Certains objets ont des conditions pour \u00eatre utilis\u00e9\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><em>Par exemple<\/em><\/strong> : les objets martiaux sont limit\u00e9s \u00e0 certaines classes (sombrelame, furie, gardien, tireuse d&rsquo;\u00e9lite et maitre d&rsquo;arme)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-8f761849 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\"><div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"491\" height=\"191\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/164.jpg\" alt=\"164\" class=\"wp-image-24666\" style=\"width:404px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/164.jpg 491w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/164-300x117.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 491px) 100vw, 491px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Page 164 : R\u00e8gles pour les armes martiales dans Fabula Ultima<\/figcaption><\/figure>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\"><div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"477\" height=\"685\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/125.jpg\" alt=\"125\" class=\"wp-image-24659\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/125.jpg 477w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/125-209x300.jpg 209w\" sizes=\"auto, (max-width: 477px) 100vw, 477px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Page 125 : le prix des services et transports dans Fabula Ultima<\/figcaption><\/figure>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Les Points Fabula Ultima<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les points Fabula Ultima permettent d&rsquo;invoquer des traits, modifier le sc\u00e9nario, introduire de nouveaux \u00e9l\u00e9ments, et modeler le monde autour des personnages.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Pour les joueurs :<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Recevoir des points<\/strong> :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>+3 \u00e0 la cr\u00e9ation du personnage.<\/li>\n\n\n\n<li>+2 lorsqu&rsquo;un joueur se rend.<\/li>\n\n\n\n<li>+1 pour un joueur sans points en d\u00e9but de partie.<\/li>\n\n\n\n<li>+1 en cas d&rsquo;\u00e9chec critique.<\/li>\n\n\n\n<li>+1 lors de l&rsquo;apparition d&rsquo;un BOSS.<\/li>\n\n\n\n<li>+1 lorsque un BOSS monte en puissance.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><strong>D\u00e9penser des points<\/strong> :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>-1 en modifiant le r\u00e9cit (avec permission du MJ et des joueurs concern\u00e9s par la changement)<\/li>\n\n\n\n<li>-1 en invoquant un lien (ajouter l&rsquo;intensit\u00e9 d&rsquo;un lien au r\u00e9sultat du d\u00e9)<\/li>\n\n\n\n<li>-1 en invoquant un trait (relancer le ou les d\u00e9s du dernier test)<\/li>\n\n\n\n<li>&#8211; X (selon le MJ) en activant certaines capacit\u00e9s puissantes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Pour les BOSS :<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Recevoir les points<\/strong> : les points varient selon sa puissance (Mineur = 5, Majeur = 10, Supr\u00eame = 15).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>D\u00e9penser les points<\/strong> : Peuvent d\u00e9penser des points pour :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>S&rsquo;enfuir<\/li>\n\n\n\n<li>Invoquer un trait<\/li>\n\n\n\n<li>R\u00e9cup\u00e9rer\/soigner (tous les \u00e9tats sont enlev\u00e9s et il r\u00e9cup\u00e8re 50PM)<\/li>\n\n\n\n<li>Se transformer.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un Boss peut se transformer et monter en puissance :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Un mineur devient un boss majeur ; un majeur devient un boss supr\u00eame<\/li>\n\n\n\n<li>Cela rajoute un point Fabula Ultima aux joueurs pr\u00e9sents<\/li>\n\n\n\n<li>Apr\u00e8s sa transformation, il regagne tous ses point Fabula Ultima.<\/li>\n\n\n\n<li>De plus, il n&rsquo;est plus obliger de se rendre. Il peut mourir ou se sacrifier.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Rythme dans Fabula Ultima<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois l&rsquo;univers et les personnages cr\u00e9\u00e9s, l&rsquo;\u00e9pop\u00e9e peut commencer. Fabula Ultima se divise en sc\u00e8nes :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Le Conflit<\/strong> : combats, oppositions, etc.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>L&rsquo;Interlude<\/strong> : travers\u00e9es, repos, achats, etc.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sc\u00e8nes du MJ<\/strong> : narration sans action des joueurs.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une succession de sc\u00e8nes forme une s\u00e9ance de jeu, et plusieurs s\u00e9ances deviennent une campagne.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Jeter les D\u00e9s<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour effectuer une action, lancez deux d\u00e9s (repr\u00e9sentant les d\u00e9s d&rsquo;attribut) correspondant \u00e0 l&rsquo;action. Par exemple :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Initiative<\/strong> : DEX + INT.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Lancer une pierre<\/strong> : DEX + PUI.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Forcer une porte<\/strong> : PUI + PUI.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-8f761849 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\"><div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"450\" height=\"692\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/42.jpg\" alt=\"42\" class=\"wp-image-24648\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/42.jpg 450w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/42-195x300.jpg 195w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Page 42 : R\u00e8gles pour effectuer un test d&rsquo;attribut dans Fabula Ultima<\/figcaption><\/figure>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\"><div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"481\" height=\"394\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/51.jpg\" alt=\"51\" class=\"wp-image-24651\" style=\"width:404px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/51.jpg 481w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/51-300x246.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 481px) 100vw, 481px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Page 51 : Exemple de test d&rsquo;attribut<\/figcaption><\/figure>\n<\/div><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>R\u00e9sultats des jets de d\u00e9s<\/strong> :<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>R\u00e9ussite critique<\/strong> : deux d\u00e9s identiques sup\u00e9rieurs \u00e0 5 (ex: double 6). Celui-ci engendrera une <strong><em>r\u00e9ussite automatique<\/em><\/strong> de l&rsquo;action ET donnera une \u00ab\u00a0<strong><em>aubaine<\/em><\/strong>\u00ab\u00a0<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00c9chec critique<\/strong> : double 1 (donne un point Fabula au joueur et une \u00ab\u00a0aubaine\u00a0\u00bb pour l&rsquo;ennemi).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e9ussite co\u00fbteuse<\/strong> : optionnelle, permet de r\u00e9ussir un jet en payant un prix couteux (en concertation avec le MJ)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une <strong><em>aubaine<\/em><\/strong> est un retournement de situation inattendus (en accord avec le MJ)<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ils sont donn\u00e9s lors d&rsquo;une r\u00e9ussite critique.<\/li>\n\n\n\n<li>Le joueur choisit l&rsquo;aubaine qui lui convient dans le listing ci-dessous en accord avec le maitre du jeu.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"496\" height=\"488\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/41.jpg\" alt=\"41\" class=\"wp-image-24647\" style=\"width:496px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/41.jpg 496w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/41-300x295.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 496px) 100vw, 496px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Page 41 : liste des Aubaines dans Fabula Ultima<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>La difficult\u00e9 moyenne<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La difficult\u00e9 moyenne d&rsquo;un test est d&rsquo;une valeur de 10.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"493\" height=\"270\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/43.jpg\" alt=\"43\" class=\"wp-image-24649\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/43.jpg 493w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/43-300x164.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 493px) 100vw, 493px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Page 43 : R\u00e8gles sur le niveau de difficult\u00e9 d&rsquo;un test dans Fabula Ultima<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Invocations et jets de groupe<\/strong> :<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Vous pouvez invoquer\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>un trait (et donc utiliser un point Fabula) pour relancer un ou les deux d\u00e9s.<\/li>\n\n\n\n<li>un lien (et donc utiliser un point Fabula) pour ajouter la valeur de l&rsquo;intensit\u00e9 du lien au d\u00e9<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Test de groupe\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Vous pouvez faire un jet de soutien d&rsquo;un joueur.<\/li>\n\n\n\n<li>Cela rajoute la valeur de 1 au d\u00e9 du joueur.<\/li>\n\n\n\n<li>S&rsquo;il y a l&rsquo;existence d&rsquo;un lien avec le joueur, il faut rajouter aussi l&rsquo;intensit\u00e9 du lien au r\u00e9sultat.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"496\" height=\"535\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/50.jpg\" alt=\"50\" class=\"wp-image-24650\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/50.jpg 496w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/50-278x300.jpg 278w\" sizes=\"auto, (max-width: 496px) 100vw, 496px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Page 50 : R\u00e8gles sur les tests de groupe dans Fabula Ultima<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Les Cadrans<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Certains tests n\u00e9cessitent plusieurs r\u00e9ussites pour \u00eatre accomplis. Un cadran divis\u00e9 en sections suit les r\u00e9ussites et les \u00e9checs. <strong><em>Par exemple<\/em><\/strong> : remplir une cuve de mana, renverser un chaudron en \u00e9bullition, &#8230;<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"461\" height=\"121\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/52.jpg\" alt=\"52\" class=\"wp-image-24652\" style=\"width:469px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/52.jpg 461w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/52-300x79.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 461px) 100vw, 461px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Page 52 : Les cadrans dans Fabula Ultima<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"488\" height=\"500\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/53.jpg\" alt=\"53\" class=\"wp-image-24653\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/53.jpg 488w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/53-293x300.jpg 293w\" sizes=\"auto, (max-width: 488px) 100vw, 488px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Page 53 : R\u00e8gles des cadrans dans Fabula Ultima<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Remarques :<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Si les joueurs ratent leur jet, celui-ci se remplit n\u00e9gativement. A la fin, on d\u00e9compte les r\u00e9ussites et les rat\u00e9s. En fonction de la majorit\u00e9, l&rsquo;action est b\u00e9n\u00e9fique ou non pour les joueurs.<\/li>\n\n\n\n<li>Les difficult\u00e9s :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Mineur = 4 sections<\/li>\n\n\n\n<li>Majeur = 6 \u00e0 8 sections<\/li>\n\n\n\n<li>D\u00e9cisif = 10 \u00e0 12 sections<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Il peut \u00eatre compos\u00e9 de plusieurs sortes de tests diff\u00e9rents.\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><em>Par exemple<\/em><\/strong> : attrapper un voleur\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>1) DEX + INT pour anticiper ses d\u00e9placements pour lui couper la route<\/li>\n\n\n\n<li>2) DEX + PUI pour s&rsquo;\u00e9lancer et l&rsquo;attapper.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Il peut y avoir un modificateur contextuelle de +2 ou -2 selon la volont\u00e9 du Maitre du Jeu\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><em>Par exemple<\/em><\/strong> : Il faut convaincre le peuple de se rebeller mais ils ont perdu la confiance du peuple dans leur derni\u00e8re qu\u00eates. Ils ont donc un modificateur de -2 en malus pour leur mauvaise attitude pr\u00e9c\u00e9dente.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Types d&rsquo;Actions<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Actions de base en combat :<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-8f761849 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\"><div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"481\" height=\"664\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/67.jpg\" alt=\"67\" class=\"wp-image-24654\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/67.jpg 481w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/67-217x300.jpg 217w\" sizes=\"auto, (max-width: 481px) 100vw, 481px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Page 67 : Les diff\u00e9rentes possibilit\u00e9s d&rsquo;action dans Fabula Ultima<\/figcaption><\/figure>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"421\" height=\"595\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/68.jpg\" alt=\"68\" class=\"wp-image-24655\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/68.jpg 421w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/68-212x300.jpg 212w\" sizes=\"auto, (max-width: 421px) 100vw, 421px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Page 68 : R\u00e8gles d&rsquo;une attaque dans Fabula Ultima<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong><em>Remarques suppl\u00e9mentaires<\/em><\/strong>:<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Analyse :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Test INT + INT a pour but d&rsquo;apprendre les caract\u00e9ristiques de l&rsquo;ennemi via ses connaissances<\/li>\n\n\n\n<li>Test INT + VOL a pour but d&rsquo;encourager l&rsquo;ennemi \u00e0 nous divulguer ses faiblesses via une provocation, une flatterie, &#8230;<\/li>\n\n\n\n<li>Le r\u00e9sultat de la description sera en fonction de la valeur des d\u00e9s\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>7 : \u00e9l\u00e9mentaire, un indice subtile et vague<\/li>\n\n\n\n<li>10 : compl\u00e8te, une r\u00e9ponse sans doute possible<\/li>\n\n\n\n<li>13 : d\u00e9taill\u00e9e, une r\u00e9ponse compl\u00e8te avec un d\u00e9tail utile<\/li>\n\n\n\n<li>16 : encyclop\u00e9dique, tout ce qu&rsquo;il faut savoir<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Attaque :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Le d\u00e9gat des armes est calcul\u00e9 comme ceci :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>D\u00e9gat = Valeur haute + puissance de l&rsquo;arme<\/li>\n\n\n\n<li>La <strong><em>valeur haute<\/em><\/strong> est la valeur la plus haute des deux d\u00e9s lanc\u00e9s pour le jet de combat.<\/li>\n\n\n\n<li><strong><em>Exemple <\/em><\/strong>= un jet DEX + INT = 8+4 ; la valeur la plus haute sera 8.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Types de r\u00e9sistance : vuln\u00e9rable (x2), r\u00e9sistant (\/2), immunis\u00e9 (0), absorbant (+PV).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Embuscade<\/strong> :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les joueurs peuvent prendre l&rsquo;ennemi en embuscade en pr\u00e9parant leur attaque discr\u00e8tement et selon les crit\u00e8res du Maitre du Jeu. Cela leur octoie un round suppl\u00e9mentaire avant l&rsquo;attaque normale.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-8f761849 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"464\" height=\"699\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/130.jpg\" alt=\"130\" class=\"wp-image-24660\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/130.jpg 464w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/130-199x300.jpg 199w\" sizes=\"auto, (max-width: 464px) 100vw, 464px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Page 130 : Exemples d&rsquo;arme de base dans Fabula Ultima<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"545\" height=\"550\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/132.jpg\" alt=\"132\" class=\"wp-image-24661\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/132.jpg 545w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/132-297x300.jpg 297w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/132-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 545px) 100vw, 545px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Page 130 : Exemples d&rsquo;armure de base dans Fabula Ultima<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Mon Opinion sur les R\u00e8gles de Fabula Ultima<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les r\u00e8gles de <a href=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/?p=24319\">Fabula Ultima<\/a> sont simples et faciles \u00e0 jouer. L&rsquo;interaction entre les joueurs et le MJ prime sur des calculs complexes. En cas d&rsquo;\u00e9chec, le roleplay ou les points Fabula Ultima permettent de rattraper un mauvais jet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comme le dit la couverture : \u00ab\u00a0<em>Ceci est ton monde, ceci est ton histoire. Fais ton choix et bats-toi pour ce en quoi tu crois<\/em>\u00ab\u00a0.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rapidement, vous aurez un personnage multidisciplinaire capable de vivre dans cet univers vari\u00e9. Cependant, le joueur ne doit pas rester passif \u00e0 l&rsquo;histoire du Maitre du Jeu. Il en fait partie int\u00e9grante et donc il doit \u00eatre proactif dans le sc\u00e9narium et dans les interactions avec les \u00e9l\u00e9ments de l&rsquo;histoire. C&rsquo;est seulement de cette mani\u00e8re que le personnage pourra gagner de l&rsquo;exp\u00e9rience (en d\u00e9pensant ou en faisant d\u00e9penser des point Fabula Ultima). De mani\u00e8re synth\u00e9tique, la chasse massive aux monstres ne rapporte pas de point d&rsquo;exp\u00e9rience. Il faut pouvoir renverser les boss pour pouvoir \u00e9voluer<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"573\" height=\"712\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/194.jpg\" alt=\"194\" class=\"wp-image-24672\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/194.jpg 573w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/194-241x300.jpg 241w\" sizes=\"auto, (max-width: 573px) 100vw, 573px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Page 194 : L&rsquo;entropiste dans Ultima Fabula<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fiche technique<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Auteur<\/strong>&nbsp;: Emanuele Galletto<br><strong>Illustrateur<\/strong>&nbsp;: Moryo, Christian Benavides, Lorenzo Magalotti, Susu Nonohara, Catthy Trinh, ExtantLily, Emmanuele Galletto, Ben Henry, Sascha Naderer, Lorc<br><strong>Editeur<\/strong> : <a href=\"https:\/\/need.games\/fabula-ultima\/\">Need Games<\/a> et localis\u00e9 en fran\u00e7ais par <a href=\"https:\/\/www.dontpanicgames.com\/fr\/shop\/jeux\/fabula-ultima\/\">Don&rsquo;t Panic Games<\/a><br><strong>Distributeur&nbsp;<\/strong>: <br><strong>Joueurs<\/strong>&nbsp;: 3 &#8211; 8 joueurs<br><strong>Dur\u00e9e<\/strong>&nbsp;: Minimum 3h<br><strong>\u00c2ge<\/strong>&nbsp;: \u00e0 partir de 14 ans<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"text-justify\">Fabula Ultima : Pr\u00e9sentation des R\u00e8gles de Jeu<\/p>\n","protected":false},"author":21,"featured_media":24778,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_exactmetrics_skip_tracking":false,"_exactmetrics_sitenote_active":false,"_exactmetrics_sitenote_note":"","_exactmetrics_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[4,110],"tags":[156,381],"ppma_author":[351],"class_list":["post-24637","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-coups-de-coeur","category-jeu-de-role","tag-dont-panic-games","tag-need-games"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.7 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Fabula Ultima : Pr\u00e9sentation des R\u00e8gles de Jeu - Des Jeux Une Fois<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Explorez les r\u00e8gles de Fabula Ultima, un JDR inspir\u00e9 des JRPG. 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