{"id":24024,"date":"2024-06-06T10:17:50","date_gmt":"2024-06-06T08:17:50","guid":{"rendered":"https:\/\/desjeuxunefois.be\/?p=24024"},"modified":"2024-06-07T09:00:14","modified_gmt":"2024-06-07T07:00:14","slug":"evacuation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/desjeuxunefois.be\/index.php\/2024\/06\/06\/evacuation\/","title":{"rendered":"Evacuation"},"content":{"rendered":"\n<p>La Terre est sur le point de devenir inhabitable, mais pour une fois ce n\u2019est pas notre faute. C&rsquo;est ce foutu soleil qui s\u2019emballe. Il n\u2019y a pas grand-chose \u00e0 faire sinon \u00e9vacuer la population vers une nouvelle plan\u00e8te habitable en urgence. Et c\u2019est chacun pour sa pomme, premier arriv\u00e9, premier servi sur cette nouvelle plan\u00e8te. La course est donc lanc\u00e9e, \u00e0 vous d\u2019\u00eatre plus efficace que vos concurrents !&nbsp; Voil\u00e0 pour le pitch d\u2019Evacuation, le dernier jeu de Vladimir Suchy (<a href=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/index.php\/2019\/04\/23\/underwater-cities\/\">Underwater Cities<\/a>, Praga Caput Regni, &#8230;). Comme d\u2019habitude, apr\u00e8s vous en avoir expos\u00e9 <a href=\"#principes\">les grands principes<\/a> et ce qui en fait son originalit\u00e9, je vous donnerai <a href=\"#verdict\">mon avis personnel<\/a> sur le jeu.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Evacuation_boite-768x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-24034\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Evacuation_boite-768x1024.jpg 768w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Evacuation_boite-225x300.jpg 225w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Evacuation_boite.jpg 900w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">La boite d&rsquo;Evacuation devant l&rsquo;ancien (\u00e0 droite) et le nouveau (\u00e0 gauche) monde<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"principes\">Principes du jeu<\/h2>\n\n\n\n<p>Evacuation est un jeu de course. En quatre manches maximum, il faut \u00eatre le premier \u00e0 avoir atteint un niveau de production \u00e9gal \u00e0 huit pour les trois productions du jeu (nourriture, m\u00e9tal et \u00e9nergie) et avoir construit 3 stades, le tout sur le nouveau monde. Et si possible, avoir \u00e9vacu\u00e9 tous ses sites de l\u2019ancien monde.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour cela, on a \u00e0 sa disposition un certain nombre d\u2019actions sur son plateau joueur, qu\u2019on peut activer \u00e0 son tour moyennant un co\u00fbt en \u00e9nergie croissant. Un mode avanc\u00e9 ajoute des actions sp\u00e9cifiques pr\u00e9sentes sur le recto des cartes actions.<\/p>\n\n\n\n<p>Il n\u2019est pas question ici de \u201cconstruction de moteur\u201d \u00e0 proprement parler, car on d\u00e9marre le jeu avec un moteur de production fonctionnel sur notre ancien monde. Il faudra cependant le transf\u00e9rer le plus efficacement possible sur le nouveau monde en limitant au maximum les creux de production !<\/p>\n\n\n\n<p>Le jeu dispose \u00e9galement d\u2019un mode \u201cpoints\u201d plus classique, o\u00f9 le joueur qui a accumul\u00e9 le plus de points de victoire au terme des 4 manches l\u2019emporte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Une manche d\u2019\u00e9vacuation<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Production<\/h3>\n\n\n\n<p>Chacun des quatre manches du jeu d\u00e9bute par une phase de production. Chaque monde, ancien et nouveau, produit nourriture, m\u00e9tal et \u00e9nergie selon ses capacit\u00e9s. Les ressources produites restent confin\u00e9es \u00e0 leur monde de production, et devront \u00eatre consomm\u00e9es localement.<\/p>\n\n\n\n<p>On v\u00e9rifie ensuite les besoins de chaque monde. En d\u00e9but de jeu, le nouveau monde est encore quasi inhabit\u00e9 et ne n\u00e9cessite pas de nourriture, tandis que la consommation de l\u2019ancien monde est maximale. Au fur et \u00e0 mesure des manches, les besoins du nouveau monde augmenteront, tandis que ceux de l\u2019ancien monde baisseront. Lors des deux derni\u00e8res manches, la population du nouveau monde commencera \u00e0 r\u00e9clamer des loisirs, qu\u2019il faudra combler par la construction de stades.<\/p>\n\n\n\n<p>Chaque besoin en nourriture ou en loisir non satisfait sera sanctionner par un jeton de p\u00e9nalit\u00e9, qui r\u00e9duira le score en fin de partie.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Actions<\/h3>\n\n\n\n<p>Les actions du plateau joueur sont rassembl\u00e9es en quatre groupes (num\u00e9rot\u00e9s de 1 \u00e0 4, on reviendra). Pour ex\u00e9cuter une de ces actions, on place une carte action face cach\u00e9e sous le groupe auquel elle appartient. On avance ensuite son marqueur d\u2019action d\u2019un cran vers la droite et on paie de co\u00fbt de l\u2019emplacement d\u2019arriv\u00e9e. Les premi\u00e8res actions sont gratuites, mais le co\u00fbt augmente d\u2019une \u00e9nergie pour chaque cran au-del\u00e0 de la deuxi\u00e8me.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans la variante avanc\u00e9e, on peut \u00e9galement jouer une carte face visible pour ex\u00e9cuter la ou les actions correspondantes, avec les m\u00eames co\u00fbts, mais sans placer la carte sous son plateau joueur.<\/p>\n\n\n\n<p>Les actions de base sont les suivantes :<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Rechercher une technologie<\/h4>\n\n\n\n<p>Chaque joueur dispose sur son plateau d\u2019un set de neuf tuiles technologie de 3 niveaux. Celles-ci donnent des avantages r\u00e9currents en cours de partie, ou des avantages ponctuels. Rechercher une technologie consiste \u00e0 placer un pion joueur sur la tuile pour l\u2019activer. Les technologies de niveau 1 sont directement accessibles et ne demandent qu\u2019une seule action pour \u00eatre activ\u00e9es. Les technologies de niveau 2 et 3 ne sont accessibles que si les technologies situ\u00e9es en dessous d\u2019elles dans la m\u00eame colonne ont d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 recherch\u00e9es. Et elles n\u00e9cessitent deux actions de recherche pour \u00eatre activ\u00e9es.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Evacuation_plateaujoueurTech-1024x768.jpg\" alt=\"Un plateau joueur, avec son set de technologies\" class=\"wp-image-24037\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Evacuation_plateaujoueurTech-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Evacuation_plateaujoueurTech-300x225.jpg 300w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Evacuation_plateaujoueurTech-768x576.jpg 768w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Evacuation_plateaujoueurTech.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Un plateau joueur, avec le set de technologies n\u00b04. La disposition des technologies sur chaque niveau est al\u00e9atoire. On n&rsquo;aura donc pas n\u00e9cessairement la m\u00eame progression d&rsquo;une partie \u00e0 l&rsquo;autre avec un set identique.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Action d\u2019infrastructure<\/h4>\n\n\n\n<p>Une action d\u2019infrastructure consiste soit \u00e0 prendre une carte Infrastructure disponible, soit \u00e0 payer le co\u00fbt d\u2019une carte Infrastructure pour la construire dans nouveau monde (avec des ressources de ce monde). Les infrastructures octroient des bonus de production lorsque certaines conditions de colonisation sont remplies. Elles peuvent \u00eatre construites m\u00eame si ces conditions ne sont pas encore remplies, leur bonus s\u2019activant plus tard.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Construire un vaisseau<\/h4>\n\n\n\n<p>Pour assurer l\u2019\u00e9vacuation, il faudra assurer le transport des populations, des industries et des ressources depuis l\u2019ancien monde vers le nouveau gr\u00e2ce \u00e0 d\u2019immenses vaisseaux. Ils coutent essentiellement du m\u00e9tal, parfois un peu de nourriture, et consomment de l\u2019\u00e9nergie pour le voyage.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Construire un stade<\/h4>\n\n\n\n<p>N\u00e9cessaires pour assurer les besoins en loisirs des habitants, les stades peuvent \u00eatre construit en payant le co\u00fbt en ressources affich\u00e9 sur une des trois cartes disponibles. Ces ressources doivent provenir d\u2019un seul monde, et le stade est alors construit dans ce monde, ancien ou nouveau.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Pr\u00e9fabriquer une usine<\/h4>\n\n\n\n<p>En payant une ressource (\u00e9nergie, nourriture ou m\u00e9tal), il est possible de pr\u00e9fabriquer une usine correspondante dans le monde dont est issu la ressource.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Cloner la population<\/h4>\n\n\n\n<p>En payant une nourriture du nouveau monde, on produit deux populations en orbite de ce monde.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Coloniser<\/h4>\n\n\n\n<p>Gr\u00e2ce \u00e0 cette action, on va pouvoir \u00e9tablir population et usines pr\u00e9fabriqu\u00e9es qui attendent en orbite sur le sol du nouveau monde. On s\u00e9lectionne un hexagone accessible et on remplit enti\u00e8rement ses emplacements de colonisation (population et\/ou usines). On gagne alors les productions correspondantes sur le nouveau monde.&nbsp;Quatre biomes (toundra, d\u00e9sert, for\u00eat et oc\u00e9an) existent sur le nouveau monde, mais en d\u00e9but de partie seule la toundra est accessible. Les autres biomes seront d\u00e9bloqu\u00e9s au fur et \u00e0 mesure de la progression du jeu.&nbsp;N\u2019oubliez pas de v\u00e9rifier si cette colonisation ne permet pas de remplir un objectif d\u2019une de vos cartes d\u2019Infrastructure d\u00e9j\u00e0 construite !<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Evacuation_nouveaumonde-1024x768.jpg\" alt=\"Le plateau Nouveau Monde d'Evacuation en train d'\u00eatre colonis\u00e9\" class=\"wp-image-24035\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Evacuation_nouveaumonde-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Evacuation_nouveaumonde-300x225.jpg 300w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Evacuation_nouveaumonde-768x576.jpg 768w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Evacuation_nouveaumonde.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Le nouveau monde se remplit petit \u00e0 petit. La concurrence pour les meilleurs emplacements est moins rude \u00e0 deux joueurs<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Divers<\/h4>\n\n\n\n<p>D\u2019autres actions mineures sont disponibles, qui permettent de gagner une ressource (sur le monde de son choix, c\u2019est important), ou d\u2019\u00e9changer des ressources (chaque \u00e9change se faisant au sein du m\u00eame monde, pas de transfert entre les mondes), etc..<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Passer<\/h4>\n\n\n\n<p>Si on ne souhaite plus faire d\u2019action, on peut \u00e9galement passer (gratuitement, sans poser de carte).<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois l\u2019action ex\u00e9cut\u00e9e, c\u2019est au tour du joueur suivant, jusqu\u2019\u00e0 ce que tout le monde ait pass\u00e9.&nbsp;On passe alors \u00e0 la phase de Transport.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Transport<\/h3>\n\n\n\n<p>Lors de la phase de transport, on peut charger les vaisseaux pour \u00e9vacuer l\u2019ancien monde, selon la capacit\u00e9 de transport de chaque vaisseau. Cette capacit\u00e9 peut s\u2019exprimer via des baies d\u2019\u00e9vacuation, qui peuvent \u00e9vacuer des types de sites sp\u00e9cifiques (mer, montagne ou plaine), une capacit\u00e9 en usines\/stades et\/ou en ressources. Les sites \u00e9vacu\u00e9s sont retourn\u00e9s et ne produiront plus au prochain tour.<\/p>\n\n\n\n<p>Une fois le co\u00fbt de transport (en \u00e9nergie) acquitt\u00e9, les vaisseaux sont d\u00e9charg\u00e9s en orbite du nouveau monde. Il est \u00e9galement possible \u00e0 cette phase de faire voyager un vaisseau du nouveau monde vers l\u2019ancien, pour un co\u00fbt fixe d\u2019une seule \u00e9nergie.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Evacuation_ancienmonde-1024x768.jpg\" alt=\"Le plateau AncienMonde d'Evacuation en train d'\u00eatre \u00e9vacu\u00e9\" class=\"wp-image-24038\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Evacuation_ancienmonde-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Evacuation_ancienmonde-300x225.jpg 300w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Evacuation_ancienmonde-768x576.jpg 768w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Evacuation_ancienmonde.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">L&rsquo;ancien monde est presque totalement \u00e9vacu\u00e9. Il ne faut laisser personne derri\u00e8re si on ne veut pas prendre de p\u00e9nalit\u00e9 en fin de partie<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Phase d\u2019ordre du tour<\/h3>\n\n\n\n<p>Le nouvel ordre du tour est d\u00e9termin\u00e9 par le nombre de smileys actifs chez chaque joueur (en g\u00e9n\u00e9ral, via les stades et certains technologies). Le joueur avec le plus de smileys devient le premier joueur, et ensuite de suite. En cas d\u2019\u00e9galit\u00e9, l\u2019ordre des joueurs est invers\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Progr\u00e8s<\/h3>\n\n\n\n<p>Dans le nouvel ordre du tour, les marqueurs des joueurs avancent sur la piste de progr\u00e8s entre les deux mondes. Cette avanc\u00e9e est fonction de la puissance totale des actions jou\u00e9es par chaque joueur au cours de cette manche. La puissance est \u00e9gale \u00e0 la somme des num\u00e9ros des emplacements d\u2019action et des actions jou\u00e9es face visible lors de la phase d\u2019action de la manche.<\/p>\n\n\n\n<p>Cette progression a plusieurs cons\u00e9quences. Elle peut donner certains bonus en fonction des emplacements atteints par les marqueurs. La capacit\u00e9 de production de l\u2019ancien monde se r\u00e9duit, avant d\u2019augmenter celle du nouveau. Elle donne acc\u00e8s \u00e0 de nouveaux biomes du nouveau monde (d\u00e9sert, puis toundra et enfin oc\u00e9an). Et elle conditionne l\u2019origine de l\u2019\u00e9nergie pay\u00e9e pour les actions : d\u2019abord uniquement l\u2019ancien monde, ensuite indiff\u00e9remment l\u2019ancien et le nouveau, et enfin uniquement le nouveau monde.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bonus&nbsp;de fin d&rsquo;ann\u00e9e<\/h3>\n\n\n\n<p>On \u00e9value les bonus de fin d&rsquo;ann\u00e9e (qui changent en fonction des manches et des parties, selon les cartes mises en place). Dans la variante stricte, les joueurs qui totalisent une puissance exactement \u00e9gale \u00e0 l\u2019un des bonus le re\u00e7oive. Dans la variante g\u00e9n\u00e9reuse, les joueurs qui ont une puissance inf\u00e9rieure ou \u00e9gale \u00e0 un seuil re\u00e7oivent le bonus le plus proche.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fin de manche<\/h3>\n\n\n\n<p>On avance le marqueur de manche \u00e0 l\u2019ann\u00e9e suivante, on r\u00e9v\u00e8le le bonus de l\u2019ann\u00e9e suivante, les derniers stade, vaisseau et infrastructure sont d\u00e9fauss\u00e9s, les joueurs d\u00e9faussent les cartes actions utilis\u00e9es et remettent leur compteur d\u2019action en d\u00e9but de piste.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fin du jeu et d\u00e9compte (mode course)<\/h2>\n\n\n\n<p>Une partie d&rsquo;Evacuation se termine lorsqu\u2019un joueur a amen\u00e9 ses trois productions au moins au niveau 8 sur le nouveau monde et qu\u2019il a construit au moins 3 stades sur ce dernier. Dans ce cas on termine le tour d\u2019action en cours, et chaque joueur peut faire un ultime transport avant le d\u00e9compte. Si la fin de la quatri\u00e8me ann\u00e9e est atteinte, on proc\u00e8de directement au d\u00e9compte.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Evacuation_plateaujoueurNewW-1024x768.jpg\" alt=\"Le c\u00f4t\u00e9 nouveau monde d'un plateau joueur d'Evacuation\" class=\"wp-image-24036\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Evacuation_plateaujoueurNewW-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Evacuation_plateaujoueurNewW-300x225.jpg 300w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Evacuation_plateaujoueurNewW-768x576.jpg 768w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/06\/Evacuation_plateaujoueurNewW.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Le joueur blanc a presque atteint les objectifs de colonisation du nouveau monde. Les trois stades sont bien pr\u00e9sents, il manque juste un niveau de production de m\u00e9tal (j&rsquo;ai oubli\u00e9 de placer un marqueur sur le 10+ de la nourriture) !<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Chaque joueur va ajuster son marqueur de production le plus bas selon les crit\u00e8res suivant (et dans cet ordre) :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>-1 pour chaque jeton de p\u00e9nalit\u00e9 qu\u2019il poss\u00e8de<\/li>\n\n\n\n<li>-1 pour chaque site de l\u2019ancien monde non \u00e9vacu\u00e9<\/li>\n\n\n\n<li>-1 pour chaque stade manquant sur le nouveau monde (il en faut 3 minimum)<\/li>\n\n\n\n<li>+2 si il poss\u00e8de le plus de smileys (+1 \u00e0 deux joueurs)<\/li>\n\n\n\n<li>+1 si il poss\u00e8de le second plus grand nombre de smileys (rien \u00e0 deux joueurs)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Si un joueur rencontre toujours les conditions de fin de partie apr\u00e8s cette phase, il gagne la partie. En cas d\u2019\u00e9galit\u00e9, on d\u00e9partage via le nombre de smileys.&nbsp;Si personne ne valide les conditions de fin de partie, c\u2019est le joueur dont le marqueur de production le plus bas est le plus \u00e9lev\u00e9 qui gagne.&nbsp;Je ne d\u00e9taille pas le mode points ici, qui est assez classique.<\/p>\n\n\n\n<p>Pfiuuu, on sent qu\u2019on est dans du jeu expert hein ? \ud83d\ude0a<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"verdict\">Mon verdict<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Le gameplay<\/h3>\n\n\n\n<p>Je trouve qu\u2019Evacuation est original \u00e0 plus d\u2019un titre. Tout d\u2019abord, par son aspect course. Les eurogames assortis d\u2019une course \u00e0 l\u2019objectif sont plut\u00f4t rares. Cette course pousse \u00e0 surveiller d\u2019autant plus attentivement le jeu de ses adversaires et augmente quelque peu l\u2019interaction. J\u2019avoue que je n\u2019ai pas essay\u00e9 le mode Points, mais \u00e0 la lecture des r\u00e8gles on comprend qu\u2019on revient \u00e0 un jeu nettement plus classique, ce qui est dommage.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce mode Course est source d\u2019une v\u00e9ritable tension, car les actions sont limit\u00e9es et leur optimisation peut \u00eatre d\u00e9licate. Cela peut \u00eatre frustrant lors des toutes premi\u00e8res parties de ne pas arriver \u00e0 remplir les objectifs. Et d\u2019autant plus gratifiant quand on y parvient avant la fin de la 4e ann\u00e9e pour la premi\u00e8re fois ! Pour att\u00e9nuer le c\u00f4t\u00e9 assez abrupt de la courbe d\u2019apprentissage d\u2019Evacuation, je recommande vraiment de faire une premi\u00e8re partie avec les bonus de fin d\u2019ann\u00e9e g\u00e9n\u00e9reux et les actions de base.<\/p>\n\n\n\n<p>Vient ensuite cette dynamique de transfert de moteur de production. Il ne s\u2019agit pas simplement de d\u00e9velopper le nouveau monde, il faut d\u00e9construire et \u00e9vacuer progressivement l\u2019ancien. Il y a un subtil \u00e9quilibre \u00e0 trouver dans cette dynamique, pour ne pas passer par un creux de production trop marqu\u00e9 en milieu de partie. A vous de bien estimer quand et quoi \u00e9vacuer, en fonction des besoins de chaque monde \u00e0 un moment pr\u00e9cis du jeu.<\/p>\n\n\n\n<p>La notion de puissance des actions, li\u00e9e \u00e0 la progression des marqueurs entre les mondes et \u00e0 l\u2019octroi des bonus, est un param\u00e8tre suppl\u00e9mentaire \u00e0 optimiser. Avancer rapidement ses marqueurs permet d\u2019acc\u00e9der plus rapidement \u00e0 de nouveaux territoires vierges, mais en contrepartie les actions et les bonus li\u00e9s aux fortes puissances sont souvent moins int\u00e9ressants&#8230; Dilemme, dilemme&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Concernant la dur\u00e9e des parties, compter environ 30 \u00e0 40 minutes par joueur. Oui, ce n\u2019est d\u00e9finitivement pas un party game. \ud83d\ude42<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Le mat\u00e9riel<\/h3>\n\n\n\n<p>Sans \u00eatre particuli\u00e8rement luxueux, le mat\u00e9riel d&rsquo;Evacuation est pratique et bien pens\u00e9. J\u2019appr\u00e9cie les plateaux joueurs r\u00e9versibles qui permettent de faire correspondre les c\u00f4t\u00e9s ancien et nouveau monde avec l\u2019orientation du plateau central par exemple.<\/p>\n\n\n\n<p>L\u2019iconographie est claire et lisible, \u00e0 la fois sur les cartes et plateaux joueurs et le plateau central. Certaines technologies demandent un petit retour \u00e0 la r\u00e8gle, mais un feuillet facilement accessible d\u00e9taille les effets de la plupart d\u2019entre elles. Les r\u00e8gles sont cons\u00e9quentes, mais tout s\u2019encha\u00eene logiquement et les aides de jeu suffisent amplement une fois la partie lanc\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Par contre, il nous arrive r\u00e9guli\u00e8rement de terminer une partie en \u00e9tant tr\u00e8s juste au niveau des marqueurs joueurs. Quelques jetons suppl\u00e9mentaires auraient \u00e9t\u00e9 bienvenus. Attention \u00e9galement \u00e0 une erreur de traduction dans la r\u00e8gle fran\u00e7aise : les \u00e9changes de ressources ne peuvent se faire qu&rsquo;au sein d&rsquo;une plan\u00e8te, et pas entre les deux mondes.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Le mot de la fin<\/h3>\n\n\n\n<p>Bref, je sors en g\u00e9n\u00e9ral d\u2019une partie d\u2019Evacuation avec les neurones en \u00e9bullition, mais que j\u2019aie gagn\u00e9 ou perdu, je passe toujours un super moment ! Parmi les productions de Vladimir Suchy, il rejoint pour moi Underwater Cities qui est un de mes jeux pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s de cet auteur.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fiche technique<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Auteur<\/strong>: Vladim\u00edr Such\u00fd<br><strong>Illustration<\/strong>: Michal Peichl<br><strong>\u00c9dition<\/strong>: Delicious Games, <a href=\"http:\/\/www.intrafin.eu\/en\/board-games\/evacuation-vf-jeu-de-plateau-37743\">Intrafin<\/a><br><strong>Joueurs<\/strong>: 1-4<br><strong>Age<\/strong>:12+<br><strong>Dur\u00e9e<\/strong>: 60-150 minutes<br>Jeu offert par Intrafin, merci ! Nous restons libres du contenu.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"text-justify\">La Terre est sur le point de devenir inhabitable, mais pour une fois ce n\u2019est pas notre faute. 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