{"id":23,"date":"2019-11-13T03:00:00","date_gmt":"2019-11-13T09:00:00","guid":{"rendered":""},"modified":"2020-01-16T14:44:40","modified_gmt":"2020-01-16T13:44:40","slug":"obscurio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/desjeuxunefois.be\/index.php\/2019\/11\/13\/obscurio\/","title":{"rendered":"Obscurio"},"content":{"rendered":"<p>Bonjour les amoureux de Dixit, Mysterium et autre One Key !<\/p>\n<p>Aujourd\u2019hui je vous pr\u00e9sente Obscurio de chez Libellud. J\u2019aime beaucoup cet \u00e9diteur car la qualit\u00e9 du mat\u00e9riel et des illustrations est toujours au top (les jeux pr\u00e9cit\u00e9s ainsi que Dice Forge et Otys en sont les parfaits exemples).<br \/>\nObscurio est un jeu d\u2019association d\u2019images, semi coop\u00e9ratif (il y a un traitre !!!) et asym\u00e9trique (le traitre a plusieurs outils pour gagner).<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: red;\">But du jeu<\/span><\/strong><br \/>\n<strong><span style=\"color: red;\"><br \/>\n<\/span><\/strong>Un joueur incarne le grimoire magique pr\u00e9sent dans l\u2019ancienne biblioth\u00e8que \u00ab Obscurio \u00bb et guidera les magiciens (les autres joueurs) \u00e0 travers les diff\u00e9rentes portes de sorties en cr\u00e9ant des illusions (cartes images appel\u00e9es ici cartes Illusion) afin qu\u2019ils s\u2019\u00e9chappent de cette biblioth\u00e8que et se lib\u00e8rent de l\u2019emprise du sorcier mal\u00e9fique.<br \/>\nUn traitre se cache cependant parmi les magiciens et a pour objectif de les induire en erreur en cr\u00e9ant de mauvaises illusions qui les emp\u00eachent de trouver les portes de sorties. Chaque erreur diminuera la coh\u00e9sion de l\u2019\u00e9quipe (repr\u00e9sent\u00e9e sous forme de jetons Coh\u00e9sion).<br \/>\nLes magiciens auront l\u2019occasion de d\u00e9couvrir le traitre en l\u2019accusant mais une mauvaise accusation diminuera davantage la coh\u00e9sion.<br \/>\nSi celle-ci est r\u00e9duite \u00e0 n\u00e9ant avant que les magiciens aient franchi les 6 portes de sortie, le traitre aura gagn\u00e9 !<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: red;\">Mise en place<\/span><\/strong><br \/>\n<strong><span style=\"color: red;\"><br \/>\n<\/span><\/strong>Placez le plateau central qui est divis\u00e9 en 3 parties:<br \/>\n&#8211;\u00a0Haut : la piste de progression sur laquelle on pose le pion Progression.<br \/>\n&#8211;\u00a0Milieu : la biblioth\u00e8que avec 6 portes qui seront, chacune, associ\u00e9es \u00e0 une carte Illusion dont une a \u00e9t\u00e9 attribu\u00e9e au grimoire pour d\u00e9signer la porte de sortie.<br \/>\n&#8211;\u00a0Bas : la jauge coh\u00e9sion divis\u00e9e en 2 zones : la zone de gauche qui est plus grande et la zone \u00ab sombre \u00bb \u00e0 droite qui est plus petite et est repr\u00e9sent\u00e9e par un monstre. La mise en place des jetons Coh\u00e9sion dans chacune des 2 zones d\u00e9pend du nombre de joueurs et du niveau de difficult\u00e9 choisi (voir livret de r\u00e8gles).<\/p>\n<div style=\"clear: both; text-align: center;\"><\/div>\n<div style=\"clear: both; text-align: center;\"><a style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\" href=\"http:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/508C5692-E19A-4377-B637-F30F74511E42.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/508C5692-E19A-4377-B637-F30F74511E42-225x300.jpeg\" width=\"240\" height=\"320\" border=\"0\" data-original-height=\"1600\" data-original-width=\"1200\" \/><\/a><\/div>\n<p>Un joueur est d\u00e9sign\u00e9 comme grimoire (il ne parle jamais et ne fait aucun geste pour aider les magiciens) et aura devant lui :<br \/>\n&#8211;\u00a0Le porte-cartes dans lequel il place secr\u00e8tement 8 cartes Illusion<br \/>\n&#8211;\u00a0Le Pupitre avec ses 2 jetons papillons aimant\u00e9s<br \/>\n&#8211;\u00a0La pile de cartes Illusion, face cach\u00e9e<\/p>\n<div style=\"clear: both; text-align: center;\"><a style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\" href=\"http:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/9472F909-E163-4469-A258-2DBB975F4BAA.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/9472F909-E163-4469-A258-2DBB975F4BAA-300x225.jpeg\" width=\"320\" height=\"240\" border=\"0\" data-original-height=\"1200\" data-original-width=\"1600\" \/><\/a><\/div>\n<div style=\"clear: both; text-align: center;\"><a style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\" href=\"http:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/2A01428E-FAAB-42E4-A590-C2AE8AB75AC5.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/2A01428E-FAAB-42E4-A590-C2AE8AB75AC5-225x300.jpeg\" width=\"240\" height=\"320\" border=\"0\" data-original-height=\"1600\" data-original-width=\"1200\" \/><\/a><\/div>\n<p>Les autres joueurs choisissent chacun une carte Personnage et placent le pion correspondant au milieu de la biblioth\u00e8que.<\/p>\n<div style=\"clear: both; text-align: center;\"><a style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\" href=\"http:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/4-300x225.jpg\" width=\"320\" height=\"240\" border=\"0\" data-original-height=\"960\" data-original-width=\"1280\" \/><\/a><\/div>\n<p>M\u00e9langez les jetons Pi\u00e8ge dans le sac en tissu.<br \/>\nLe nombre de cartes r\u00f4le (appel\u00e9es ici cartes All\u00e9geance) doit \u00eatre \u00e9gal \u00e0 celui des joueurs magiciens. Parmi ces cartes, il y aura la carte Traitre. Distribuez une carte \u00e0 chaque joueur magicien qui prendra secr\u00e8tement connaissance de son r\u00f4le (magicien ou traitre).<br \/>\nLe reste du mat\u00e9riel peut \u00eatre plac\u00e9 \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du plateau central.<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: red;\">D\u00e9roulement de la partie<\/span><\/strong><br \/>\n<strong><span style=\"color: red;\"><br \/>\n<\/span><\/strong>La partie se d\u00e9roule en plusieurs tours divis\u00e9s en 5 phases.<br \/>\n1)\u00a0Mise en place du tour :<br \/>\nLe grimoire pioche des jetons Pi\u00e8ge dans le sac (1 jeton en d\u00e9but de partie et minimum 1 par la suite) dont le nombre d\u00e9pend du temps que les magiciens ont pris pour r\u00e9soudre l\u2019\u00e9nigme du tour pr\u00e9c\u00e9dent. On r\u00e9sout ensuite les jetons Pi\u00e8ge pioch\u00e9s qui sont de 3 types (\u00e0 appliquer dans la phase correspondante !) :<br \/>\n&#8211;\u00a0Ceux qui s\u2019appliquent \u00e0 la phase 2 et donnent un handicap au grimoire pour pr\u00e9parer l\u2019\u00e9nigme ;<br \/>\n&#8211;\u00a0Ceux qui s\u2019appliquent \u00e0 la phase 3 et donnent un avantage au traitre ;<br \/>\n&#8211;\u00a0Ceux qui s\u2019appliquent \u00e0 la phase 4 et compliquent la t\u00e2che des magiciens pour r\u00e9soudre l\u2019\u00e9nigme.<\/p>\n<div style=\"clear: both; text-align: center;\"><a style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\" href=\"http:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/2-225x300.jpg\" width=\"240\" height=\"320\" border=\"0\" data-original-height=\"1280\" data-original-width=\"960\" \/><\/a><\/div>\n<p>2)\u00a0Pr\u00e9paration de l\u2019\u00e9nigme :<br \/>\nLe grimoire pioche une carte Illusion qu\u2019il ne montre pas aux magiciens : c\u2019est celle \u00e0 faire deviner.<br \/>\nIl pioche ensuite 2 autres cartes qu\u2019il pose sur son Pupitre. Le but est d\u2019utiliser les jetons Papillon pour indiquer des points communs entre les cartes Illusion du Pupitre et la carte \u00e0 deviner. Pour cela il peut poser un ou deux jetons Papillon sur une ou les deux images du Pupitre (il se peut qu\u2019une image du Pupitre n\u2019ait aucun point commun avec l\u2019image \u00e0 deviner et qu\u2019il faut donc se concentrer sur la deuxi\u00e8me image).<br \/>\nLe jeton Papillon pos\u00e9 sur l\u2019image indique qu\u2019un d\u00e9tail de cette image (couleur, forme) ressemble \u00e0 celui de la carte \u00e0 deviner.<br \/>\nLe jeton Papillon pos\u00e9 en dessous de l\u2019image indique que l\u2019id\u00e9e g\u00e9n\u00e9rale de celle-ci correspond \u00e0 celle de la carte Illusion \u00e0 deviner.<br \/>\nLes 2 jetons ne peuvent pas indiquer le m\u00eame d\u00e9tail !<br \/>\n<strong>Une fois<\/strong> les papillons pos\u00e9s, le grimoire passe le Pupitre aux magiciens pour qu\u2019ils puissent discuter entre eux du message qu\u2019il voulait faire passer.<\/p>\n<p>3)\u00a0Choix des cartes du traitre<br \/>\nTous les magiciens ferment les yeux. Le grimoire demande au traitre d\u2019ouvrir les siens et ouvre devant lui le porte-cartes avec les 8 cartes Illusion. Le traitre choisit discr\u00e8tement 0, 1 ou 2 cartes qui semblent correspondre aux indications que le grimoire a voulu faire passer \u00e0 la phase pr\u00e9c\u00e9dente.<br \/>\nLes cartes choisies sont retir\u00e9es du porte-cartes, pos\u00e9es face cach\u00e9e \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du grimoire et le porte-cartes est ensuite compl\u00e9t\u00e9 par les cartes de la pioche.<br \/>\nOn ferme le porte-cartes et pose le sablier sur la case \u00ab 0 \u00bb de la piste temps au verso du porte-cartes.<br \/>\nLe traitre ferme les yeux et le grimoire demande \u00e0 tout le monde de les rouvrir.<\/p>\n<p>4)\u00a0Choix des portes<br \/>\nLe grimoire forme un paquet face cach\u00e9 avec la carte Illusion \u00e0 deviner, les cartes du traitre et d\u2019autres cartes pioch\u00e9es afin que le nombre de cartes soit \u00e9gal au nombre de portes requis dans le tour en cours (il y a un jeton Pi\u00e8ge qui ajoute une porte suppl\u00e9mentaire).<br \/>\nLe grimoire m\u00e9lange le paquet et le donne aux magiciens afin qu\u2019ils disposent les cartes devant chaque porte face cach\u00e9e.<br \/>\nOn d\u00e9voile les cartes et on retourne simultan\u00e9ment le sablier sur la case \u00ab 1 \u00bb de la piste temps.<br \/>\nD\u00e8s que le sablier est vide, on le retourne sur la case suivante.<br \/>\nS\u2019il n\u2019y a plus de case suivante lorsque le sablier est vide, la phase est termin\u00e9e.<br \/>\nLe sablier indique le temps dont les joueurs disposent pour discuter et choisir une porte.<br \/>\nLe sablier s\u2019arr\u00eate lorsque tout le monde a choisi une porte et la case, sur laquelle le sablier s\u2019est arr\u00eat\u00e9, indique le nombre de jetons Pi\u00e8ge \u00e0 piocher pour le prochain tour.<\/p>\n<div style=\"clear: both; text-align: center;\"><a style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\" href=\"http:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/1-300x225.jpg\" width=\"320\" height=\"240\" border=\"0\" data-original-height=\"960\" data-original-width=\"1280\" \/><\/a><\/div>\n<p>Pour terminer, le grimoire r\u00e9v\u00e8le la bonne porte de sortie. Si au moins un joueur a choisi la bonne porte, on avance le jeton Progression, sinon on ne l\u2019avance pas.<br \/>\nEn commen\u00e7ant par la zone de gauche de la jauge de coh\u00e9sion, on enl\u00e8ve un jeton Coh\u00e9sion par mauvais choix ou non-choix (le temps s\u2019est \u00e9coul\u00e9 avant qu\u2019on ne choisisse une porte) et on le pose sur la carte Personnage des joueurs qui ont fait l\u2019erreur.<br \/>\nLorsque la zone de gauche de la jauge de coh\u00e9sion est vide, on entame une phase d\u2019accusation :<br \/>\n&#8211;\u00a0On retourne le sablier et on a une minute pour d\u00e9battre ;<br \/>\n&#8211;\u00a0D\u00e8s que le sablier est vide, on compte jusque 3 et on d\u00e9signe un tra\u00eetre ;<br \/>\n&#8211;\u00a0Le ou les joueurs ayant \u00e9t\u00e9 le plus de votes sont accus\u00e9s et r\u00e9v\u00e8lent leur carte ;<br \/>\n&#8211;\u00a0On perd 2 jetons par mauvaise accusation, ils sont remis dans la boite ;<br \/>\n&#8211;\u00a0Si le traitre est trouv\u00e9, il perd son jeton Magicien et ne peut participer qu\u2019\u00e0 la phase 3 sinon on recommence la phase d\u2019accusation jusqu\u2019\u00e0 ce qu\u2019on trouve le traitre.<\/p>\n<p>5)\u00a0Fin du tour<br \/>\nOn d\u00e9fausse toutes les cartes Illusion utilis\u00e9es pendant ce tour, replace les pions magiciens au milieu de la biblioth\u00e8que et remet les jetons Pi\u00e8ge dans le sac. Un nouveau tour commence !<br \/>\nLa partie se termine soit lorsqu\u2019on franchit 6 portes de sorties (le grimoire et les magiciens gagnent) soit lorsque la jauge de coh\u00e9sion est vide (le traitre gagne).<\/p>\n<p><strong><span style=\"color: red;\">Verdict<\/span><\/strong><br \/>\n<strong><span style=\"color: red;\"><br \/>\n<\/span><\/strong>Une vraie r\u00e9ussite pour ma part ! Le mat\u00e9riel est d\u2019excellente facture : les cartes sont magnifiquement illustr\u00e9es, les jetons Personnage sont agr\u00e9ables \u00e0 manipuler comme ceux de Splendor, le Pupitre et les jetons Papillon sont aimant\u00e9s de sorte que ces derniers ne bougent pas lorsque l&rsquo;on passe le Pupitre d\u2019une personne \u00e0 l\u2019autre (le souci du d\u00e9tail : j\u2019adore !).<br \/>\nLe jeu s\u2019explique tr\u00e8s facilement, les parties sont tr\u00e8s fluides et pour ceux qui n\u2019aiment pas bluffer, un mode coop\u00e9ration est possible (pr\u00e9vu \u00e0 la base pour 2 et 3 joueurs, il fonctionne aussi \u00e0 plus de joueurs) mais il faut augmenter le niveau de difficult\u00e9 en cons\u00e9quence car le traitre ajoute du piment au jeu pour ma part.<br \/>\nPoint de vue immersion, je suis conquis par les images qui rappellent ce c\u00f4t\u00e9 onirique\/illusion et sombre pour coller au th\u00e8me et par le mat\u00e9riel qui nous plonge dans cette \u00e9trange biblioth\u00e8que o\u00f9 nous essayons de rester unis malgr\u00e9 un traitre qui se cache parmi nous.<br \/>\nLe fait de pouvoir modifier le niveau de difficult\u00e9 permet de contrer les mauvais tirages de cartes et d\u2019ajuster la probabilit\u00e9 de gagner en fonction du public : on augmentera la difficult\u00e9 si on a des pros de l\u2019association d\u2019images et la diminuera pour des joueurs occasionnels.<br \/>\nPour conclure, je suppose que Libellud pr\u00e9voit une extension car la boite peut accueillir de nouvelles cartes Illusion et autre mat\u00e9riel : ce qui promet une bonne rejouabilit\u00e9 et \u00e7a, plus qu<strong>&lsquo;Une Fois<\/strong>\u00a0!<\/p>\n<div style=\"clear: both; text-align: center;\"><a style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\" href=\"http:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/5-300x283.jpg\" width=\"320\" height=\"301\" border=\"0\" data-original-height=\"1206\" data-original-width=\"1280\" \/><\/a><\/div>\n<p><strong><span style=\"color: red;\">Discutons strat\u00e9gie<\/span><\/strong><br \/>\n<strong><span style=\"color: red;\"><br \/>\n<\/span><\/strong>Apr\u00e8s quelques parties et plusieurs erreurs en tant que grimoire, voici quelques conseils que je peux vous donner.<\/p>\n<p>1)\u00a0L\u2019arbre qui cache la for\u00eat tu \u00e9viteras : ne vous fixez pas rapidement sur un d\u00e9tail qui, selon vous, est flagrant et reconnaissable parmi \u00ab 100 \u00bb. Les images comportent parfois tellement d\u2019informations que le d\u00e9tail que vous avez indiqu\u00e9 est, en fait, repris dans plusieurs cartes Illusion. Exemple fictif : j\u2019ai d\u00e9sign\u00e9 une cuill\u00e8re et il y avait en fait plusieurs objets tenus en main qui ressemblaient \u00e0 une cuill\u00e8re. D\u00e9signer seulement une couleur n\u2019est pas \u00e9vident non plus sachant que chacun a sa propre interpr\u00e9tation de la couleur\u2026<\/p>\n<p>2)\u00a0Qui peut le plus, peut le moins : Utilisez deux papillons n\u2019est pas obligatoire : d\u00e9signer une id\u00e9e g\u00e9n\u00e9rale ou un d\u00e9tail unique est suffisant alors que 2 informations peuvent se contredire ou semer la confusion.<\/p>\n<p>3)\u00a0Rien ne sert de courir, il suffit de partir \u00e0 point : le traitre ne doit pas essayer, directement dans les premiers tours, de faire perdre de la coh\u00e9sion en choisissant syst\u00e9matiquement des mauvaises portes ou en adoptant une argumentation oppos\u00e9e afin de convaincre les autres de faire les m\u00eames erreurs. D\u00e8s que la phase accusation sera possible, il sera tout de suite \u00e9vinc\u00e9 et r\u00e9duit \u00e0 placer des cartes parasites lors des prochains tours. Il faut d\u2019une part qu\u2019il joue sur le temps de r\u00e9flexion (plus il est long, plus il y aura de pi\u00e8ges) et sur le temp\u00e9rament des magiciens (comme tout jeu de coop\u00e9ration, on n\u2019est pas d\u2019accord sur tout, le traitre doit donc se ranger vers les personnes qui sont souvent dans l\u2019erreur, influen\u00e7ables ou une t\u00eate de m\u00e9chant (LOL).D\u00e8s qu\u2019on arrive sur la zone sombre et que la phase d\u2019accusation commence, l\u2019effet de groupe compliquera l\u2019accusation et acc\u00e9l\u00e9rera la victoire du traitre.<\/p>\n<div align=\"center\"><u><strong>Fiche technique<\/strong><\/u><\/div>\n<div align=\"center\">Auteur: L&rsquo;Atelier<\/div>\n<div align=\"center\">Illustrateur: Xavier Collette et Studio M81<\/div>\n<div align=\"center\">Joueurs: 2 \u00e0 8<\/div>\n<div align=\"center\">Dur\u00e9e: 45 min<\/div>\n<div align=\"center\">Age: 10+<\/div>\n<div align=\"center\">Edition: <a href=\"http:\/\/www.libellud.com\/games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Libellud<\/a><\/div>\n<div align=\"center\">Distribution: <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/AsmodeeBNL\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Asmod\u00e9e<\/a><\/div>\n<div align=\"center\"><\/div>\n<div align=\"center\"><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"text-justify\">Bonjour les amoureux de Dixit, Mysterium et autre One Key ! 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