{"id":22661,"date":"2024-02-22T10:30:00","date_gmt":"2024-02-22T09:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/desjeuxunefois.be\/?p=22661"},"modified":"2024-02-23T17:10:53","modified_gmt":"2024-02-23T16:10:53","slug":"orcs-vs-orcs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/desjeuxunefois.be\/index.php\/2024\/02\/22\/orcs-vs-orcs\/","title":{"rendered":"Orcs VS Orcs"},"content":{"rendered":"\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>La Forteresse semblait imp\u00e9n\u00e9trable. Ses murs lisses et aussi hauts que les yeux pouvaient porter ne pr\u00e9sentaient aucune faille. La porte, aussi large qu\u2019\u00e9paisse ne c\u00e9dait sous les coups d\u2019aucun b\u00e9lier. De nombreux orcs tr\u00e9passaient en tentant l\u2019assaut. Le sang et la terre parfumaient l\u2019air. La Horde des broyeurs de cr\u00e2nes tenait le si\u00e8ge depuis plusieurs semaines sans r\u00e9sultats.<\/p>\n<cite>Extrait du Prologue de Orcs VS Orcs<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Te voil\u00e0 d\u00e9j\u00e0 plong\u00e9 dans l&rsquo;univers d&rsquo;Orcs Vs Orcs ! Dans celui-ci, tu incarnes le chef d&rsquo;un clan d&rsquo;Orcs dont l&rsquo;objectif est de conqu\u00e9rir le territoire humain, d\u00e9sormais sans d\u00e9fense depuis que le puissant magicien a quitt\u00e9 sa tour blanche. N\u00e9anmoins, les autres clans Orcs ont eu la m\u00eame id\u00e9e, et des combats sanguinaires seront in\u00e9vitables ! Conqu\u00eate, placement et deckbuilding sont les m\u00e9caniques \u00e0 ma\u00eetriser pour te mener vers la gloire !<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"800\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-10-e1708520529812.png\" alt=\"Orcs VS Orcs\" class=\"wp-image-22705\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Principes de Orcs VS Orcs<\/h2>\n\n\n\n<p>L&rsquo;objectif est de gagner le plus de points de gloire le plus rapidement possible, car la r\u00e9serve de points de gloire est limit\u00e9e et la fin du jeu se d\u00e9clenche lorsque celle-ci est vide. \u00c0 ton tour, tu vas effectuer une s\u00e9rie d&rsquo;actions pour d\u00e9ployer tes Orcs sur le plateau, prendre possession des diff\u00e9rents types de lieux (puits de mana, tour de magicien, villages et cit\u00e9s) et combattre les Orcs adverses. Contr\u00f4ler plus de lieux que tes adversaires, \u00e9riger des forteresses et combattre te feront gagner ces fameux points de gloire.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Comment gagner des points de gloire?<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c0 chaque tour, il y a 4 tuiles objectif disponibles et chacune d&rsquo;entre elles te fait gagner un point \u00e0 la fin du tour si tu as la majorit\u00e9 par rapport \u00e0 tes adversaires. Au tour suivant, la tuile la plus \u00e0 droite est d\u00e9fauss\u00e9e et une nouvelle appara\u00eet \u00e0 gauche parmi les tuiles restantes. Exemple de majorit\u00e9 :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Avoir le plus de forteresses.<\/li>\n\n\n\n<li>Avoir le plus de marqueurs de contr\u00f4le sur le plateau.<\/li>\n\n\n\n<li>Contr\u00f4ler la tour du magicien.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Tu dois contr\u00f4ler certains lieux en fonction des objectifs en cours et adapter ta strat\u00e9gie lorsque de nouvelles tuiles apparaissent.<\/p>\n\n\n\n<p>Outre ces tuiles objectifs, tu gagnes aussi un point de gloire en remportant un combat contre un adversaire. Certes, tu perdras des troupes lors du combat, mais en d\u00e9cimant l&rsquo;arm\u00e9e adverse, tu obtiens les avantages suivants :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Gagner 1 point<\/li>\n\n\n\n<li>Prendre le contr\u00f4le du lieu adverse. Ce lieu contr\u00f4l\u00e9 compte pour les majorit\u00e9s des tuiles objectif<\/li>\n\n\n\n<li>R\u00e9duire les possibilit\u00e9s adverses en d\u00e9cimant ses effectifs<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"800\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-14-e1708520736223.png\" alt=\"Mat\u00e9riel du joueur: 6 cartes unit\u00e9, marqueurs controle et pions unit\u00e9s\" class=\"wp-image-22709\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Le mat\u00e9riel individuel comprend 6 cartes unit\u00e9, des pions unit\u00e9 et des marqueurs contr\u00f4le<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Passons maintenant aux actions !<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c0 ton tour, tu pourras effectuer 3 actions parmi 4 possibles. Tu peux effectuer plusieurs fois la m\u00eame action, bien s\u00fbr. Si tu contr\u00f4les un puit de mana, tu pourras dor\u00e9navant effectuer 4 actions au lieu de 3, ce qui te conf\u00e8re un gros avantage face \u00e0 tes adversaires. Voici les actions possibles :<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">1) D\u00e9placer tes unit\u00e9s<\/h4>\n\n\n\n<p>Tu pourras d\u00e9placer une ou plusieurs unit\u00e9s d&rsquo;un m\u00eame lieu d&rsquo;une \u00e0 deux cases plus loin. Lors du d\u00e9placement, tu pourras laisser des unit\u00e9s sur la premi\u00e8re case et mettre le reste sur la deuxi\u00e8me case. On peut aussi prendre des unit\u00e9s sur le chemin de la premi\u00e8re case pour les emmener sur la deuxi\u00e8me case. Tu r\u00e9soudras ensuite les effets sur le ou les lieux de destination.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Lieu occup\u00e9 par un adversaire : c&rsquo;est un combat !<\/li>\n\n\n\n<li>Village : tu peux ajouter un marqueur de contr\u00f4le ou d\u00e9truire le village pour gagner mettre en jeu une unit\u00e9 sur ton QG ou gagner un effet berserker \u00e0 utiliser lors d&rsquo;un combat.<\/li>\n\n\n\n<li>Cit\u00e9 : tu perds une unit\u00e9, tu places un marqueur de contr\u00f4le et tu gagnes une carte h\u00e9ros utile pour le combat.<\/li>\n\n\n\n<li>Puit de mana : tu places un marqueur de contr\u00f4le et tu auras 4 actions \u00e0 partir du prochain tour.<\/li>\n\n\n\n<li>Tour du magicien : tu places un marqueur de contr\u00f4le. Le contr\u00f4ler est n\u00e9cessaire pour la tuile objectif \u00ab\u00a0contr\u00f4ler la tour\u00a0\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"800\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-18-e1708521103584.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-22713\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Mes troupes avancent rapideent niark niark<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2) Eriger une forteresse<\/h4>\n\n\n\n<p>Tu peux \u00e9riger une forteresse sur un de tes lieux contr\u00f4l\u00e9s, mais il doit \u00eatre occup\u00e9 par une de tes unit\u00e9s. On ne laisse pas un chantier sans surveillance, hein ! Tu dois effectuer deux fois cette action sur deux tours diff\u00e9rents. La premi\u00e8re fois, tu places le pion forteresse couch\u00e9, et la deuxi\u00e8me fois, tu le rel\u00e8ves pour indiquer qu&rsquo;il est construit. Une forteresse a trois utilit\u00e9s :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Gagner un point pour la tuile objectif \u00ab\u00a0forteresse\u00a0\u00bb.<\/li>\n\n\n\n<li>Tu pourras mettre en jeu des unit\u00e9s \u00e0 partir de ta forteresse au lieu de ton QG qui est plus en retrait.<\/li>\n\n\n\n<li>Tu gagnes plusieurs avantages si tu te fais attaquer \u00e0 partir de ta forteresse.<\/li>\n\n\n\n<li>Chaque forteresse te permet de piocher une carte unit\u00e9 suppl\u00e9mentaire avec l&rsquo;action \u00ab\u00a0piocher des cartes unit\u00e9\u00a0\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"800\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-15-e1708521207996.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-22710\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Je viens d&rsquo;achever ma forteresse, tandis que Gabriel doit achever la sienne au prochain tour. J&rsquo;ai int\u00e9r\u00eat \u00e0 l&rsquo;attaquer avant !<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">3) Mettre 2 unit\u00e9s en jeu<\/h4>\n\n\n\n<p>Soit sur ton QG, soit sur une de tes forteresses. Tu peux aussi les r\u00e9partir. Par contre, tu ne peux d\u00e9ployer max 2 unit\u00e9s par forteresse lors d&rsquo;un m\u00eame tour.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4) Piocher des cartes unit\u00e9<\/h4>\n\n\n\n<p>Tu pioches autant de cartes unit\u00e9 diff\u00e9rentes du march\u00e9 que tu as de forteresses +1. Au d\u00e9part, tu n&rsquo;as que 4 cartes Orc de base, une arbal\u00e9trier et une catapulte. Ce n&rsquo;est pas suffisant, car pour d\u00e9buter un combat, chaque adversaire doit former un deck de max 10 cartes avec toutes les cartes qu&rsquo;il a. Cette action devient donc indispensable quand tu es proche de la ligne de front !<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Et les combats?<\/h3>\n\n\n\n<p>Chaque joueur d\u00e9bute avec un deck de 10 cartes et pioche deux cartes en main. Les duellistes vont jouer simultan\u00e9ment une carte sur les deux en main afin d&rsquo;infliger un maximum de d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 l&rsquo;autre. Ensuite, il repioche une carte pour jouer un nouveau round. Le but est d&rsquo;\u00e9liminer trois Orcs ou moins (s&rsquo;il y avait moins de 3 Orcs sur le lieu de combat) avant l&rsquo;adversaire.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"799\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-17-e1708521299266.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-22712\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">J&rsquo;ai gagn\u00e9 le combat en \u00e9liminant le troisi\u00e8me Orc de Gabriel<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>En pla\u00e7ant ta carte, tu appliques les d\u00e9g\u00e2ts indiqu\u00e9s ainsi que l&rsquo;effet de bataille si tu remplis les conditions de celui-ci. Chaque adversaire dispose d&rsquo;un plateau suivi des frappes avec un marqueur de frappe qu&rsquo;il fait avancer de 1 vers la droite pour chaque d\u00e9g\u00e2t re\u00e7u. Lorsque le marqueur sort du plateau suivi des frappes, il perd un Orc qu&rsquo;il place sur le plateau bataille et son marqueur revient \u00e0 z\u00e9ro et continue d&rsquo;avancer s&rsquo;il doit encore recevoir des d\u00e9g\u00e2ts.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">L&rsquo;effet berserker <\/h4>\n\n\n\n<p>Sur le plateau suivi des frappes, tu as une zone rouge. Si ton marqueur suivi des frappes entre dans cette zone et que celui-ci est sur sa face rouge, tu peux utiliser l&rsquo;effet berserker qui \u00e9limine directement un Orc ennemi. Le marqueur de ton adversaire revient \u00e0 z\u00e9ro. Tu gagnes cet effet en rasant un village et tu ne peux l&rsquo;utiliser qu&rsquo;une fois. Il faudra raser un autre village dans un tour suivant pour le recharger.<\/p>\n\n\n\n<p>Tu dois utiliser l&rsquo;effet berserker au bon moment, lorsque le marqueur adverse en d\u00e9but de piste et tu ne peux l&rsquo;activer que quand le tien passe dans la zone rouge. Sinon, il faudra attendre qu&rsquo;il repasse de nouveau dans la zone rouge, apr\u00e8s avoir perdu un Orc&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">La mise en place des troupes<\/h4>\n\n\n\n<p>Tu ne peux pas d\u00e9ployer tes cartes unit\u00e9 n&rsquo;importe comment ! Tes cartes ont une, deux ou trois fl\u00e8ches, cela indique dans quel ordre elles doivent \u00eatre jou\u00e9es. Tu joues d&rsquo;abord une unit\u00e9 de premi\u00e8re ligne (Orc de base que j&rsquo;appelle l&rsquo;infanterie l\u00e9g\u00e8re, Infanterie Lourde ou Sanglier) pour pouvoir d\u00e9ployer au round suivant une troupe de seconde ligne (arbal\u00e8te, catapulte) derri\u00e8re celle-ci. Si tu d\u00e9ploies une unit\u00e9 de seconde ligne sans premi\u00e8re ligne, tu n&rsquo;appliques pas son effet de bataille et tu la d\u00e9fausses tout de suite.<\/p>\n\n\n\n<p>Quant aux h\u00e9ros qui sont des unit\u00e9s de troisi\u00e8me ligne, il faut avoir plac\u00e9 une unit\u00e9 de premi\u00e8re et une de deuxi\u00e8me ligne avant. Le h\u00e9ros recouvrira une de ces deux unit\u00e9s et emp\u00eachera l&rsquo;adversaire d&rsquo;utiliser la caract\u00e9ristique de ton unit\u00e9 recouverte pour mon son effet de bataille.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">L&rsquo;effet de bataille, la cl\u00e9 de la victoire<\/h4>\n\n\n\n<p>C&rsquo;est \u00e7a qui influencera la composition de ton deck. Dans Orcs VS Orcs, chaque unit\u00e9 a un effet de bataille efficace ou non en fonction des unit\u00e9s de l&rsquo;adversaire, de la pr\u00e9sence ou pas de forteresse et du r\u00f4le adverse (attaquant ou d\u00e9fenseur). C&rsquo;est donc important de tenir compte de ceci !<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"800\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-11-e1708521497504.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-22706\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">On a ici le Shaman, la catapulte et l&rsquo;infanterie lourde. Au-dessus, les tuiles objectifs de gauche \u00e0 droite : contr\u00f4ler la tour du magicien, contr\u00f4ler le plus de cit\u00e9s, avoir \u00e9limin\u00e9 le plus d&rsquo;Orcs adverses \u00e0 ce tour-ci et contr\u00f4ler le plus de villages.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>L&rsquo;arbal\u00e9trier inflige un d\u00e9g\u00e2t suppl\u00e9mentaire par infanterie adverse. C&rsquo;est cependant une unit\u00e9 de seconde ligne et les sangliers infligent 2 d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires par arbal\u00e9trier adverse. C&rsquo;est dans ce cas que d\u00e9fendre \u00e0 partir d&rsquo;une forteresse est indispensable ! Gr\u00e2ce \u00e0 la forteresse, le d\u00e9fenseur peut d\u00e9ployer directement ses unit\u00e9s de seconde ligne sans premi\u00e8re ligne, et les sangliers n&rsquo;appliquent pas leur effet s&rsquo;ils attaquent une forteresse. Donc l&rsquo;attaquant doit \u00e9viter d&rsquo;utiliser des sangliers mais plut\u00f4t des catapultes qui appliquent leur effet que contre des forteresses ou l&rsquo;infanterie lourde qui inflige plus de d\u00e9g\u00e2ts sur une forteresse.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"800\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-12-e1708521773302.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-22707\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Quant au Shaman qui est une unit\u00e9 de seconde ligne, ils sont vraiment utiles quand tu d\u00e9fends ta forteresse. Ils ressuscitent un Orc ou font d\u00e9fausser une carte \u00e0 l&rsquo;adversaire. C&rsquo;est l\u00e0 que je viens \u00e0 la deuxi\u00e8me fa\u00e7on de gagner un combat : faire en sorte que l&rsquo;adversaire ne puisse plus jouer de carte ou d\u00e9fausser de cartes. C&rsquo;est l\u00e0 que la position de d\u00e9fenseur est importante car l&rsquo;attaquant, avant de commencer \u00e0 combattre, doit placer deux cartes unit\u00e9 sans appliquer l&rsquo;effet. Il ne jouera donc que 8 cartes. Le Shaman pourra donc pr\u00e9cipiter la d\u00e9faite adverse en faisant d\u00e9fausser ou ressusciter tes troupes !<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Des h\u00e9ros mais pas trop !<\/h4>\n\n\n\n<p>Quant aux h\u00e9ros, ils ont des effets diff\u00e9rents et utiles en fonction de la situation (faire d\u00e9fausser, infliger plein de d\u00e9g\u00e2ts). Par contre, n&rsquo;en mets pas trop dans ton deck vu qu&rsquo;il faut remplir sa condition de placement. Ils sont plus faciles \u00e0 d\u00e9ployer quand tu d\u00e9fends ta forteresse car elle est consid\u00e9r\u00e9e comme une unit\u00e9 de premi\u00e8re ligne. Tu dois donc seulement avoir une unit\u00e9 de seconde ligne pour y placer ton h\u00e9ros dessus.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"800\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-13-e1708521814602.png\" alt=\"Orcs VS Orcs les h\u00e9ros\" class=\"wp-image-22708\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Les h\u00e9ros ont l&rsquo;air Badass !<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Trois contre un = victoire imm\u00e9diate<\/h4>\n\n\n\n<p>Si tu attaques un lieu avec au moins 3 Orcs contre un Orc adverse, ce dernier est oblig\u00e9 de s&rsquo;enfuir et tu gagnes d&rsquo;office un point, sauf s&rsquo;il est sur une forteresse, mais c&rsquo;est vraiment du suicide&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fin de partie<\/h3>\n\n\n\n<p>D\u00e8s que la r\u00e9serve de points de gloire est \u00e9puis\u00e9e, c&rsquo;est la fin de la partie. On peut aussi achever la partie lorsqu&rsquo;on sait qu&rsquo;un adversaire ne pourra jamais \u00eatre rattrap\u00e9 car il a d\u00e9j\u00e0 la majorit\u00e9 des points.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Verdict<\/h2>\n\n\n\n<p>J&rsquo;adore Orcs VS Orcs car les jeux de conqu\u00eate m&rsquo;ont toujours plus, mais celui-ci en particulier. Tout d&rsquo;abord, il n&rsquo;y a pas de paralysie du jeu li\u00e9e au ping-pong de conqu\u00eates ou \u00e0 cause des troupes qui campent sur leur position. On gagne de toute fa\u00e7on des points de gloire \u00e0 chaque tour, et donc on doit juste maintenir l&rsquo;\u00e9cart pour gagner.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"800\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/image-16-e1708521907495.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-22711\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Ici un exemple de prise rapide de position du milieu de plateau qui ne pardonne pas l&rsquo;adversaire<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Ensuite, le combat est vraiment cool avec cette construction de deck strat\u00e9gique o\u00f9 tu essaies d&rsquo;\u00e9valuer la composition de celui de ton adversaire et la surprise quand on r\u00e9v\u00e8le carte par carte et que les d\u00e9g\u00e2ts fusent d&rsquo;un camp \u00e0 l&rsquo;autre ! C&rsquo;est vraiment l\u00e0 que tu peux gagner des points tout en ralentissant le jeu adverse pour les tuiles objectif.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Les objectifs avant tout !<\/h3>\n\n\n\n<p>Cependant, tu peux aussi gagner sans faire trop de combats en essayant de gagner un max de points sur plusieurs majorit\u00e9s. Pour \u00e7a, il faut vraiment que tu prennes vite position sur le terrain afin de contr\u00f4ler la tour et un puit de Mana. Avoir une action de plus est vraiment indispensable pour prendre de l&rsquo;avance.<\/p>\n\n\n\n<p>Il y a vraiment un concept de space management et de gestion de troupes afin de ne pas perdre trop facilement les combats ou de fuir. Je rappelle que si tu es tout seul avec ton Orc et que l&rsquo;autre se ram\u00e8ne avec trois Orcs, tu dois t&rsquo;enfuir si tu n&rsquo;as pas de forteresse sur le lieu attaqu\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>J&rsquo;aime aussi le fait qu&rsquo;on te laisse le choix de faire ce que tu veux d&rsquo;un village envahi. Chaque choix est pertinent en fonction de ce que tu veux pr\u00e9parer : achever ton adversaire avec l&rsquo;effet berserker, ramener plus de troupes en jeu pour envahir davantage ou contr\u00f4ler le village pour les majorit\u00e9s \u00ab\u00a0contr\u00f4ler le plus de lieux ou le plus de villages\u00a0\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>J&rsquo;ai jusqu&rsquo;\u00e0 maintenant test\u00e9 Ors VS Orcs uniquement la configuration \u00e0 deux, qui prend vraiment moins d&rsquo;une heure \u00e0 faire, et l&rsquo;exp\u00e9rience est super chouette !<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Conclusion<\/h3>\n\n\n\n<p>Orcs VS Orcs est vraiment ce que j&rsquo;aime dans un jeu : des r\u00e8gles simples mais un univers bien travaill\u00e9 gr\u00e2ce \u00e0 son histoire, ses superbes illustrations et son mat\u00e9riel. M\u00eame avec 3-4 actions et 4 options, Orcs VS Orcs offre beaucoup de strat\u00e9gie et requiert une bonne vision du jeu. Tu dois avoir \u00e0 l&rsquo;\u0153il le d\u00e9filement de tuiles objectifs et le mouvement des adversaires. Quel plaisir de faire la guerre, une fois !<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fiche Technique<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Auteur<\/strong>&nbsp;: Fran\u00e7ois Bachelart<br><strong>Illustration<\/strong>: Aur\u00e9lie Patte<br><strong>Editeur&nbsp;<\/strong>:&nbsp;<a href=\"https:\/\/nostromoeditions.com\/\">Nostromo Editions<\/a><br><strong>Joueurs&nbsp;<\/strong>: 2 \u00e0 4<br><strong>Dur\u00e9e&nbsp;<\/strong>: 60 \u00e0 90 minutes<br><strong>\u00c2ge&nbsp;<\/strong>: 14 +<br>Jeu offert par Nostromo Editions, merciekes ! <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"text-justify\">La Forteresse semblait imp\u00e9n\u00e9trable. Ses murs lisses et aussi hauts que les yeux pouvaient porter ne pr\u00e9sentaient aucune faille. 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