{"id":22095,"date":"2024-02-13T11:46:34","date_gmt":"2024-02-13T10:46:34","guid":{"rendered":"https:\/\/desjeuxunefois.be\/?p=22095"},"modified":"2024-02-13T11:46:37","modified_gmt":"2024-02-13T10:46:37","slug":"donjons-et-cie-lantithese-de-la-quete-heroique","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/desjeuxunefois.be\/index.php\/2024\/02\/13\/donjons-et-cie-lantithese-de-la-quete-heroique\/","title":{"rendered":"Donjons et Cie, l&rsquo;antith\u00e8se de la qu\u00eate h\u00e9ro\u00efque"},"content":{"rendered":"\n<p>Nous avons l&rsquo;habitude de cr\u00e9er un personnage h\u00e9ro\u00efque qui affronte des monstres et des pi\u00e8ges malveillants dans un donjon tenu par un esprit mal\u00e9fique cr\u00e9\u00e9 par votre ma\u00eetre de jeu. Et si, pour une fois, les r\u00f4les \u00e9taient invers\u00e9s ? Et si, dans un jeu, le ma\u00eetre du jeu \u00e9tait le h\u00e9ros avide d&rsquo;aventure et de richesse et les joueurs les membres d&rsquo;un donjon pernicieux ? Bienvenue dans l&rsquo;antith\u00e8se des qu\u00eates de <a href=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/index.php\/2021\/03\/17\/donjons-et-dragons\/\">Donjons et Dragons<\/a>, bienvenue dans \u00ab\u00a0<em><a href=\"https:\/\/black-book-editions.fr\/catalogue.php?id=780\">Donjon et Cie<\/a><\/em>\u00ab\u00a0.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Cadre du jeu<\/h2>\n\n\n\n<p>Donjon et Cie se situe au c\u0153ur d&rsquo;un c\u00e9l\u00e8bre donjon. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une immense tour au sommet d&rsquo;une montagne, dont il est impossible de conna\u00eetre la taille et la profondeur. Chaque \u00e9tage et sous-sol se compose de nombreuses pi\u00e8ces diff\u00e9rentes et de couloirs interminables. Le donjon abrite des momies, des dragons, des gobelins et des vampires. Tout ce dont vous avez besoin pour attirer des h\u00e9ros en qu\u00eate d&rsquo;aventure et de richesse.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/D_C_pic3_Donjon_Laetitia_Combe_v2-768x1024.jpg\" alt=\"Tour de Donjon et Cie\" class=\"wp-image-22211\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Tour de Donjon et Cie<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Cependant, moins connu de l&rsquo;histoire, il existe surtout une soci\u00e9t\u00e9 dirig\u00e9e par Mr. Noire qui s&rsquo;efforce d&rsquo;entretenir ce donjon dans le plus grand secret. Des employ\u00e9s discrets sont n\u00e9cessaires pour remettre en place les pi\u00e8ges, r\u00e9approvisionner les tr\u00e9sors, nourrir le dragon, etc. C&rsquo;est l\u00e0 que vous intervenez. Vous \u00eates le petit personnel (au d\u00e9but) charg\u00e9 de maintenir l&rsquo;ordre et de d\u00e9pouiller les h\u00e9ros intr\u00e9pides. Vous \u00eates les h\u00f4tes d&rsquo;e ce lieu d&rsquo;accueil.<\/p>\n\n\n\n<p>L&rsquo;organisation se construit comme ceci :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Mr Le noire<\/strong> est d&rsquo;administrateur en chef, le propri\u00e9taire de Donjon et Cie<\/li>\n\n\n\n<li>Il y a ensuite 2 <strong>divisions <\/strong>(la division de la strat\u00e9gie et la division des op\u00e9rations).<\/li>\n\n\n\n<li>Elles sont toutes deux divis\u00e9es en 3 <strong>directions<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Enfin, chaque direction se subdivise en plusieurs <strong>d\u00e9partements<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"514\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/orga-1024x514.jpg\" alt=\"Organigramme de Donjon et Cie\" class=\"wp-image-22227\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Organigramme de Donjon et Cie<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Les acteurs<\/h2>\n\n\n\n<p>Il y a <strong>3 types<\/strong> de personnages dans ce jeu :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Membres de la Cie<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Les h\u00f4tes d&rsquo;accueil : c&rsquo;est vous. Ce sont les employ\u00e9s qui seront en contact avec les clients ou qui s&rsquo;occuperont de remettre en \u00e9tat les diff\u00e9rentes zones du donjon.<\/li>\n\n\n\n<li>Le reste du personnel de la Cie : le personnel de la Cie qui vous aide ou non dans votre travail (le contrema\u00eetre qui vous donne des missions, l&rsquo;\u00e9conome qui vous donne votre mat\u00e9riel, etc.)<\/li>\n\n\n\n<li>M. Noire : le propri\u00e9taire de la Cie.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Les <strong>clients <\/strong>: ce sont les aventuriers qui entrent dans le donjon. Vous devez les attirer, les molester et les d\u00e9pouiller.<\/li>\n\n\n\n<li>Les <strong>r\u00e9sidents <\/strong>: cr\u00e9atures de toutes sortes pr\u00e9sentes dans le donjon mais qui ne sont pas membres de la Cie. \n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Elles ont \u00e9t\u00e9 attir\u00e9es dans le donjon par le personnel de la Cie et y ont \u00e9lu domicile (car la zone am\u00e9nag\u00e9e par la Cie leur convient).<\/li>\n\n\n\n<li>Cependant, toutes ces cr\u00e9atures ignorent la pr\u00e9sence de la Compagnie (le but \u00e9tant de pr\u00e9senter aux h\u00e9ros un adversaire coriace qui ne pourra jamais trahir le secret de l&rsquo;existence de la Compagnie).<\/li>\n\n\n\n<li><em><strong>Par exemple<\/strong><\/em> :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Donjon et Cie a attir\u00e9 un dragon en lui am\u00e9nageant un vaste espace richement dot\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li>Le personnel de la Cie a d\u00e9plac\u00e9 des cercueils de vampires dans une autre aire de la Cie<\/li>\n\n\n\n<li>Ils ont nourri et prot\u00e9g\u00e9 un monstre marin dans leur cave afin qu&rsquo;il devienne un adversaire redoutable.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"688\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Page-de-garde-688x1024.jpg\" alt=\"Page de garde de Donjon et Cie\" class=\"wp-image-22224\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Page de garde de Donjon et Cie<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comment jouer \u00e0 Donjon et Cie ?<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cr\u00e9er son personnage d&rsquo;h\u00f4te d&rsquo;accueil<\/h3>\n\n\n\n<p>Je vous invite \u00e0 consulter notre article consacr\u00e9 \u00e0 la cr\u00e9ation d&rsquo;un accueil sur ce <a href=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/?p=22181\">lien<\/a>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"825\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Etapes-de-creation-scaled-e1705594280901-1024x825.jpg\" alt=\"Etapes de cr\u00e9ation d'un h\u00f4te d'accueil de Donjon et Cie\" class=\"wp-image-22213\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Etapes de cr\u00e9ation d&rsquo;un h\u00f4te d&rsquo;accueil de Donjon et Cie<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Le rythme des premi\u00e8res parties<\/h3>\n\n\n\n<p>Le contrema\u00eetre vous appelle dans son bureau et vous explique la mission. Vous recevez alors votre paquetage (d\u00e9termin\u00e9 au hasard par le d\u00e9) et le chef de la mission (d\u00e9termin\u00e9 entre les joueurs) re\u00e7oit la carte.<\/p>\n\n\n\n<p>Il y a <strong>3 r\u00e8gles<\/strong> \u00e0 rappeler \u00e0 chaque fois :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>R\u00e8gle n\u00b01<\/strong> : Vous n&rsquo;\u00eates pas les clients<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e8gle n\u00b02<\/strong> : La propri\u00e9t\u00e9 des clients est la propri\u00e9t\u00e9 de Donjon et Cie<\/li>\n\n\n\n<li><strong>R\u00e8gle n\u00b03<\/strong> : Op\u00e9rez en infligeant des dommages minimaux.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Vous descendez au niveau indiqu\u00e9 et r\u00e9cup\u00e9rez les h\u00e9ros morts (ou que vous allez tuer) et leur \u00e9quipement pour les ramener au contrema\u00eetre, en \u00e9vitant les pi\u00e8ges, \u2026<\/p>\n\n\n\n<p>Vous remettez votre mat\u00e9riel et vous vous pr\u00e9sentez au contrema\u00eetre, qui jugera de vos capacit\u00e9s et d\u00e9cidera si vous m\u00e9ritez d&rsquo;\u00eatre l&#8217;employ\u00e9 du mois.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"393\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Deroulement-dune-mission-1024x393.jpg\" alt=\"D\u00e9roulement d'une mission de Donjon et Cie\" class=\"wp-image-22226\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">D\u00e9roulement d&rsquo;une mission de Donjon et Cie<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La dynamique de jeu<\/h3>\n\n\n\n<p>D&rsquo;une mani\u00e8re g\u00e9n\u00e9rale, les premi\u00e8res parties produites par les \u00e9diteurs de Donjon et Cie sont tr\u00e8s bien faites. Ils permettent de mettre en place le d\u00e9cor et le rythme du jeu \u00e9tape par \u00e9tape : d&rsquo;abord avec des clients morts, puis avec des clients vivants, et enfin avec un peu plus d&rsquo;intrigue.<\/p>\n\n\n\n<p>Il peut \u00eatre difficile de s&rsquo;\u00e9loigner du <a href=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/index.php\/2021\/03\/17\/donjons-et-dragons\/\">jeu de r\u00f4le classique<\/a>, mais une fois les r\u00e8gles bien assimil\u00e9es, on peut s&rsquo;attendre \u00e0 une avalanche de rires et \u00e0 beaucoup de plaisir, car on n&rsquo;est pas l\u00e0 pour piller le donjon, mais pour le maintenir en forme. C&rsquo;est une fa\u00e7on de penser totalement diff\u00e9rente, et on s&rsquo;y habitue rapidement.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Perso-5-1024x576.jpg\" alt=\"Le Maitre du jeu qui explique la sc\u00e8ne\" class=\"wp-image-22232\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Le Maitre du jeu qui explique la sc\u00e8ne<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Comment lancer les d\u00e9s dans Donjon et Cie ?<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Les jets de caract\u00e9ristiques<\/h4>\n\n\n\n<p>Contrairement \u00e0 un <a href=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/index.php\/2021\/07\/02\/les-des-dans-donjons-et-dragons\/\">jeu de r\u00f4le classique<\/a>, le jet de d\u00e9 est <strong>l&rsquo;inverse d&rsquo;un jet normal<\/strong>. Vous avez des valeurs de caract\u00e9ristiques (d\u00e9finies lorsque vous cr\u00e9ez votre personnage) et vous devez obtenir une valeur \u00e9gale ou inf\u00e9rieure \u00e0 cette valeur pour r\u00e9ussir votre jet.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Exemple <\/em><\/strong>: <em>Vous voulez soulever un rocher<\/em>.  Vous faites un jet de FORce et vous avez <strong><em>14 en force<\/em><\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Si vous avez <strong><em>14 <\/em><\/strong>ou moins, vous <strong><em>r\u00e9ussissez <\/em><\/strong>votre jet<\/li>\n\n\n\n<li>Si vous avec <strong><em>15 <\/em><\/strong>ou plus, vous <strong><em>ratez <\/em><\/strong>votre jet<\/li>\n\n\n\n<li>Si vous avez <strong>1<\/strong>, vous avez un critique <strong>b\u00e9n\u00e9fique<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Si vous avez <strong>20<\/strong>, vous avez un critique <strong>p\u00e9nalisant<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Je trouve ce syst\u00e8me beaucoup plus simple, ce qui rend le jeu moins casse-t\u00eate et plus ax\u00e9 sur l&rsquo;interaction entre les gens.  \u00c0 mon avis, c&rsquo;est une grande qualit\u00e9 de ce jeu.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Perso-1-1024x1024.jpg\" alt=\"Le 1er combat dans Donjon et Cie\" class=\"wp-image-22229\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Le 1er combat dans Donjon et Cie<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Les jets d&rsquo;usage<\/h4>\n\n\n\n<p>Dans Donjons et Cie, vous lancez souvent des d\u00e9s d&rsquo;usage. Vous avez une <strong>capacit\u00e9 <\/strong>et au fur et \u00e0 mesure que vous l&rsquo;utilisez, elle s&rsquo;use. Elle peut rester <strong>intacte <\/strong>(si vous avez une valeur sup\u00e9rieure \u00e0 3), <strong>diminuer <\/strong>en puissance ou <strong>dispara\u00eetre <\/strong>(si vous avez une valeur entre 1 et 3).<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Exemple <\/em><\/strong>: <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Vous allez lancer <strong>1D8<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Si la valeur est entre 4 et 8, la capacit\u00e9 du d\u00e9 reste <strong><em>intacte <\/em><\/strong>et au prochain lanc\u00e9, vous relancerez un <strong><em>1D8<\/em><\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Si la valeur est entre 1 et 3, la capacit\u00e9 s&rsquo;use et donc <strong><em>diminue en puissance<\/em><\/strong>, vous lancerez la prochaine fois <strong><em>1D6<\/em><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Idem pour le <strong>1D6<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Si la valeur est entre 4 et 6, cela reste <strong><em>intacte<\/em><\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Si la valeur est entre 1 et 3, cela deviendra <em><strong>1D4 <\/strong><\/em>au prochain lanc\u00e9<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Idem pour le <strong>1D4<\/strong>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Si la valeur est 4, cela reste <strong><em>intacte<\/em><\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Si la valeur est entre 1 et 3, la capacit\u00e9 <strong><em>disparait<\/em><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>La plupart de ces jets regagnent un cran de valeur (par exemple de 1D4 \u00e0 1D6), d\u00e8s que la mission est termin\u00e9e ou qu&rsquo;une nuit s&rsquo;est \u00e9coul\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p>Ce type de jet s&rsquo;utilise pour les armures, les sorts, les faveurs, etc. Je trouve que cela donne un bel effet al\u00e9atoire sur certains \u00e9l\u00e9ments du jeu. Vous pouvez conserver vos capacit\u00e9s, mais vous pouvez aussi tout perdre jusqu&rsquo;\u00e0 la prochaine mission.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><\/td><td>1D4<\/td><td>1D6<\/td><td>1D8<\/td><td>1D10<\/td><td>1D12<\/td><\/tr><tr><td>Nombre moyen de jets avant disparition<\/td><td>1,3<\/td><td>3,3<\/td><td>6<\/td><td>9,3<\/td><td>12,3<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption class=\"wp-element-caption\">Probabilit\u00e9 de faire 1 \u00e0 3 et de perte un cran de valeur au d\u00e9<\/figcaption><\/figure>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"601\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/statistiques-e1705594421507.jpg\" alt=\"Statistiques de Mr Noire\" class=\"wp-image-22218\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Statistiques de Mr Noire<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Objets, armes et armures<\/h2>\n\n\n\n<p>Comme tous les biens des h\u00e9ros font partie de la propri\u00e9t\u00e9 de Donjon et Cie, vous ne pouvez rien poss\u00e9der et si vous \u00eates pris en train de voler, vous prenez des points de suspicion qui vous d\u00e9savantagent dans le jeu.<\/p>\n\n\n\n<p>Cependant, Donjon et Cie se doit de vous \u00e9quiper pour que vous r\u00e9ussissiez votre mission. C&rsquo;est pourquoi, avant chaque partie, vous devrez vous rendre \u00e0 l&rsquo;Econome pour vous procurer les \u00e9l\u00e9ments suivants : <strong>Objet<\/strong>, <strong>Arme <\/strong>et <strong>Armure<\/strong>, ainsi que <strong>1D4 torche<\/strong> et <strong>1D6 potion de soin<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour d\u00e9terminer quel paquetage l&rsquo;\u00e9conome vous donnera, vous devrez lancer <strong>1D20 + votre rang<\/strong> (votre niveau dans Donjon et Cie). Vous devrez \u00e9galement effectuer ce jet avec un avantage ou un d\u00e9savantage en fonction de votre relation positive ou n\u00e9gative avec l&rsquo;\u00e9conome.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Par exemple<\/em><\/strong> : Jet de 14, vous donnera :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Armement <\/strong>: une Faux 1D6, Couleuvrine 1D8 (munition : poudre et plomb 1D6)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Armure <\/strong>: une lorique mal ajust\u00e9e 1D6<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Objet <\/strong>: du pain frais et des fruits 1D6, un masque de sanglier et des appeaux<\/li>\n\n\n\n<li><strong>De base<\/strong> : 1D4 de torche et 1D6 de potion de soins.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Vous devez rendre tout ce mat\u00e9riel en bon \u00e9tat \u00e0 la fin de votre mission sous peine de d\u00e9cevoir l&rsquo;\u00e9conome et donc le contrema\u00eetre. (avant de r\u00e9cup\u00e9rer un autre paquetage pour une autre mission).<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"661\" height=\"733\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/un-bon-client.jpg\" alt=\"Affiche de Donjon et Cie\" class=\"wp-image-22220\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/un-bon-client.jpg 661w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/un-bon-client-271x300.jpg 271w\" sizes=\"auto, (max-width: 661px) 100vw, 661px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Affiche de Donjon et Cie<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Comment utiliser l&rsquo;armement ?<\/h3>\n\n\n\n<p>Vous lancez <strong>1D20 de FORce<\/strong> pour les armes aux corps \u00e0 corps ou <strong>1D20 de DEXt\u00e9rit\u00e9<\/strong> pour les attaques \u00e0 distance. Vous lancez ensuite votre d\u00e9 de d\u00e9g\u00e2ts et le <strong>d\u00e9 d&rsquo;usage <\/strong>des munitions de l&rsquo;arme \u00e0 distance.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Exemple <\/em><\/strong>: <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>J&rsquo;attaque avec mon glaive <strong>1D6<\/strong><\/em>. Je fais un jet de FORce avec une caract\u00e9ristique de FORce de 12. <em>J&rsquo;obtiens 10<\/em>. Mon attaque r\u00e9ussit \u00e0 toucher le h\u00e9ros. <em>J&rsquo;inflige 1D6 points de d\u00e9g\u00e2ts.<\/em> R\u00e9sultat du d\u00e9 = 4 points de d\u00e9g\u00e2ts.<\/li>\n\n\n\n<li>J&rsquo;attaque avec mon tromblon de <strong>1D6 <\/strong>(munitions : poudre et <strong>1D8 <\/strong>coups). Je fais un jet de DEXt\u00e9rit\u00e9 avec une valeur de DEXt\u00e9rit\u00e9 de 9. <em>J&rsquo;obtiens 10<\/em>. Mon attaque ne touche pas le h\u00e9ros. <em>Je n&rsquo;inflige aucun d\u00e9g\u00e2t.<\/em> Je dois encore faire un jet pour mes munitions (1D8 poudre et grenaille).\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Si j&rsquo;obtiens une valeur de <strong><em>1 \u00e0 3<\/em><\/strong>, j&rsquo;use mon d\u00e9 (j&rsquo;ai <strong><em>gaspill\u00e9 <\/em><\/strong>trop de munitions) et la prochaine fois que je tirerai, je devrai lancer <strong><em>1D6 <\/em><\/strong>(le d\u00e9 a perdu un cran de valeur).<\/li>\n\n\n\n<li>Si j&rsquo;obtiens une valeur de <em><strong>4 \u00e0 8<\/strong><\/em>, j&rsquo;utilise juste assez de munitions pour tirer. Le prochain tir sera toujours un jet de <strong><em>1D8<\/em><\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Derni\u00e8re subtilit\u00e9<\/h4>\n\n\n\n<p>En principe, vous pouvez seulement manier des armes de <strong>1D6 <\/strong>points de d\u00e9g\u00e2ts. Cependant, vous pouvez aussi manier des armes de <strong>1D8 <\/strong>de d\u00e9g\u00e2ts si vous avez pris <strong>l&rsquo;entrainement martial<\/strong> lors de la cr\u00e9ation de votre personnage, et des armes de <strong>1D10 <\/strong>de d\u00e9g\u00e2ts si vous avez pris un <strong>second entrainement martial<\/strong> . Lisez <a href=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/?p=22181\">l&rsquo;article<\/a> sur la cr\u00e9ation de personnage pour en savoir plus.<\/p>\n\n\n\n<p>Dans le cas contraire, sans l&rsquo;entrainement martial, avec une arme de 1D8 (par exemple un cimeterre) ou de 1D10 (par exemple une hallebarde), vous n&rsquo;infligerez que <strong>1D6 <\/strong>points de d\u00e9g\u00e2ts car vous n&rsquo;\u00eates pas assez fort pour les manier \u00e0 pleine puissance. Vous avez une limitation.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Comment utiliser les armures ?<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Au d\u00e9but d&rsquo;une session de combat<\/strong> (qui peut \u00eatre contre un ou plusieurs adversaires), vous lancez votre <strong>d\u00e9 d&rsquo;usage de l&rsquo;armure<\/strong>. Cela d\u00e9termine le nombre de points de d\u00e9g\u00e2ts que l&rsquo;armure peut subir pour cette session de combat. Si vous obtenez une valeur comprise entre <strong><em>1 et 3, votre d\u00e9 perd un cran de valeur.<\/em><\/strong> L&rsquo;armure sera us\u00e9e et moins bonne pour la prochaine session de combat.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Exemple <\/em><\/strong>: <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Je commence le combat contre 2 gobelins dans <strong>la salle A<\/strong>.<\/em> Le 1er gobelin me fait subir des d\u00e9g\u00e2ts. <em>Je fais mon jet d&rsquo;usage de l&rsquo;armure (<strong>1D6 armure<\/strong>)<\/em>. <strong>J&rsquo;obtiens 4<\/strong>, donc je peux prendre 4 d\u00e9g\u00e2ts avec mon armure pour ce combat contre ces deux gobelins. Mon armure ne sera pas us\u00e9e pour le prochain combat parce que je n&rsquo;ai pas obtenu entre 1 et 3. Le d\u00e9 d&rsquo;usage reste <strong>1D6<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li><em>Plus tard dans la qu\u00eate, je rencontre 3 orcs dans <strong>la salle B<\/strong>.<\/em> Le 1er orc me fait subir des d\u00e9g\u00e2ts. <em>Je lance donc mon jet d&rsquo;usage de l&rsquo;armure (l&rsquo;armure est <strong>toujours 1D6<\/strong>)<\/em>. <strong>J&rsquo;obtiens 2<\/strong>. <em>Je ne peux donc subir que 2 d\u00e9g\u00e2ts avec mon armure pour ce combat contre ces trois orcs<\/em>. Mon armure est us\u00e9e car j&rsquo;ai obtenu entre 1 et 3, donc pour le prochain combat je devrai faire un jet de<strong> 1D4<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Si, lors d&rsquo;une session de combat ult\u00e9rieure, je fais un autre jet d&rsquo;usage entre <strong>1 et 3<\/strong>. Mon armure, apr\u00e8s avoir re\u00e7u des d\u00e9g\u00e2ts, sera consid\u00e9r\u00e9e comme <strong>d\u00e9truite<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>De plus, il faut autant de tours que la valeur de d\u00e9fense de l&rsquo;armure (1D6 = 6 tours) pour <strong>mettre ou ajuster une armure<\/strong>, et ce temps est divis\u00e9 par 2 si l&rsquo;h\u00f4te d&rsquo;accueil a de l&rsquo;aide.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Le bouclier<\/h4>\n\n\n\n<p>Le bouclier vous donne un <strong>avantage <\/strong>contre les <strong>javelots <\/strong>et les <strong>fl\u00e8ches<\/strong>, mais si vous \u00eates attaqu\u00e9 par une arme tranchante (<em>hache, etc.<\/em>) ou contondante (<em>marteau, etc.<\/em>) ou par un sort (<em>feu qui le br\u00fble, acide qui le fait fondre, etc<\/em>.), vous pouvez d\u00e9cider de <strong>sacrifier <\/strong>votre bouclier pour \u00e9viter les <strong>prochains d\u00e9g\u00e2ts<\/strong>. Il est alors d\u00e9truit et ne peut plus \u00eatre utilis\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Derni\u00e8re subtilit\u00e9<\/h4>\n\n\n\n<p>En r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9rale, vous pouvez utiliser une armure de <strong>1D6<\/strong>. Cependant, vous avez un d\u00e9savantage sur tous vos jets physiques si vous avez une armure de <strong>1D8 <\/strong>(<em>par exemple des hauberts<\/em>) sans avoir choisi <strong>l&rsquo;entrainement martiale<\/strong> lors de la cr\u00e9ation de votre personnage (il en va de m\u00eame pour une armure de <strong>1D10 <\/strong><em>comme un harnois<\/em> si vous n&rsquo;avez pas opt\u00e9 <strong>deux fois pour l&rsquo;entrainement <\/strong>martiale lors de la cr\u00e9ation de votre personnage). Veuillez lire <a href=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/?p=22181\">l&rsquo;article<\/a> sur la cr\u00e9ation de personnage.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Jets sp\u00e9ciaux<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Les faveurs<\/h3>\n\n\n\n<p>Votre h\u00f4te d&rsquo;accueil peut avoir une faveur dans l&rsquo;un des <strong>14 d\u00e9partements<\/strong> (Recrutement, Conception, etc.) qui composent Donjon et Cie. Ces faveurs vous permettent d&rsquo;intervenir dans le jeu en <strong>am\u00e9liorant un de vos jets de d\u00e9<\/strong> ou en <strong>prenant le contr\u00f4le de l&rsquo;arc sc\u00e9naristique<\/strong> (le sc\u00e9narium). Chacune de ces faveurs est soumise \u00e0 un jet d&rsquo;usage, qui d\u00e9finit le nombre de fois o\u00f9 la faveur peut \u00eatre utilis\u00e9e avant de dispara\u00eetre.<\/p>\n\n\n\n<p>Il existe <strong>2 types<\/strong> de faveurs :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Le <strong>coup de pouce<\/strong> : il vous donne un avantage sur le d\u00e9.<\/li>\n\n\n\n<li>Le <strong>service <\/strong>: vous prenez le contr\u00f4le de l&rsquo;arc narratif et imposez votre version des faits au ma\u00eetre du jeu.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Je vous renvoie \u00e0 l&rsquo;exemple de cr\u00e9ation de votre h\u00f4te d&rsquo;accueil dans notre autre article sur le sujet (<a href=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/?p=22181\">lien<\/a>).<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Perso-7-1024x1024.jpg\" alt=\"Demande de faveur en cours, vive le sc\u00e9narium\" class=\"wp-image-22234\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Demande de faveur en cours, vive le sc\u00e9narium !<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">L&#8217;employ\u00e9 du mois<\/h3>\n\n\n\n<p>\u00c0 la fin de votre mission, le contrema\u00eetre \u00e9valuera si vous m\u00e9ritez d&rsquo;\u00eatre l&#8217;employ\u00e9 du mois. Cela se fait par le biais du jet de d\u00e9 de l&#8217;employ\u00e9 du mois. Il s&rsquo;agit de :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Base, 1D20<\/li>\n\n\n\n<li>+1 pour le chef de mission si la mission est un succ\u00e8s (d\u00e9fini par le contrema\u00eetre)<\/li>\n\n\n\n<li>+1 s&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;une performance exceptionnelle (d\u00e9finie par le contrema\u00eetre ; tous les objectifs de la mission sont atteints).\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Le chef de mission peut d\u00e9cider d&rsquo;attribuer ce point \u00e0 lui-m\u00eame OU \u00e0 son \u00e9quipe<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>-1 pour un h\u00f4te dont le mat\u00e9riel a \u00e9t\u00e9 endommag\u00e9 (d\u00e9fini par l&rsquo;\u00e9conome)<\/li>\n\n\n\n<li>-1 point de d\u00e9m\u00e9rite pour un h\u00f4te (d\u00e9fini \u00e9quitablement ou injustement par le chef de mission)<\/li>\n\n\n\n<li>X points de suspicion de l&rsquo;organisation \u00e0 l&rsquo;\u00e9gard de l&rsquo;h\u00f4te d&rsquo;accueil. Ceci est d\u00e9fini par :\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Vos actions contraires aux r\u00e8gles de l&rsquo;entreprise (vol, d\u00e9gradation de mat\u00e9riel, etc.)<\/li>\n\n\n\n<li>Votre relation avec l&#8217;employ\u00e9 du mois, qui n&rsquo;h\u00e9sitera pas \u00e0 colporter des ragots sur vous.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Derni\u00e8re subtilit\u00e9 : une relation positive avec le contrema\u00eetre vous donne un avantage (et une relation n\u00e9gative, un d\u00e9savantage).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Si votre r\u00e9sultat est <strong>inf\u00e9rieur ou \u00e9gal \u00e0 0<\/strong>, vous recevez un avertissement (et perdez vos points de suspicion). Apr\u00e8s 3 avertissements, le d\u00e9partement de la terminaison cl\u00f4turera votre contrat.<\/p>\n\n\n\n<p>Si votre r\u00e9sultat est <strong>sup\u00e9rieur \u00e0 Employ\u00e9 du mois<\/strong> (jet du ma\u00eetre de jeu : 1D20 + 1D6), vous devenez Employ\u00e9 du mois.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Devenir employ\u00e9 du mois vous donne<\/strong> acc\u00e8s aux magasins et une faveur de 1D4 dans tous les d\u00e9partements d&rsquo;une division (tr\u00e9sor, ressources vivantes, mercatique, etc.). Il vous enl\u00e8ve \u00e9galement vos points de suspicion.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Courage<\/h3>\n\n\n\n<p>Chaque personnage a un jet de courage, car nous avons tous un niveau de r\u00e9sistance \u00e0 la peur de la douleur ou de la mort. Si la valeur du d\u00e9 est de <strong>1 \u00e0 3, le jet est r\u00e9duit d&rsquo;un cran<\/strong>. Si, lorsque le <em><strong>1D4<\/strong> <\/em>est lanc\u00e9, le h\u00e9ros a une valeur de <strong><em>1 \u00e0 3<\/em><\/strong>, il tente par tous les moyens de <strong><em>s&rsquo;\u00e9chapper <\/em><\/strong>ou tombe \u00e0 genoux pour <strong><em>implorer sa vie<\/em><\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>Clients<\/td><td>Avides<\/td><td>Justiciers<\/td><td>T\u00e9m\u00e9raires<\/td><\/tr><tr><td>Novice<\/td><td>1D4<\/td><td>1D6<\/td><td>1D8<\/td><\/tr><tr><td>Endurci<\/td><td>1D6<\/td><td>1D8<\/td><td>1D10<\/td><\/tr><tr><td>Aguerri<\/td><td>1D8<\/td><td>1D10<\/td><td>1D12<\/td><\/tr><tr><td>V\u00e9t\u00e9ran<\/td><td>1D10<\/td><td>1D12<\/td><td>1D12<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><figcaption class=\"wp-element-caption\">D\u00e9 d&rsquo;usage de courage des clients<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Poison<\/h3>\n\n\n\n<p>Lorsqu&rsquo;un personnage est empoisonn\u00e9, il doit faire un jet de CONstitution de <strong>1D20<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>S&rsquo;il <strong>r\u00e9ussit<\/strong>, il ne subit <strong>aucun d\u00e9g\u00e2t<\/strong> et le d\u00e9 d&rsquo;usage du poison est <strong>r\u00e9duit d&rsquo;un cran.<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>En cas <strong>d&rsquo;\u00e9chec<\/strong>, il subit les <strong>d\u00e9g\u00e2ts<\/strong> du poison et doit <strong>lancer le d\u00e9 d&rsquo;usage<\/strong> du poison (sa virulence).\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Si la valeur est comprise entre <strong><em>1 et 3<\/em><\/strong>, le d\u00e9 d&rsquo;utilisation est <strong><em>r\u00e9duit de 1 cran<\/em><\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Si la valeur est <strong><em>sup\u00e9rieure \u00e0 3<\/em><\/strong>, le d\u00e9 d&rsquo;utilisation reste <strong><em>inchang\u00e9<\/em><\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Exemple : Un poison <strong>1D6<\/strong>. CONstitution de 12<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Jet de CONstitution = 9 = <strong>r\u00e9ussite<\/strong>, <strong>pas de d\u00e9g\u00e2ts<\/strong> et le d\u00e9 d&rsquo;usage (virulence du poison) devient <strong>1D4 <\/strong>pour le prochain tour.<\/li>\n\n\n\n<li>Jet de CONstitution = 13 = <strong>\u00e9chec<\/strong>, <strong>1D6 <\/strong>d\u00e9g\u00e2ts.\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Si la valeur = <strong><em>2<\/em><\/strong>, il subit 2 d\u00e9g\u00e2ts et au tour suivant, le d\u00e9 d&rsquo;usage (virulence du poison) devient <strong><em>1D4<\/em><\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Si la valeur = <strong><em>5<\/em><\/strong>, il subit 5 d\u00e9g\u00e2ts et au tour suivant, le d\u00e9 d&rsquo;usage (virulence du poison) reste \u00e0 <strong><em>1D6<\/em><\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Le repos<\/h3>\n\n\n\n<p>Lors d&rsquo;une p\u00e9riode de repos (nuit\u00e9e), l&rsquo;h\u00f4te d&rsquo;accueil effectue un jet de CONstitution de <strong>1D20<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Avec un avantage s&rsquo;il a un bon repas et\/ou un lit confortable (avec un d\u00e9savantage dans le cas contraire).<\/li>\n\n\n\n<li>Si le jet est <strong>r\u00e9ussi<\/strong>, il regagne <strong>1 d\u00e9 de vie<\/strong> (si le jet est rat\u00e9, il ne gagne rien).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La Mort<\/h3>\n\n\n\n<p>Lorsque l&rsquo;h\u00f4te tombe \u00e0 0 Point de Vie, il doit faire un jet de CONstitution de <strong>1D20.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>S&rsquo;il <strong>r\u00e9ussit<\/strong>, il regagne 1 Point de Vie <strong>ET <\/strong>subit une caract\u00e9ristique physique n\u00e9gative (perte d&rsquo;un \u0153il, d&rsquo;une main, etc.).<\/li>\n\n\n\n<li>En cas <strong>d&rsquo;\u00e9chec<\/strong>, l&rsquo;h\u00f4te d&rsquo;accueil est officiellement mort. Un nouvel h\u00f4te d&rsquo;accueil doit \u00eatre cr\u00e9\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"734\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/dragon-plein-page-donjonci-734x1024.jpg\" alt=\"Le dragon de Donjon et Cie\" class=\"wp-image-22212\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Le dragon de Donjon et Cie<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Notre avis<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Le d\u00e9faut de Donjon et Cie<\/h3>\n\n\n\n<p>La <strong>lecture des r\u00e8gles est complexe<\/strong>. Elle commence par une explication des diff\u00e9rents d\u00e9partements, ce qui vous am\u00e8nera \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir directement \u00e0 votre travail. Ce qui n&rsquo;est pas le sentiment que l&rsquo;on recherche lorsqu&rsquo;on ouvre un livre de jeu de r\u00f4le. J&rsquo;ai d\u00fb m&rsquo;y reprendre \u00e0 plusieurs fois pour bien comprendre les subtilit\u00e9s et faire mes propres petites notes pour expliquer le jeu \u00e0 mes joueurs. J&rsquo;esp\u00e8re donc que cette s\u00e9rie d&rsquo;articles sur le jeu contribuera \u00e0 votre qu\u00eate de connaissances et facilitera sa compr\u00e9hension.<\/p>\n\n\n\n<p>Contrairement \u00e0 un jeu de r\u00f4le classique, vous disposez d&rsquo;<strong>une grande libert\u00e9<\/strong>. C&rsquo;est dans cet esprit que vous devez commencer \u00e0 lire ce livre. Le livre est plus un code de conduite et le jeu de r\u00f4le (du ma\u00eetre de jeu et des joueurs) fera le reste. Cela peut parfois \u00eatre d\u00e9routant. Pour les ma\u00eetres de jeu, je recommande cette <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=scnTjLVeHeI\">vid\u00e9o<\/a> avec le cr\u00e9ateur du jeu, qui m&rsquo;a beaucoup aid\u00e9 \u00e0 expliquer le jeu lorsque j&rsquo;\u00e9tais perdu dans ma lecture.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/letsplay-1024x576.jpg\" alt=\"Let's play version Donjon et Cie\" class=\"wp-image-22214\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=scnTjLVeHeI\">Let&rsquo;s play version Donjon et Cie<\/a><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Les qualit\u00e9s du jeu<\/h3>\n\n\n\n<p>Une fois que l&rsquo;on a compris la dynamique du jeu, toutes les <strong>moqueries <\/strong>et les <strong>recherches <\/strong>de l&rsquo;auteur semblent sublimes. En seconde lecture, on s&rsquo;aper\u00e7oit que le livre regorge d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments bien pens\u00e9s et novateurs. La liste des \u00e9quipements est \u00e0 elle seule une mine d&rsquo;informations m\u00e9connues qu&rsquo;il faut aller chercher. Tout le monde ne sait pas ce qu&rsquo;est une guisarme ou une francisque. Il y a un gros travail de recherche et cela se voit.<\/p>\n\n\n\n<p>Le but du jeu est de proposer des <strong>parties rapides et limit\u00e9es dans le temps<\/strong>. N\u00e9anmoins, vous pouvez cr\u00e9er une \u00e9pop\u00e9e si vous le souhaitez, mais ce n&rsquo;est pas le but premier. La cr\u00e9ation de personnages est simple et rapide. De plus, le syst\u00e8me de jet de caract\u00e9ristique invers\u00e9 (20 est un jet critique n\u00e9gatif et 1 est b\u00e9n\u00e9fique) et le jet d&rsquo;usage sont des m\u00e9thodes qui \u00e9vitent beaucoup de calculs par rapport \u00e0 un jeu de r\u00f4le classique. Par cons\u00e9quent, il y a moins de prise de t\u00eate et plus d&rsquo;interaction entre les joueurs.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous souhaitez<strong> privil\u00e9gier les discussions et les situations cocasse<\/strong>s, ce jeu est parfait. De plus, \u00eatre l&rsquo;antith\u00e8se du jeu de r\u00f4le en \u00e9tant l&rsquo;animateur est une gymnastique mentale tout \u00e0 fait innovante. C&rsquo;est une fa\u00e7on originale de passer de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la barri\u00e8re et de d\u00e9fendre le donjon contre des h\u00e9ros avides d&rsquo;aventures.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Perso-8-1024x1024.jpg\" alt=\"Le MJ derri\u00e8re son \u00e9cran\" class=\"wp-image-22235\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Le MJ derri\u00e8re son \u00e9cran<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">En finalit\u00e9<\/h3>\n\n\n\n<p>Dans l&rsquo;ensemble, Donjon et Cie est un excellent jeu. La dynamique mise en place cr\u00e9e une atmosph\u00e8re qui tend vers une situation digne de la s\u00e9rie <a href=\"http:\/\/www.penofchaos.com\/warham\/donjon.htm\">Naheulbeuk<\/a>. Beaucoup de choses sont tourn\u00e9es en d\u00e9rision et le but est de rire un bon coup. Malgr\u00e9 quelques r\u00e9ticences, mes joueurs ont pris go\u00fbt au jeu et en redemandent.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Pour les joueurs<\/h4>\n\n\n\n<p>Devenir l&rsquo;h\u00f4te d&rsquo;accueil du donjon est un <strong>exercice mental int\u00e9ressant<\/strong>. Habitu\u00e9s \u00e0 casser et \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer, ils doivent entretenir le donjon, \u00e9viter les pi\u00e8ges ou les r\u00e9armer et surtout ne pas voler les richesses. Ces nouvelles contraintes vont souvent \u00e0 l&rsquo;encontre de la nature profonde du joueur et donnent lieu \u00e0 des situations loufoques.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Pour le Maitre du Jeu<\/h4>\n\n\n\n<p>Il faut beaucoup r\u00e9fl\u00e9chir pour repenser son jeu de r\u00f4le. De temps en temps, il doit laisser une place \u00e0 la narration ou au r\u00e9cit du joueur qui viendra perturber son jeu. Cela ajoute une touche d&rsquo;incertitude qui interpelle le ma\u00eetre de jeu. De plus, j&rsquo;ai pu tirer quelques recommandations pour mes futurs <a href=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/index.php\/2021\/03\/17\/donjons-et-dragons\/\">jeux de r\u00f4les standards<\/a> :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Rester simple<\/strong> en \u00e9vitant les cartes trop grandes ou trop complexes. J&rsquo;\u00e9tais actuellement pris par la folie de faire des cartes \u00e9normes avec des sc\u00e9narios de plus en plus compliqu\u00e9s dans l&rsquo;espoir de plaire \u00e0 mes joueurs. Cependant, ces quelques salles m&rsquo;ont rappel\u00e9 que c&rsquo;est l&rsquo;interaction entre les joueurs qui est la cl\u00e9 du jeu. Cela \u00e9vite aux joueurs de se perdre dans trop de d\u00e9tails.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>La dynamique des faveurs<\/strong> rend le jeu attractif. L&rsquo;implication du joueur dans l&rsquo;intrigue cr\u00e9e des d\u00e9fis pour le ma\u00eetre du jeu (ce qui rend le jeu plus int\u00e9ressant pour lui) et encourage le joueur \u00e0 participer. Le jeu devient attrayant parce que tout le monde est impliqu\u00e9 dans sa cr\u00e9ation.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>La mortalit\u00e9 des joueurs<\/strong> est importante. Le but de Donjon et Cie est de cr\u00e9er des personnages tr\u00e8s facilement et pour des parties courtes. On peut mourir facilement et recr\u00e9er rapidement un personnage pour revenir dans le jeu. D&rsquo;une part, cela donne un effet de consommation rapide, mais d&rsquo;autre part, cela encourage les joueurs \u00e0 prendre des risques.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Nous avons appr\u00e9ci\u00e9 nos parties de Donjon et Cie.  Depuis lors, mes joueurs en redemandent et nous allons donc y rejouer (peut-\u00eatre dans le cadre d&rsquo;un projet compl\u00e9mentaire : un <a href=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/index.php\/2021\/03\/17\/donjons-et-dragons\/\">jeu de r\u00f4le standard<\/a> avec une partie occasionnelle de Donjon et Cie en fin de s\u00e9ance apr\u00e8s avoir pass\u00e9 une \u00e9tape de la qu\u00eate).<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"320\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2024\/01\/Serie-Donjon-et-Cie-e1705594818403.jpg\" alt=\"S\u00e9rie Donjon et Cie\" class=\"wp-image-22225\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">S\u00e9rie Donjon et Cie<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fiche technique<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Auteur<\/strong>\u00a0: Beno\u00eet Felten<br><strong>Illustration<\/strong>: Thierry S\u00e9gur\u00a0et Laetita Combe<br><strong>Co\u00e9dition <\/strong>: <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/JohnDoeEditions\">John Doe Editions<\/a> et <a href=\"https:\/\/black-book-editions.fr\/catalogue.php?id=780\">Black Book Editions<\/a><br><strong>Joueurs\u00a0<\/strong>: 3 \u00e0 6 joueurs<br><strong>Dur\u00e9e\u00a0<\/strong>: 90min<br><strong>\u00c2ge\u00a0<\/strong>: 14+ ans<br><strong>Site<\/strong>: <a href=\"https:\/\/www.donjonetcie.com\/\">Lien<\/a><br><strong>Page Facebook<\/strong>: <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/donjonetcie\">Lien<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"text-justify\">Nous avons l&rsquo;habitude de cr\u00e9er un personnage h\u00e9ro\u00efque qui affronte des monstres et des pi\u00e8ges malveillants dans un donjon tenu par un esprit mal\u00e9fique cr\u00e9\u00e9 par votre ma\u00eetre de jeu. Et si, pour une fois, les r\u00f4les \u00e9taient invers\u00e9s ? Et si, dans un jeu, le ma\u00eetre du jeu \u00e9tait le h\u00e9ros avide d&rsquo;aventure et de richesse et les joueurs les membres d&rsquo;un donjon pernicieux ? Bienvenue dans l&rsquo;antith\u00e8se des qu\u00eates de Donjons et Dragons, bienvenue dans \u00ab\u00a0Donjon et Cie\u00a0\u00bb.<\/p>\n","protected":false},"author":21,"featured_media":22618,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_exactmetrics_skip_tracking":false,"_exactmetrics_sitenote_active":false,"_exactmetrics_sitenote_note":"","_exactmetrics_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[110],"tags":[211,359],"ppma_author":[351],"class_list":["post-22095","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeu-de-role","tag-black-book-editions","tag-john-doe-editions"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Donjons et Cie, l&#039;antith\u00e8se de la qu\u00eate h\u00e9ro\u00efque - Des Jeux Une Fois<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Habitu\u00e9 \u00e0 cr\u00e9er un h\u00e9ro bravant les monstres et les pi\u00e8ces malicieux ? 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