{"id":17745,"date":"2023-03-28T13:48:35","date_gmt":"2023-03-28T11:48:35","guid":{"rendered":"https:\/\/desjeuxunefois.be\/?p=17745"},"modified":"2024-10-05T12:40:10","modified_gmt":"2024-10-05T10:40:10","slug":"time-of-empires","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/desjeuxunefois.be\/index.php\/2023\/03\/28\/time-of-empires\/","title":{"rendered":"Time of Empires"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Souvent on associe les jeux de civilisation \u00e0 de longues parties empreintes de r\u00e9flexion studieuse et d&rsquo;actions savamment pes\u00e9es. Alors un jeu de civilisation en temps r\u00e9el, et avec des sabliers, \u00e7a ressemble de prime abord \u00e0 un OLNI (objet ludique non identifi\u00e9) ! C&rsquo;est pourtant ce que nous propose <a href=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/index.php\/tag\/pearl-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Pearl Games<\/a> avec Time of Empires. Si vous \u00eates curieux de d\u00e9couvrir comment on peut associer jeu de civ et sabliers, et ce que je pense du jeu, vous \u00eates au bon endroit !<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/TimeOfEmpires_boite-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-17897\" width=\"768\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/TimeOfEmpires_boite-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/TimeOfEmpires_boite-300x225.jpg 300w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/TimeOfEmpires_boite-768x576.jpg 768w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/TimeOfEmpires_boite.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">La couverture de Time of Empires et ses sabliers<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Les principes du jeu<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Time of Empires se joue en 3 \u00e2ges successifs. Chaque \u00e2ge va amener son propre lot de d\u00e9couvertes, de leaders et de merveilles. Mais surtout, cela va se jouer en exactement 9 minutes, au rythme d&rsquo;une bande sonore. Durant chaque \u00e2ge, pas de tour de jeu, tout le monde joue en m\u00eame temps ! Chaque joueur ne dispose que de deux \u00ab\u00a0ouvriers\u00a0\u00bb, repr\u00e9sent\u00e9s par deux sabliers de 30 secondes. Une fois engag\u00e9 dans une action, un sablier ne peut \u00eatre r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 pour ex\u00e9cuter une autre action qu&rsquo;une fois son sable enti\u00e8rement \u00e9coul\u00e9 ! Ce qui donne une dynamique toute particuli\u00e8re pour un jeu de civilisation.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En plus de ses deux sabliers, chaque joueur dispose d&rsquo;une r\u00e9serve de pions \u00ab\u00a0Population\u00a0\u00bb, ainsi que de B\u00e2timents \u00e0 construire. Dans Time of Empires, nos diff\u00e9rents niveaux de d\u00e9veloppement (Science, Construction, Population et Culture) sont repr\u00e9sent\u00e9s par un nombre d&rsquo;ic\u00f4nes visibles sur notre plateau joueur. Au d\u00e9part de la partie, une seule ic\u00f4ne de chaque cat\u00e9gorie est visible et les diff\u00e9rents niveaux sont donc tous \u00e9gaux \u00e0 un. En cours de jeu, de nouvelles ic\u00f4nes seront d\u00e9voil\u00e9es en construisant les b\u00e2timents associ\u00e9s (respectivement Observatoires, Entrep\u00f4ts, Moulins et Temples). A la fin de chaque \u00e2ge, une phase de scoring a lieu, identique pour chaque \u00e2ge et guid\u00e9e par l&rsquo;application du jeu. Le vainqueur est tout simplement celui qui aura accumul\u00e9 le plus de points de victoire au terme des 3 \u00e2ges.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/TimeOfEmpires_joueurbleu-1024x625.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-17894\" width=\"768\" height=\"469\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/TimeOfEmpires_joueurbleu-1024x625.jpg 1024w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/TimeOfEmpires_joueurbleu-300x183.jpg 300w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/TimeOfEmpires_joueurbleu-768x468.jpg 768w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/TimeOfEmpires_joueurbleu.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Le plateau du joueur bleu en d\u00e9but de partie, avec tous ses b\u00e2timents pr\u00eats \u00e0 \u00eatre construits et les emplacements d&rsquo;actions priv\u00e9es<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Une manche de Time of Empires = un \u00c2ge<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au d\u00e9but de chaque \u00e2ge, on commence par renouveler l&rsquo;offre des Technologies, les Leaders et on ajoute une nouvelle Merveille avec les cartes correspondant \u00e0 l&rsquo;\u00e2ge. Chaque joueur place le jeton de bonus de construction de l&rsquo;\u00e2ge dans une section de son choix de son plateau civilisation. On produit \u00e9galement des \u00e9rudits \u00e0 partir de nos pions Population en r\u00e9serve en fonction du niveau de culture de notre civilisation. Ensuite chacun va pouvoir activer librement des actions en pla\u00e7ant un sablier libre sur diff\u00e9rents emplacements du jeu pendant 9 minutes, jusqu&rsquo;au signal de fin d&rsquo;\u00e2ge.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On distingue les emplacements personnels, situ\u00e9s sur son plateau civilisation et d&rsquo;acc\u00e8s priv\u00e9, et les emplacements communs, au centre de la table, accessibles par tous les joueurs.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Actions priv\u00e9es<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sur son plateau personnel, on va pouvoir faire les actions suivantes:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Produire des Id\u00e9es, en fonction de notre niveau de Science ;<\/li>\n\n\n\n<li>Produire des Briques, en fonction de notre niveau de Construction ;<\/li>\n\n\n\n<li>D\u00e9couvrir une nouvelle Technologie, en posant une carte Technologie de sa main et en en payant le co\u00fbt en Id\u00e9es figurant en haut \u00e0 gauche de la carte ;<\/li>\n\n\n\n<li>Construire un nouveau B\u00e2timent, en payant le co\u00fbt en Briques figurant en haut \u00e0 gauche de la derni\u00e8re carte Technologie pos\u00e9e ;<\/li>\n\n\n\n<li>Augmenter sa population, en ajoutant de nouveaux Clans dans une Cit\u00e9 nous appartenant ;<\/li>\n\n\n\n<li>D\u00e9placer des Clans sur le plateau.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si lors d&rsquo;un d\u00e9placement on arrive sur un territoire occup\u00e9 par des Clans adverses, une bataille a lieu. La r\u00e9solution est tr\u00e8s simple, les Clans adverses se d\u00e9truisent mutuellement \u00e0 un pour un, et les Clans surnum\u00e9raires restent sur le plateau. Si le d\u00e9placement se termine dans une Cit\u00e9 vide (au centre de chaque tuile), on prend le contr\u00f4le de la Cit\u00e9. Mais on ne peut pas entrer dans une Cit\u00e9 appartenant \u00e0 un adversaire avec cette action.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/TimeOfEmpires_tuiles-1024x713.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-17892\" width=\"768\" height=\"535\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/TimeOfEmpires_tuiles-1024x713.jpg 1024w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/TimeOfEmpires_tuiles-300x209.jpg 300w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/TimeOfEmpires_tuiles-768x534.jpg 768w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/TimeOfEmpires_tuiles.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Le plateau central d&rsquo;une partie de Time of Empires \u00e0 deux joueurs, pr\u00eats \u00e0 en d\u00e9coudre<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Actions communes<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gr\u00e2ce aux actions communes, on va pouvoir ex\u00e9cuter les actions suivantes.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Piocher de nouvelles cartes Technologies. Ces cartes sont tir\u00e9es face cach\u00e9e, mais leur verso affiche leur type (Science, Construction, Population ou Culture). Cela donne un indice sur leur effet potentiel, et surtout indique le type de b\u00e2timent qui pourra \u00eatre construit une fois la Technologie d\u00e9couverte.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/TimeOfEmpires_cartes-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-17893\" width=\"768\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/TimeOfEmpires_cartes-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/TimeOfEmpires_cartes-300x225.jpg 300w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/TimeOfEmpires_cartes-768x576.jpg 768w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/TimeOfEmpires_cartes.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Quelques cartes Technologies du Premier \u00c2ge, avec le co\u00fbt de d\u00e9veloppement en haut \u00e0 gauche, et le co\u00fbt de construction du b\u00e2timent associ\u00e9 en haut \u00e0 droite<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Influencer les leaders. Pour cela, on doit placer un Erudit sous le leader vis\u00e9, qui servira \u00e0 un d\u00e9compte de majorit\u00e9 \u00e0 la fin de l&rsquo;\u00e2ge. En compensation, on peut ex\u00e9cuter l&rsquo;action situ\u00e9e sur la tuile Leader associ\u00e9e \u00e0 l&#8217;emplacement.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/TimeOfEmpires_leaders-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-17895\" width=\"768\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/TimeOfEmpires_leaders-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/TimeOfEmpires_leaders-300x225.jpg 300w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/TimeOfEmpires_leaders-768x576.jpg 768w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/TimeOfEmpires_leaders.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Le plateau Leader et ses tuiles actions associ\u00e9es, et au dessus les plateaux des cartes Technologies<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Participer \u00e0 la construction d&rsquo;une merveille. Comme pour l&rsquo;influence des leaders, cette action co\u00fbte un Erudit. Mais on n&rsquo;obtient pas de compensation ici.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/TimeOfEmpires_merveilles-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-17896\" width=\"768\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/TimeOfEmpires_merveilles-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/TimeOfEmpires_merveilles-300x225.jpg 300w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/TimeOfEmpires_merveilles-768x576.jpg 768w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/TimeOfEmpires_merveilles.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Le plateau Merveilles. Au d\u00e9but de la partie seule la premi\u00e8re Merveille est r\u00e9v\u00e9l\u00e9e<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Et voil\u00e0, c&rsquo;est tout. Les actions sont peu nombreuses et faciles \u00e0 retenir. \u00c7a facilite la prise en main, mais on conserve une libert\u00e9 d&rsquo;action suffisante pour pouvoir explorer diff\u00e9rentes tactiques.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le d\u00e9compte des points<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au terme de chaque \u00e2ge on proc\u00e8de \u00e0 une phase de d\u00e9compte.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Destruction<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si des Clans occupent un territoire contenant des b\u00e2timents adverses, ceux-ci sont d\u00e9truits et sont plac\u00e9s sur le plateau Civilisation du joueur conqu\u00e9rant. Chaque b\u00e2timent ainsi d\u00e9truit va rapporter 3 points de victoire (\u00e0 chaque d\u00e9compte !).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Bonus de construction<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour chaque jeton bonus de construction plac\u00e9 sur son plateau, on multiplie sa valeur par le nombre de b\u00e2timents construits dans la section dans laquelle il a \u00e9t\u00e9 plac\u00e9 et on somme le tout.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Leaders<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">On attribue chaque carte Leader au joueur majoritaire sur le nombre d&rsquo;Erudits sous la carte. Les \u00e9galit\u00e9s sont d\u00e9partag\u00e9es en faveur du joueur plac\u00e9 en premier (le plus bas dans la pile de pions). Au terme des deux premiers \u00c2ges, les leaders vont accorder des pouvoirs permanents au joueur qui les ont recrut\u00e9s. A la fin du dernier \u00c2ge, les leaders octroyent plut\u00f4t des points de victoire suppl\u00e9mentaires.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Merveilles<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chaque merveille octroie des points de victoire selon la r\u00e8gle qui lui est associ\u00e9e \u00e0 tous les joueurs qui ont contribu\u00e9 \u00e0 sa construction. Mais le joueur majoritaire (selon la m\u00eame r\u00e8gle que pour les \u00e9rudits) gagne le double de points.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Influence culturelle<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chaque joueur gagne des points de victoire s&rsquo;il a atteint un niveau suffisant de Culture (en construisant des temples).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Si\u00e8ge des Cit\u00e9s<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le joueur qui occupe le plus de territoires autour d&rsquo;une Cit\u00e9 peut placer un Clan de sa couleur dans cette Cit\u00e9. Si la Cit\u00e9 \u00e9tait occup\u00e9e par un autre joueur, il en perd le contr\u00f4le et ses pions Clans retournent dans sa r\u00e9serve.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Chacun r\u00e9cup\u00e8re l&rsquo;ensemble de ses \u00e9rudits pr\u00e9sents sur les plateaux communs, qui retournent dans leur r\u00e9serve de population. Et on repart pour un nouvel \u00c2ge, ou on d\u00e9couvre le vainqueur si c&rsquo;\u00e9tait le d\u00e9compte du troisi\u00e8me \u00c2ge.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mon verdict<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Times of Empires<\/strong> est le dernier jeu \u00e9dit\u00e9 par Pearl Games. Et les r\u00e9centes nouvelles de la fermeture du studio par Asmodee font r\u00e9sonner ce \u00ab\u00a0dernier\u00a0\u00bb d&rsquo;un triste \u00e9cho. Mais <em>last but not least<\/em>, Pearl Games nous a souvent habitu\u00e9 \u00e0 des sorties hors des sentiers battus, et Time of Empires ne fait pas exception. Quand j&rsquo;ai d\u00e9couvert le pitch du jeu, \u00ab\u00a0un jeu de civilisation en temps r\u00e9el avec des sabliers\u00a0\u00bb, j&rsquo;avoue avoir \u00e9t\u00e9 surpris, puis un peu sceptique. Les jeux de civilisation riment souvent avec de longues parties et d&rsquo;intenses r\u00e9flexions, tandis que j&rsquo;associais le temps r\u00e9el et les sabliers \u00e0 des jeux plus l\u00e9gers voire des party games. J&rsquo;\u00e9tais donc tr\u00e8s curieux d&rsquo;\u00e9prouver ce mariage d\u00e9tonnant \u00e0 ma premi\u00e8re partie.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Civilisation + Sabliers = ?<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je n&rsquo;ai pas \u00e9t\u00e9 d\u00e9\u00e7u ! On retrouve bien les piliers des jeux de civilisation : la collecte des ressources, le d\u00e9veloppement de nouvelles technologies, l&rsquo;implantation sur le plateau via la construction de b\u00e2timents, l&rsquo;expansion et la guerre. Mais les sabliers (et surtout les autres joueurs) imposent un rythme soutenu d&rsquo;actions, qui fait qu&rsquo;on ne peut pas \u00eatre partout \u00e0 la fois. On doit garder un oeil sur les adversaires tout en conservant le fil de ses actions. On doit agir, mais surtout r\u00e9agir \u00e0 l&rsquo;\u00e9tat ponctuel du jeu sans perdre sa strat\u00e9gie. Tout \u00e7a me rappelle l&rsquo;ambiance tendue des RTS (Real Time Strategy), les jeux de strat\u00e9gie en temps r\u00e9el sur PC (StarCraft, Age of Empires\u2026 tiens tiens, le nom me rappelle quelque chose\u2026).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si vous cherchez un jeu reposant, paisible, Time of Empires n&rsquo;est pas fait pour vous. Ce sont 3 x 9 minutes intenses d&rsquo;action et de r\u00e9flexion en flux tendu. Heureusement que le jeu a choisi ce timing court car il draine pas mal d&rsquo;\u00e9nergie. Les joueurs habitu\u00e9s \u00e0 optimiser et \u00e0 penser longtemps leurs actions (comme moi) pourraient \u00eatre d\u00e9stabilis\u00e9s par la pression temporelle. Mais d&rsquo;un autre c\u00f4t\u00e9, c&rsquo;est un excellent moyen de lutter contre l&rsquo;analysis paralysis (la tendance de certains joueurs \u00e0 rester bloqu\u00e9s longtemps dans leur r\u00e9flexion). Ce que ma compagne appr\u00e9cie plut\u00f4t (oui, je suis parfois atteint d&rsquo;AP).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En contrepartie, il faut \u00eatre conscient que ce mode de jeu favorise les petites erreurs dans le feu de l&rsquo;action. Il ne faut donc pas \u00eatre hyper comp\u00e9titif. Pour une premi\u00e8re partie avec des d\u00e9butants, outre le mode tour par tour pour le premier \u00e2ge, avoir un \u00ab\u00a0arbitre\u00a0\u00bb qui chapeaute le jeu en temps r\u00e9el et corrige les faux pas facilite pas mal l&rsquo;apprentissage.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Au del\u00e0 de l&rsquo;originalit\u00e9 m\u00e9canique<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour ce qui est du coeur du jeu, les actions ont \u00e9t\u00e9 bien pens\u00e9es et condens\u00e9es pour conserver la fluidit\u00e9 du jeu. Pas de salade de points, les voies de scoring sont claires et en nombre limit\u00e9. Je trouve les principales voies (militaire ou culture) plut\u00f4t bien \u00e9quilibr\u00e9es, ayant assist\u00e9 \u00e0 des victoires des deux camps.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En ce qui concerne la rejouabilit\u00e9, la diversit\u00e9 des cartes d\u00e9couvertes et merveilles permet de ne pas s&rsquo;enfermer trop vite dans des automatismes. Petit b\u00e9mol pour les leaders, au nombre de seulement deux de chaque type par \u00e2ge. On en a donc vite fait le tour et apr\u00e8s quelques parties on en vient \u00e0 anticiper leur arriv\u00e9e en jeu. Une p&rsquo;tite aide de jeu pour chaque joueur aurait \u00e9t\u00e9 \u00e9galement bienvenue.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Time of Empires propose une application qui facilite \u00e0 la fois le chronom\u00e9trage des \u00e2ges et le d\u00e9compte des points. Mais point positif pour les allergiques aux apps comme moi, celle-ci n&rsquo;est pas indispensable pour jouer. Les bandes-sons de chaque \u00e2ge ainsi qu&rsquo;une feuille de score sont disponibles en t\u00e9l\u00e9chargement sur la <a href=\"https:\/\/pearlgames.be\/boardgame\/time-of-empires\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">page du jeu chez Pearl Games<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Le mot de la fin<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En r\u00e9sum\u00e9, Time of Empires remplit bien son contrat : rendre les sensations d&rsquo;un jeu de civilisation en temps r\u00e9el, dans un format court pour ce type de jeu. Ni jeu de civilisation classique, ni party game, il occupe un espace ludique qui lui est propre. C&rsquo;est un excellent filler en poids moyen vu son timing contenu. Mais j&rsquo;\u00e9viterais de le jouer en fin de soir\u00e9e. Sauf si les joueurs veulent chercher le sommeil \u00e0 grand coup de \u00ab\u00a0ah mais \u00e0 ce moment l\u00e0, j&rsquo;aurais d\u00fb faire \u00e7a et puis \u00e7a\u00a0\u00bb. \ud83d\ude42<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fiche technique<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Auteur<\/strong> : David Simiand, Pierre Voye<br><strong>Illustrateur <\/strong>: Ga\u00ebl Lannurien<br><strong>Editeur:<\/strong> <a href=\"https:\/\/pearlgames.be\/boardgame\/time-of-empires\/\">Pearl Games<\/a><br><strong>Distributeur<\/strong>:<a href=\"https:\/\/www.asmodee.be\/\"> Asmod\u00e9e Belgique<\/a><br><strong>Joueurs<\/strong> : 2-4 <br><strong>Dur\u00e9e<\/strong> : 45-60 min<br><strong>\u00c2ge<\/strong> : \u00e0 partir de 12 ans<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"text-justify\">Souvent on associe les jeux de civilisation \u00e0 de longues parties empreintes de r\u00e9flexion studieuse et d&rsquo;actions savamment pes\u00e9es. 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