{"id":135,"date":"2018-11-21T03:00:00","date_gmt":"2018-11-21T09:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/desjeuxunefois.be\/index.php\/2018\/11\/21\/dicium\/"},"modified":"2021-01-25T14:46:03","modified_gmt":"2021-01-25T13:46:03","slug":"dicium","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/desjeuxunefois.be\/index.php\/2018\/11\/21\/dicium\/","title":{"rendered":"Dicium"},"content":{"rendered":"<p><i><\/i><i>Cela fait quelques temps qu&rsquo;Essen est fini mais je vous pr\u00e9sente encore (enfin) une sortie bien de chez nous ! Oui, cela a pris du temps mais il y a une tr\u00e8s bonne raison \u00e0 cela. Car <a href=\"http:\/\/www.geekattitudegames.com\/fr_FR\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Geek Attitude Games<\/a> ne nous revient pas avec un jeu mais avec une m\u00e9canique centrale et autour de cela gravite pas moins de 4 jeux. Une boite, un concept, une m\u00e9ca mais bien 4 th\u00e8mes pour 4 jeux : voici Dicium.<\/i><\/p>\n<p>Le concept de Dicium est de faire tourner diff\u00e9rents jeux selon une m\u00e9canique de combinaison de d\u00e9s. Une partie des r\u00e8gles est donc commune aux 4 univers et puis chaque jeu a bien entendu ses points de r\u00e8gles particuliers.<br \/>\nAvant d&rsquo;attaquer les explications sur la m\u00e9canique commune, juste un mot sur les 4 jeux propos\u00e9s par Joachim Th\u00f4me : chacun \u00e0 son th\u00e8me mais \u00e9galement son type et l&rsquo;on est de prime abord \u00e9tonn\u00e9 de voir les 4 styles de jeux diff\u00e9rents fonctionner sur une m\u00eame m\u00e9canique <i>(et pourtant elle tourne&#8230;)<\/i><br \/>\nCrazy Cup vous fera vous affronter dans une course folle o\u00f9 ce sera chacun pour soi et les coups bas seront de rigueur.<br \/>\nDonjon vous fera lui coop\u00e9rer tous ensemble afin d&rsquo;amasser suffisamment de tr\u00e9sors avant le retour du Roi Gobelin sur son tr\u00f4ne.<br \/>\nCivilisation est un jeu de conqu\u00eate comp\u00e9titif : un 4x sous fond de mythologie grecque.<br \/>\nShogun est pour sa part un jeu d&rsquo;affrontement asym\u00e9trique o\u00f9 les ninjas tenteront de capturer le Shogun tandis que les samoura\u00efs tenteront de le d\u00e9fendre.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: large;\"><b>La partie commune :<\/b><\/span><\/p>\n<p><b>Les d\u00e9s Dicium :<\/b><br \/>\nLes d\u00e9s sont sp\u00e9cifiques pour Dicium mais sont tous identiques entre eux et pour chacun des jeux. A chaque face correspond une couleur et une valeur (de 1 \u00e0 5) ou le symbole Dicium.<br \/>\nTout le sel du jeu est de tirer la ou les 2 meilleure(s) combinaison(s) de valeur ou de couleurs.<br \/>\nPour bien comprendre qu&rsquo;il ne s&rsquo;agit pas qu&rsquo;un hasardeux jet de d\u00e9s, il faut savoir :<br \/>\n&#8211; qu&rsquo;au d\u00e9part, chaque joueur a 3 d\u00e9s \u00e0 lancer mais cela pourra monter jusqu&rsquo;\u00e0 5.<br \/>\n&#8211; qu&rsquo;il n&rsquo;y a que 4 couleurs pour 6 faces : jaune et rouge sont donc moins repr\u00e9sent\u00e9s, les actions correspondantes seront donc plus difficiles \u00e0 r\u00e9aliser<br \/>\n&#8211; que le Dicium peut prendre n&rsquo;importe quelle valeur de 1 \u00e0 5.<br \/>\n&#8211; que l&rsquo;on a droit \u00e0 une relance (de tout ou en partie) ; une seconde relance peut encore s\u2019acqu\u00e9rir.<br \/>\n&#8211; que l&rsquo;on peut conserver 2 d\u00e9s inutilis\u00e9s : des faces rouges pourront permettre certaines d\u00e9fenses hors de notre tour; et \u00e0 notre tour, on pourra d\u00e9cider de conserver les faces sauv\u00e9es ou les relancer.<br \/>\n&#8211; qu&rsquo;\u00e0 chaque tour, un joueur peut faire jusqu&rsquo;\u00e0 2 actions, donc 2 combinaisons parmi son lanc\u00e9.<br \/>\n&#8211; qu&rsquo;il y a encore des bonus dont je parle apr\u00e8s.<br \/>\nLe hasard reste de mise mais il est plut\u00f4t bien contr\u00f4l\u00e9.<\/p>\n<div style=\"clear: both; text-align: center;\"><a style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\" href=\"https:\/\/4.bp.blogspot.com\/-kWag5aV3hJU\/W_TYWhQdnXI\/AAAAAAAAIfY\/R7-Pz5VBT2kmCs8S4HengQXYgspFOqWhACLcBGAs\/s1600\/IMG_2905.JPG\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/4.bp.blogspot.com\/-kWag5aV3hJU\/W_TYWhQdnXI\/AAAAAAAAIfY\/R7-Pz5VBT2kmCs8S4HengQXYgspFOqWhACLcBGAs\/s320\/IMG_2905.JPG\" width=\"320\" height=\"98\" border=\"0\" data-original-height=\"494\" data-original-width=\"1600\"><\/a><\/div>\n<p><b>Le plateau individuel :<\/b><br \/>\nPour chaque th\u00e8me, chaque joueur aura son plateau individuel. Chacun de ses plateaux aura les m\u00eames diff\u00e9rentes zones : les combinaisons de valeurs, les combinaisons de couleurs, la zone des bonus, le nombre de d\u00e9s actifs, la r\u00e9serve de 2 d\u00e9s maximum et des zones sp\u00e9cifiques (selon chaque jeu\/univers)<\/p>\n<div style=\"clear: both; text-align: center;\"><a style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\" href=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-nEDCpHHTyK8\/W_TYc-UBcsI\/AAAAAAAAIfc\/-aZv0Up66P8as66Wlfwzf_cILTKLasQIwCLcBGAs\/s1600\/IMG_2902.JPG\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-nEDCpHHTyK8\/W_TYc-UBcsI\/AAAAAAAAIfc\/-aZv0Up66P8as66Wlfwzf_cILTKLasQIwCLcBGAs\/s400\/IMG_2902.JPG\" width=\"400\" height=\"300\" border=\"0\" data-original-height=\"1200\" data-original-width=\"1600\"><\/a><\/div>\n<p><b>Les combinaisons :<\/b><br \/>\nPour les valeurs, il y a la paire, la suite, le brelan, la double paire, le carr\u00e9, le full et le poker.<br \/>\nHormis la suite, chaque combinaison donnera une action propre au jeu choisi.<br \/>\nLa suite, vous la retrouverez tout au long de chacun des jeux, elle permet d&rsquo;augmenter son nombre de d\u00e9s actifs ou de prendre un bonus.<br \/>\nA pr\u00e9ciser que la suite commence toujours par 1 et se doit d&rsquo;utiliser tous vos d\u00e9s actifs ; que le carr\u00e9 ne peut \u00eatre utilis\u00e9 comme une double paire et que votre poker ne peut servir pour un full.<\/p>\n<p>Pour les couleurs, chacune des couleurs permet de jouer une action sp\u00e9cifique au jeu et le nombre de d\u00e9s renforce l&rsquo;action. Les actions sont sp\u00e9cifiques \u00e0 chaque univers mais chacune des couleurs retrouve son orientation au fil des 4 jeux : le bleu pour le d\u00e9placement, le vert pour&nbsp; le gain de bonus, le rouge pour le combat et le jaune pour les actions sp\u00e9ciales.<\/p>\n<p><b>Les bonus :<\/b><br \/>\nSur le plateau individuel se trouvent pour les 4 jeux une zone bonus (parfois identiques, parfois diff\u00e9rents selon le th\u00e8me choisi) Ceux-ci se gagnent le plus souvent par&nbsp; une suite ou par une combinaison de faces vertes. Ils permettent de d\u00e9bloquer une face d&rsquo;une couleur de mani\u00e8re permanente. Cette face additionne aux faces de couleurs du jet de d\u00e9s pour renforcer l&rsquo;action de la couleur. Attention que ces faces ne s&rsquo;utilisent pas \u00e0 elles seules, elles doivent toujours accompagner un d\u00e9 au minimum.<br \/>\nChaque bonus peut s&rsquo;appliquer sur chaque action; et donc servir 2 fois dans un m\u00eame tour pour peu qu&rsquo;on ait 2 d\u00e9s d&rsquo;une m\u00eame couleur qu&rsquo;on utilise en 2 actions.<\/p>\n<p><b>Le tour du jeu :<\/b><br \/>\nIl suit la r\u00e8gle dite du \u00ab\u00a02-2-2\u00a0\u00bb : 2 lancers, 2 actions et r\u00e9server 2 d\u00e9s inutilis\u00e9s.<br \/>\nEn d\u00e9tail, cela donne que la premi\u00e8re phase est celle du lancer : selon le nombre de d\u00e9s d\u00e9bloqu\u00e9s (de 3 \u00e0 5), vous lancez vos d\u00e9s. N&rsquo;oubliez pas que vous pouvez relancer les d\u00e9s r\u00e9serv\u00e9s (ceux-ci ne sont pas des d\u00e9s suppl\u00e9mentaires \u00e0 votre lancer) Ensuite vous pouvez relancer vos d\u00e9s (tout ou en partie, et ce toujours inclus ceux r\u00e9serv\u00e9s)<br \/>\nLa deuxi\u00e8me phase est celle des actions proprement dites : vous en avez droit \u00e0 2 au maximum selon les combinaisons de couleurs ou de valeurs choisies.<br \/>\nLa troisi\u00e8me phase est celle de r\u00e9serve : vous pouvez conserver dans l&rsquo;espace pr\u00e9vu jusqu&rsquo;\u00e0 2 d\u00e9s inutilis\u00e9s \u00e0 ce tour-ci.<br \/>\nEnsuite, c&rsquo;est le tour du joueur \u00e0 sa gauche qui d\u00e9bute.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-large;\"><b>Crazy Cup<\/b><\/span><br \/>\nNous voil\u00e0 embarqu\u00e9 dans un course au milieu du Grand Canyon ; un seul objectif : \u00eatre le premier \u00e0 franchir la ligne d&rsquo;arriv\u00e9e. Et pour cela tout les coups sont permis !<br \/>\nIl y a un petit air de Mario Kart dans Crazy Cup : on ne balance pas de bananes mais d&rsquo;autres coups fourr\u00e9s sont bien possibles, et oui, le joueur en t\u00eate va se manger missiles ou autres pi\u00e8ges.<\/p>\n<div style=\"clear: both; text-align: center;\"><a style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\" href=\"https:\/\/4.bp.blogspot.com\/-AynQyraboFs\/W_TYkPIW6XI\/AAAAAAAAIfg\/Na6mBE54DEQFGWEJquBWAoSSQ2f1s9lMgCLcBGAs\/s1600\/IMG_2862.JPG\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/4.bp.blogspot.com\/-AynQyraboFs\/W_TYkPIW6XI\/AAAAAAAAIfg\/Na6mBE54DEQFGWEJquBWAoSSQ2f1s9lMgCLcBGAs\/s400\/IMG_2862.JPG\" width=\"400\" height=\"300\" border=\"0\" data-original-height=\"1200\" data-original-width=\"1600\"><\/a><\/div>\n<p><b>Les combinaisons :<\/b><br \/>\nBleue : pour chaque face bleue, un d\u00e9placement d&rsquo;une case orthogonalement.<br \/>\nVerte : selon le nombre de faces vertes (de 2 \u00e0 5), acquisition d&rsquo;un bonus.<br \/>\nJaune : pour 3 faces jaunes, acquisition d&rsquo;une tuile Technologie<br \/>\nRouge : pour 3 faces rouges, acquisition d&rsquo;une carte Triche ; le rouge permet \u00e9galement pour chaque face rouge d&rsquo;augmenter d&rsquo;un le r\u00e9sultat \u00e0 un test de conduite (autrement dit une attaque d&rsquo;un autre joueur)<br \/>\nPaire : d\u00e9placement de 2 cases<br \/>\nSuite : augmentation du nombre de d\u00e9s \/ acquisition d&rsquo;un bonus<br \/>\nBrelan : acquisition d&rsquo;une carte Triche<br \/>\nDouble paire : d\u00e9placement de 3 cases ; avec un accrochage avec l&rsquo;un des adversaires d\u00e9pass\u00e9 en route : l&rsquo;adversaire cibl\u00e9 doit effectuer un test de conduite (Un \u00e9chec provoque un recul de 3 cases)<br \/>\nCarr\u00e9 : d\u00e9placement de 5 cases<br \/>\nFull : d\u00e9placement de 3 cases ; y compris sur les cases terrains accident\u00e9s<br \/>\nPoker : d\u00e9placement de 5 cases ; y compris sur les cases terrains accident\u00e9s<\/p>\n<p><b>Particularit\u00e9s :<\/b><br \/>\nLes cases Terrains accident\u00e9s sont inaccessibles par les d\u00e9placements classiques sauf si le joueur poss\u00e8de la tuile Technologie correspondant au terrain (4 diff\u00e9rents) ou fait son d\u00e9placement avec un full ou encore un poker.<br \/>\nLes cartes Triche sont jouables en tout temps suivant les conditions indiqu\u00e9es sur la carte m\u00eame et permettent un coup d&rsquo;\u00e9clat qui ne compte pas comme une action. Les effets sont divers et vari\u00e9s entre les boosts pour soi ou les coups retors aux adversaires, il faut en profiter au mieux.<br \/>\nLe Test de conduite est la \u00ab\u00a0d\u00e9fense\u00a0\u00bb face \u00e0 une attaque dans cet univers : le joueur cibl\u00e9 doit faire un r\u00e9sultat \u00e9gal ou sup\u00e9rieur \u00e0 6 pour le r\u00e9ussir. Rappel : il peut utiliser ses faces rouges pour augmenter le r\u00e9sultat.<\/p>\n<p><b>Mon avis :<\/b><br \/>\nC&rsquo;est le premier jeu propos\u00e9 et il est parfait selon moi pour se lancer dans une premi\u00e8re partie de Dicium. Nous y apprenons facilement les bases, les d\u00e9s jaunes seront + exploit\u00e9s lors des prochains jeux mais hormis cela, les sensations sont bonnes. Pour mon exp\u00e9rience, \u00e0 force de s&rsquo;attaquer au premier, nous nous ne sommes pas m\u00e9fi\u00e9s du dernier qui sans bonus aucun mais avec la bonne carte Triche a grill\u00e9 tout le monde en passant la ligne d&rsquo;arriv\u00e9e.<br \/>\nA noter qu&rsquo;il existe plusieurs variantes : solo, \u00e0 4 en \u00e9quipes et \u00ab\u00a0jeunes pilotes\u00a0\u00bb. Je n&rsquo;ai pas encore pu les essayer mais cela permet d\u2019\u00e9toffer le jeu ou d&rsquo;initier de plus jeunes futurs pilotes.<\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-large;\"><b>Donjon<\/b><\/span><br \/>\nL&rsquo;h\u00e9ro\u00efc-fantasy nous attend, chaque joueur re\u00e7oit une classe diff\u00e9rente, ce qui se traduit par des diff\u00e9rences dans les bonus \u00e0 acqu\u00e9rir, chacun pourra se sp\u00e9cialiser + facilement dans l&rsquo;une ou l&rsquo;autre action. Et il va falloir faire cela correctement car cette fois-ci, nous jouons tous ensemble et il nous faudra nous d\u00e9p\u00eacher \u00e0 trouver la couronne du Roi Gobelin avant que celui-ci ne revienne \u00e0 son tr\u00f4ne.<\/p>\n<div style=\"clear: both; text-align: center;\"><a style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\" href=\"https:\/\/3.bp.blogspot.com\/-e6pDwPSs1rA\/W_TYtMYtzWI\/AAAAAAAAIfs\/aIoKLgqNpNAPE8wvQVteV_TSEUG2E7CnQCLcBGAs\/s1600\/IMG_2868.JPG\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/3.bp.blogspot.com\/-e6pDwPSs1rA\/W_TYtMYtzWI\/AAAAAAAAIfs\/aIoKLgqNpNAPE8wvQVteV_TSEUG2E7CnQCLcBGAs\/s400\/IMG_2868.JPG\" width=\"400\" height=\"300\" border=\"0\" data-original-height=\"1200\" data-original-width=\"1600\"><\/a><\/div>\n<p><b>Les combinaisons :<\/b><br \/>\nBleue : pour chaque face bleue, un d\u00e9placement d&rsquo;une case orthogonalement.<br \/>\nVerte : selon le nombre de faces vertes (de 2 \u00e0 5), acquisition d&rsquo;un bonus Ou ouvrir un coffre \u00e0 tr\u00e9sor pour 2 faces vertes Ou ouvrir un coffre \u00e0 relique pour 3 faces vertes.<br \/>\nJaune : pour effectuer de la magie : le sort d\u00e9pendra du nombre de faces utilis\u00e9es.<br \/>\n1 face : d\u00e9placement d&rsquo;une case \u00e0 travers une porte magique.<br \/>\n2 faces : lancement d&rsquo;une boule de feu en ligne droite (avec un bonus d&rsquo;une face rouge)<br \/>\n3 faces : passe-muraille : d\u00e9placement d&rsquo;1 case \u00e0 travers un mur<br \/>\n4 faces : doigt de mort : \u00e9limination d&rsquo;un Gobelin n&rsquo;importe o\u00f9 sur le plateau<br \/>\n4 faces : portail : d\u00e9placement de la tuile Portail<br \/>\nRouge : chaque face rouge augmente le r\u00e9sultat d&rsquo;un d\u00e9 de combat.<br \/>\nPaire : d\u00e9placement de 2 cases<br \/>\nSuite : augmentation du nombre de d\u00e9s \/ acquisition d&rsquo;un bonus<br \/>\nBrelan : d\u00e9placement de 3 cases (avec un bonus d&rsquo;une face rouge si combat)<br \/>\nDouble paire : d\u00e9placement de la tuile Portail<br \/>\nCarr\u00e9 : \u00e9limination d&rsquo;un Gobelin n&rsquo;importe o\u00f9 sur le plateau<br \/>\nFull : d\u00e9placement de 3 cases ; les gobelins et monstres rencontr\u00e9s sont \u00e9limin\u00e9s directement.<br \/>\nPoker :&nbsp;d\u00e9placement n&rsquo;importe o\u00f9 sur le plateau<\/p>\n<p><b>Particularit\u00e9s :<\/b><br \/>\nLors de son Tour de jeu, le joueur devra r\u00e9v\u00e9ler la premi\u00e8re carte de sa pioche et en r\u00e9soudre les effets. Cette pioche est form\u00e9e \u00e0 la mise en place et contient \u00e9v\u00e9nements positifs et n\u00e9gatifs r\u00e9partis selon le nombre de joueurs et la difficult\u00e9 choisie. Les Trouvailles aideront les aventuriers, les Pi\u00e8ges au contraire les limiteront et les Gobelins appara\u00eetront autour d&rsquo;eux.<br \/>\nA son tour de jeu, apr\u00e8s ses lancers de d\u00e9s, le h\u00e9ros actif pourra encore choisir de se t\u00e9l\u00e9porter sur l&rsquo;un des portails (ceux de d\u00e9part ou la tuile Portail d\u00e9pla\u00e7able par magie)<br \/>\nEn arrivant sur la m\u00eame tuile qu&rsquo;un Monstre ou Gobelin (ou en lui lan\u00e7ant une boule de feu), un combat s&rsquo;engage, il faut alors lancer le d\u00e9 de combat (y ajouter les diff\u00e9rents bonus) et atteindre ou d\u00e9passer la valeur du Monstre\/Gobelin engag\u00e9.<br \/>\nUne d\u00e9faite n\u2019entra\u00eene pas de mort brutale et d\u00e9finitive mais fait r\u00e9appara\u00eetre l&rsquo;h\u00e9ros sur l&rsquo;un des portails.<br \/>\nLa victoire contre un Gobelin renvoie le jeton gobelin dans la r\u00e9serve. Attention que celle-ci n&rsquo;est pas infinie et que s&rsquo;il vient \u00e0 manquer, cela entra\u00eene in\u00e9vitablement la d\u00e9faite des aventuriers.<br \/>\nA chaque combat gagn\u00e9 contre un Monstre, le joueur actif doit r\u00e9cup\u00e9rer la tuile monstre sur sa piste des troph\u00e9es.<br \/>\nLorsqu&rsquo;un coffre est ouvert, apr\u00e8s avoir b\u00e9n\u00e9ficier de son effet, il convient de le placer sur le plateau Coffres.<br \/>\nAinsi l&rsquo;une des conditions de victoires est, outre d&rsquo;avoir r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 la Couronne du roi Gobelin, d&rsquo;avoir obtenu autant ou plus de coffres qu&rsquo;il n&rsquo;est indiqu\u00e9 sur la piste des troph\u00e9es du joueur ayant le plus de victoires contre les Monstres.<br \/>\nLa fameuse couronne du Roi Gobelin se trouve dans l&rsquo;un des 3 coffres \u00e0 relique.<br \/>\nLe Roi Gobelin appara\u00eet lorsque chacun a \u00e9puis\u00e9 sa pioche, il commence in\u00e9luctablement sa marche vers son tr\u00f4ne. Son arriv\u00e9e \u00e9quivaut \u00e0 une d\u00e9faite.<\/p>\n<p><b>Mon avis :<\/b><br \/>\nOn me l&rsquo;avait vendu comme facile mais notre d\u00e9faite fut cuisante face \u00e0 la mar\u00e9e verte. Le roi a \u00e0 peine apparu qu&rsquo;il ajout\u00e2t un gobelin que la r\u00e9serve n&rsquo;avait plu; nous f\u00fbmes d\u00e9faits par le nombre.<br \/>\nLes sensations de coop\u00e9ratifs sont l\u00e0. Nous nous concertons, nous r\u00e2lons tous ensemble sur les malheureux jets de d\u00e9s ou sur les risques \u00e0 prendre face \u00e0 tel adversaire trop puissant. Une belle surprise. Le rendez-vous est d\u00e9j\u00e0 pris, le Roi Gobelin ne gardera pas sa Couronne pour toujours !<\/p>\n<p><span style=\"font-size: x-large;\"><b>Civilisation :<\/b><\/span><br \/>\nLe titre d\u00e9voile tout : nous allons nous d\u00e9velopper, conqu\u00e9rir, combattre. Dicium nous fait grand strat\u00e8ge \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque antique. Fini la coop\u00e9ration, retour \u00e0 la comp\u00e9tition : il nous faudra avoir d\u00e9velopp\u00e9 la plus grande des civilisations avant que l&rsquo;un des joueurs d\u00e9clenche la fin de partie.<\/p>\n<div style=\"clear: both; text-align: center;\"><a style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\" href=\"https:\/\/3.bp.blogspot.com\/-5GmQfCakEJw\/W_TY2PrDpCI\/AAAAAAAAIf0\/byYt5bsVeMAFPkxBn84AwwrdUSoIImbLwCLcBGAs\/s1600\/IMG_2907.JPG\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/3.bp.blogspot.com\/-5GmQfCakEJw\/W_TY2PrDpCI\/AAAAAAAAIf0\/byYt5bsVeMAFPkxBn84AwwrdUSoIImbLwCLcBGAs\/s400\/IMG_2907.JPG\" width=\"400\" height=\"300\" border=\"0\" data-original-height=\"1200\" data-original-width=\"1600\"><\/a><\/div>\n<p><b>Les combinaisons :<\/b><br \/>\nBleue : pour chaque face bleue, un d\u00e9placement d&rsquo;une case en mer orthogonalement.<br \/>\nJaune : pour chaque face jaune, un d\u00e9placement d&rsquo;une case en terre orthogonalement.<br \/>\nVerte :<br \/>\nconstruction d&rsquo;une cit\u00e9 et selon le nombre de faces vertes (de 2 \u00e0 5), acquisition d&rsquo;un bonus et gain d&rsquo;1PV<br \/>\nOU<br \/>\nconstruction d&rsquo;un temple pour 5 faces vertes et gain de 3 PV<br \/>\nRouge : chaque face rouge augmente le r\u00e9sultat d&rsquo;un d\u00e9 de combat.<br \/>\nPaire : d\u00e9placement orthogonale ou diagonale d&rsquo;une case (terre ou mer)<br \/>\nSuite : augmentation du nombre de d\u00e9s \/ acquisition d&rsquo;un bonus<br \/>\nBrelan : acquisition d&rsquo;un Philosophe<br \/>\nDouble paire : placement de l&rsquo;une des tuiles H\u00e9ros sur l&rsquo;une des cases libres de la R\u00e9gion et gain du bonus correspondant : bonus de couleur (varie pour chaque joueur) \/ bonus de relance \/ red\u00e9ploiement (en d\u00e9but de tour permet de replacer son pion sur sa Capitale ou une tuile H\u00e9ros)<br \/>\nCarr\u00e9 : Col\u00e8re divine sur un adversaire. Celui-ci doit tenter une d\u00e9fense pour une valeur de 6. Sur une d\u00e9faite, l&rsquo;adversaire doit red\u00e9ployer son pion sur sa capitale ou sur l&rsquo;un de ses h\u00e9ros ; le joueur actif gagne 2 PV.<br \/>\nFull : construction d&rsquo;une cit\u00e9 et acquisition d&rsquo;un bonus au choix<br \/>\nPoker : construction de sa Merveille, gain de 4 PV et d\u00e9placement du pion sur n&rsquo;importe quel case du plateau.<\/p>\n<p><b>Particularit\u00e9s :<\/b><br \/>\nA la mise en place, un nombre de cartes (Aventures de Donjon) sera d\u00e9fini et constituera le nombre de PV pour la partie. Chaque PV gagn\u00e9 y sera pioch\u00e9 et son \u00e9puisement entra\u00eenera la fin de partie.<br \/>\nLes combats directs entre joueurs font leurs arriv\u00e9es. L&rsquo;attaquant choisit tout d&rsquo;abord le nombre de faces rouges qu&rsquo;il engage puis lance le d\u00e9 de combat ; ensuite, le d\u00e9fenseur fait de m\u00eame. L&rsquo;\u00e9galit\u00e9 revient \u00e0 une victoire pour l&rsquo;attaquant. L&rsquo;attaquant vainqueur remporte 2 PV. Le vaincu se red\u00e9ploie.<br \/>\nLes combats contre les monstres mythologiques rapportent 3 PV et le jeton est conserv\u00e9.<br \/>\nDes objectifs sont \u00e9galement pr\u00e9sents d\u00e8s le d\u00e9part : les communs qui ne sont remport\u00e9s que par le premier qui le r\u00e9alise et un objectif secret pour chaque joueur \u00e0 ne comptabiliser qu&rsquo;en fin de partie.<br \/>\nEn fin de partie, seront comptabilis\u00e9s avec les PVs bruts acquis en cours de partie : 2PV pour chaque r\u00e9gion occup\u00e9e (par votre Capitale, H\u00e9ros, Cit\u00e9, Temple ou Merveille), 2PV par carte Philosophe, les points de chaque objectif commun r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 et les points de l&rsquo;objectif personnel de chacun.<br \/>\nEn cas d&rsquo;\u00e9galit\u00e9, c&rsquo;est le nombre de cr\u00e9atures mythologiques tu\u00e9es qui d\u00e9partage la victoire.<\/p>\n<p><b>Mon avis :<\/b><br \/>\nIci \u00e0 nouveau, le temps est compt\u00e9 : une fin de partie peut arriver tr\u00e8s vite et les d\u00e9placements sont strat\u00e9giques afin d&rsquo;optimiser ses constructions. Il nous faut plut\u00f4t construire dans des r\u00e9gions diff\u00e9rentes et cela s&rsquo;av\u00e8re parfois bien compliqu\u00e9. Cela nous m\u00e8ne \u00e0 un affrontement de strat\u00e9gie o\u00f9 le placement est parfois plus judicieux qu&rsquo;un affrontement direct.<br \/>\nUne version solo existe \u00e9galement pour ce jeu-ci o\u00f9 il vous faudra alors obtenir le plus grand nombre de points.<\/p>\n<p><b><span style=\"font-size: x-large;\">Shogun :<\/span><\/b><br \/>\nPlong\u00e9 dans l&rsquo;attaque d&rsquo;un palais japonnais, il va nous falloir d\u00e9cider quel parti prendre : celui des assaillants, les redoutables ninjas, ou les d\u00e9fenseurs du shogun, les non moins redout\u00e9s samoura\u00efs ! Le choix est crucial car il s&rsquo;agit ici d&rsquo;un affrontement asym\u00e9trique entre 2 ou 4 joueurs ! Les ninjas devront capturer le shogun et l&#8217;emmener sur l&rsquo;un des toriis de sortie. Les samoura\u00efs devront d\u00e9faire suffisamment de ninjas ou allumer de feux de d\u00e9tresse. Il est \u00e9galement toujours possible d&rsquo;exterminer le clan adverse.<\/p>\n<div style=\"clear: both; text-align: center;\"><a style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\" href=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-kLDSduJLKWM\/W_TY9CwT-II\/AAAAAAAAIf4\/ikcxvbaBsAcrH8a1dUhVPwgnQmd7K6E5wCLcBGAs\/s1600\/IMG_2883.JPG\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/2.bp.blogspot.com\/-kLDSduJLKWM\/W_TY9CwT-II\/AAAAAAAAIf4\/ikcxvbaBsAcrH8a1dUhVPwgnQmd7K6E5wCLcBGAs\/s400\/IMG_2883.JPG\" width=\"400\" height=\"300\" border=\"0\" data-original-height=\"1200\" data-original-width=\"1600\"><\/a><\/div>\n<p><b>Les combinaisons pour les Ninjas :<\/b><br \/>\nBleue : pour chaque face bleue, un d\u00e9placement d&rsquo;une case orthogonalement.<br \/>\nVerte : selon le nombre de faces vertes (de 2 \u00e0 5), acquisition d&rsquo;un bonus.<br \/>\nJaune : le Ninjutsu, il d\u00e9pendra du nombre de faces utilis\u00e9es.<br \/>\n2 faces : d\u00e9placement d&rsquo;une case \u00e0 travers une porte<br \/>\n3 faces : lancement d&rsquo;un shuriken sur n&rsquo;importe quel samoura\u00ef<br \/>\n4 faces : infiltration : d\u00e9placement d&rsquo;une case \u00e0 travers un mur<br \/>\nRouge : chaque face rouge augmente le r\u00e9sultat d&rsquo;un d\u00e9 de combat.<br \/>\nPaire : d\u00e9placement de 2 cases<br \/>\nSuite : augmentation du nombre de d\u00e9s \/ acquisition d&rsquo;un bonus<br \/>\nBrelan : placement d&rsquo;un Torii et gain d&rsquo;un bonus au choix<br \/>\nDouble paire : ajout d&rsquo;un nouveau Ninja sur un Torii<br \/>\nCarr\u00e9 : d\u00e9placement de 5 cases<br \/>\nFull : d\u00e9placement de 3 cases ; et le ninja peut traverser des portes<br \/>\nPoker : d\u00e9placement de 5 cases ; et le ninja peut traverser des portes<\/p>\n<p><b>Les combinaisons pour les Samoura\u00efs :<\/b><br \/>\nBleue : pour chaque face bleue, un d\u00e9placement d&rsquo;une case orthogonalement.<br \/>\nVerte :&nbsp;selon le nombre de faces vertes (de 2 \u00e0 5), acquisition d&rsquo;un bonus.<br \/>\nJaune : le Bushido, il d\u00e9pendra du nombre de faces utilis\u00e9es.<br \/>\n2 faces : red\u00e9ploiement d&rsquo;un samoura\u00ef sur une garnison<br \/>\n3 faces : allumage d&rsquo;un brasero et d\u00e9fausse d&rsquo;une carte alerte.<br \/>\n4 faces : banza\u00ef : d\u00e9placement de 3 cases et \u00e9limination directe de tout ninja sur le trajet (chaque \u00e9limination fait d\u00e9fausser une carte alerte)<br \/>\nRouge : chaque face rouge augmente le r\u00e9sultat d&rsquo;un d\u00e9 de combat.<br \/>\nPaire : d\u00e9placement de 2 cases<br \/>\nSuite : augmentation du nombre de d\u00e9s \/ acquisition d&rsquo;un bonus<br \/>\nBrelan : d\u00e9placement de 3 cases + bonus rouge si combat<br \/>\nDouble paire : placement d&rsquo;une garnison et gain d&rsquo;un bonus au choix<br \/>\nCarr\u00e9 : ajout d&rsquo;un nouveau Samoura\u00ef sur une garnison<br \/>\nFull : d\u00e9placement de 2 cases ; et allumage d&rsquo;un brasero<br \/>\nPoker : d\u00e9placement de 5 cases ; et allumage d&rsquo;un brasero<\/p>\n<p><b>Particularit\u00e9s :<\/b><br \/>\nLe shogun est contr\u00f4lable par les samoura\u00efs tant qu&rsquo;il est libre, il ne peut juste jamais se d\u00e9placer sur la case d&rsquo;un samoura\u00ef (et inversement). D\u00e8s qu&rsquo;il est captur\u00e9, il suit les mouvement du ninja et ne peut \u00eatre r\u00e9cup\u00e9r\u00e9. Le ninja kidnappeur ne peut plus d\u00e8s lors \u00eatre combattu par les samoura\u00efs (mais ne peut \u00e9galement pas se d\u00e9placer sur un samoura\u00ef).<br \/>\nLe shogun libre n&rsquo;attaque pas ni se d\u00e9place sur un Ninja.<br \/>\nLes toriis des ninjas ne se placent que dans les jardins tandis que les garnisons des samoura\u00efs ne se placent que dans les couloirs. Un brasero allum\u00e9 dans un jardin soit supprime un torii, soit en emp\u00eache le placement.<br \/>\nLes conditions de victoires sont \u00e9galement asym\u00e9triques : Les Ninjas gagnent s&rsquo;ils emm\u00e8nent le shogun sur une case Torii. Les Samoura\u00efs gagnent si les 5 cartes Alerte sont d\u00e9fauss\u00e9es (\u00e0 chaque allumage de brasero ou d\u00e9faite d&rsquo;un ninja).<br \/>\nIl peut \u00e9galement y avoir d\u00e9faite du camp adverse lors de l&rsquo;\u00e9limination du dernier pion Ninja\/Samoura\u00ef tout en bloquant l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 tout point de r\u00e9apparition (Torii\/Garnison) en se trouvant dessus avec ses pions (et le shogun).<\/p>\n<p><b>Mon avis :<\/b><br \/>\nBien que je ne suis pas trop pour les jeux asym\u00e9triques, c&rsquo;est finalement mon pr\u00e9f\u00e9r\u00e9. C&rsquo;est aussi celui auquel j&rsquo;ai le plus jou\u00e9 au final en essayant plusieurs fois les diff\u00e9rents camps avec victoires et d\u00e9faites pour chacun. Au travers des diff\u00e9rentes parties l&rsquo;ont ressent les diff\u00e9rences de jeu entre les ennemis jur\u00e9s et c&rsquo;est plaisant. C&rsquo;est tr\u00e8s strat\u00e9gique et un superbe jet de d\u00e9s peut totalement renverser une situation. La capture du shogun est extr\u00eamement stressante pour les samoura\u00efs mais rien n&rsquo;est jamais perdu, il faut alors encore vite allumer les derniers feux d&rsquo;alerte.<\/p>\n<p><b><span style=\"font-size: large;\">Et ce que je pense de Dicium :<\/span><\/b><br \/>\nJe trouvais ce pari risqu\u00e9 : 4 jeux diff\u00e9rents sur une seule m\u00e9canique mais il est plus que r\u00e9ussi. Ils ont pris le temps de peaufiner chez GaG mais cela roule pour chacun des jeux. Ils nous offrent bel et bien 4 jeux diff\u00e9rents. Apr\u00e8s, nous ne les encha\u00eenerons pas comme nous le ferions avec d&rsquo;autres jeux diff\u00e9rents mais un Dicium n&rsquo;est pas l&rsquo;autre et selon les envies du moment, vous trouverez votre bonheur dans la boite.<br \/>\nMaintenant, je suis tout de m\u00eame presque curieux de voir quelles seront les possibilit\u00e9s suivantes, les prochains univers <i>une fois<\/i>.<\/p>\n<p><b>Xavier<\/b><\/p>\n<div style=\"text-align: center;\"><u>Fiche technique<\/u>&nbsp;:<\/div>\n<div style=\"text-align: center;\">Auteur : Joachim Th\u00f4me<\/div>\n<div style=\"text-align: center;\">Illustrations : Pascal Quidault<\/div>\n<div style=\"text-align: center;\">Editeurs : <a href=\"http:\/\/www.geekattitudegames.com\/fr_FR\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Geek Attitude Games<\/a><\/div>\n<div style=\"text-align: center;\">Distributeur : <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/Novalis-Games-265636070503644\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Novalis<\/a><\/div>\n<div style=\"text-align: center;\">Age : 8 ans<\/div>\n<div style=\"text-align: center;\">Joueurs : 2 \u00e0 4<\/div>\n<div style=\"text-align: center;\">Dur\u00e9e : 30 \u00e0 60 min<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"text-justify\">Cela fait quelques temps qu&rsquo;Essen est fini mais je vous pr\u00e9sente encore (enfin) une sortie bien de chez nous ! 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