{"id":11386,"date":"2022-02-08T10:30:11","date_gmt":"2022-02-08T09:30:11","guid":{"rendered":"https:\/\/desjeuxunefois.be\/?p=11386"},"modified":"2022-02-08T10:30:12","modified_gmt":"2022-02-08T09:30:12","slug":"comanautes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/desjeuxunefois.be\/index.php\/2022\/02\/08\/comanautes\/","title":{"rendered":"Comanautes"},"content":{"rendered":"\n<p>Apr\u00e8s un test d&rsquo;Histoires de Peluches, j&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 pour ma part plus emball\u00e9 par le concept de Comanautes. Le th\u00e8me me parlait plus que l&rsquo;autre. Le concept du jeu \u00e9tait grosso modo le m\u00eame, j&rsquo;ai pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 me procurer cette boite plut\u00f4t que celle d&rsquo;Histoire de Peluches. Mais ai-je eu tort?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le concept de Comanautes<\/h2>\n\n\n\n<p>Le docteur Martin est tomb\u00e9 dans le coma. L&rsquo;ennui est qu&rsquo;il a invent\u00e9 une machine qui risque d&rsquo;exploser \u00e0 tout moment et d\u00e9truire le monde. <br>Vous les Comanautes, vous avez \u00e9t\u00e9 choisis gr\u00e2ce \u00e0 vos affinit\u00e9 avec Martin pour plonger dans les mondes subconscients du comateux pour trouver le d\u00e9mon int\u00e9rieur qui le maintient dans ce coma prolong\u00e9, et ce avant la mort de Martin.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Un Livre-jeu dont vous \u00eates les h\u00e9ros<\/h3>\n\n\n\n<p>Vous allez jouer en baladant votre pion-avatar sur les cases des pages du livre-jeu. A chaque fois, vous aurez la page de gauche qui sera le plateau de jeu, et la page de droite qui sera les diff\u00e9rents chapitres et \u00e9v\u00e8nements de la partie. Veillez \u00e0 ne pas lire toute la page de droite donc, mais juste le premier paragraphes, sous risque de spoil de l&rsquo;histoire.<\/p>\n\n\n\n<p>Le plateau de jeu, page de gauche, est une illustration de l&rsquo;endroit du subconscient d\u00e9coup\u00e9 en cases. Certains logos sont pr\u00e9sents pour proposer les diff\u00e9rentes actions du jeu. Les loupes pour les zone de fouille, des yeux pour les \u00e9v\u00e8nements permettant de faire avancer l&rsquo;histoire, &#8230;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mise en place<\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/comanautes-1024x1024.jpg\" alt=\"Mise en place Comanautes\" class=\"wp-image-11486\"\/><figcaption>Mise en place<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Lors de la mise en place, chaque joueur choisi un avatar et une carte joueur. Chaque avatar a ses caract\u00e9ristiques sp\u00e9ciales et chaque carte joueur \u00e0 sa s\u00e9quelle qui sera sans doute d\u00e9clench\u00e9e durant la partie.<\/p>\n\n\n\n<p>Ensuite on brasse les cartes D\u00e9mon int\u00e9rieur (DI) et on en pioche 5. On place 1 DI de cot\u00e9, d\u00e9voil\u00e9. Il indiquera la zone de d\u00e9part. On place un autre DI de cot\u00e9, face cach\u00e9 lui, il sera le DI majeur \u00e0 combattre pour faire sortir le docteur Martin du coma et gagner la partie. Sur ce DI majeur on va poser 5 cartes \u00ab\u00a0indices\u00a0\u00bb ayant sur le dos de la carte le m\u00eame num\u00e9ro que sur le dos du DI majeur. Ces cartes vont nous aider \u00e0 trouver la zone du DI majeur.<\/p>\n\n\n\n<p>On ouvre donc le livre-jeu \u00e0 la page de la zone du DI pioch\u00e9 en premier et on commence l&rsquo;histoire l\u00e0. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Un tour de jeu<\/h3>\n\n\n\n<p>A tour de role, chaque joueur va donc passer par ces phases de jeu: <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">1. Pioche de d\u00e9s<\/h4>\n\n\n\n<p>Dans un sac opaque, on va piocher 5 d\u00e9s. Peu importe la face du d\u00e9s pour l&rsquo;instant, c&rsquo;est surtout les couleurs qui vont \u00eatres importantes pour l&rsquo;instant.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2. D\u00e9s blancs de lucidit\u00e9<\/h4>\n\n\n\n<p>Si vous avez tir\u00e9 des d\u00e9s blancs \u00e0 l&rsquo;\u00e9tape 1, vous devez les utiliser pour gagner des jetons de lucidit\u00e9. <br>Pour se faire, lancer 1 ou tous les d\u00e9s pour r\u00e9ussir \u00e0 faire le nombre de de jeton lucidit\u00e9 en votre possession ou plus.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">3. D\u00e9s noirs de menace<\/h4>\n\n\n\n<p>Si vous avez tir\u00e9 des d\u00e9s noirs, vous allez les poser sur la piste de menace. Si vous avez trop de d\u00e9s sur cette piste &#8230; nous en parlerons plus tard.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">4. D\u00e9 bleu translucide ou l&rsquo;enfant int\u00e9rieur<\/h4>\n\n\n\n<p>Si vous avez tir\u00e9 un d\u00e9 bleu translucide (il est unique), vous aller pouvoir placer l&rsquo;enfant int\u00e9rieur de Martin sur la page de jeu. Si vous allez sur la case de l&rsquo;enfant int\u00e9rieur, vous pourrez lancer le paragraphe de l&rsquo;enfant int\u00e9rieur qui pourra vous donner un avantage pour la suite de la partie (un indice sur le D\u00e9mon int\u00e9rieur \u00e0 chasser, par exemple).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">5. Phase d&rsquo;action<\/h4>\n\n\n\n<p>Avec les d\u00e9s qu&rsquo;il vous reste, vous aller pouvoir ex\u00e9cuter des actions. <\/p>\n\n\n\n<p>Les d\u00e9s rouges permettent des actions d&rsquo;attaque\/de force<br>Les d\u00e9s bleu des actions psychologique<br>Les d\u00e9s verts des actions d&rsquo;habilet\u00e9 \/ d&rsquo;attaque \u00e0 distance<\/p>\n\n\n\n<p>En bref, chaque d\u00e9s permets ses tests et ses actions sp\u00e9cifiques. Vous pouvez les lancer s\u00e9par\u00e9ment, pour faire plus d&rsquo;action, ou ensemble, pour avoir plus de r\u00e9ussite.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6. Phase de Menace<\/h4>\n\n\n\n<p>On v\u00e9rifie l&rsquo;\u00e9chelle de menace (vous savez, l\u00e0 o\u00f9 vous avez poser les d\u00e9s noirs). Si la situation est \u00ab\u00a0calme\u00a0\u00bb et vous avez 4 d\u00e9s ou plus, vous vous r\u00e9f\u00e9rer au paragraphe avec un \u00e9clair. La situation va pas tarder \u00e0 devenir hostile.<br>si la situation est \u00ab\u00a0hostile\u00a0\u00bb vous comparez le nombre de d\u00e9s au nombre d&rsquo;hostiles sur le plateau. Si il est \u00e9gal ou sup\u00e9rieur, vous lancer la phase des ennemis qui vont se d\u00e9placer et vous attaquer.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous faites quelques chose durant cette phase, remettez tous les d\u00e9s de la d\u00e9fausse et tous les d\u00e9s noirs dans le sac de pioche.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"966\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/comanautes-fiche-joueur-e1642337607890-966x1024.jpg\" alt=\"une carte joueur de comanautes\" class=\"wp-image-11536\"\/><figcaption>Zong pr\u00eat \u00e0 se battre pour sortir du Coma le Docteur Martin<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mon avis sur Comanautes<\/h2>\n\n\n\n<p>IL y a d&rsquo;excellentes id\u00e9es dans Comanautes. Je vous avoue que je le pr\u00e9f\u00e8re personnellement \u00e0 Histoires de Peluches, et ce pour plusieurs raisons.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Un sujet au top<\/h3>\n\n\n\n<p>je ne suis pas psychologue, mais j&rsquo;ai beaucoup aim\u00e9 les notions d\u00e9velopp\u00e9 dans ce jeu.<\/p>\n\n\n\n<p>Les traumatismes divers de Martin ont cr\u00e9\u00e9 des zones dans son comas et des d\u00e9mons int\u00e9rieurs. Nous luttons certes contre des d\u00e9mons, mais ces d\u00e9mons repr\u00e9sentent des vrais sentiments n\u00e9gatifs qui peuvent vraiment nous bloquer dans notre vie. Des petites frustrations, des blessures de vie dont on garde les s\u00e9quelles. <\/p>\n\n\n\n<p>J&rsquo;aime aussi la pr\u00e9sence de cet enfant int\u00e9rieur qu&rsquo;on retrouve durant le jeu. C&rsquo;est l&rsquo;enfant int\u00e9rieur qui aide les comanautes \u00e0 se diriger. Et cela aussi c&rsquo;est une notion de psycho qu&rsquo;on exploite dans le monde du jeu.<\/p>\n\n\n\n<p>Je peux vous avouer une chose? j&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 d\u00e9\u00e7u par le film \u00ab\u00a0Inception\u00a0\u00bb, justement en lui reprochant de ne pas exploiter des notions de psychologie dans ses r\u00eaves. Ce jeu a le sc\u00e9nario que j&rsquo;attendais de ce film. Il soigne dont une de mes frustrations, un de mes d\u00e9mons int\u00e9rieurs. Et pour cela, je vous tire mon chapeau.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Histoire al\u00e9atoire<\/h3>\n\n\n\n<p>D&rsquo;abord dans Comanautes, l&rsquo;histoire est relativement al\u00e9atoire. En effet, au moment de la mise en place, on va piocher 5 d\u00e9mons int\u00e9rieurs (DI), on va en pocher 1 qui sera le monde de d\u00e9part, et 1 autre, face cach\u00e9, qui sera le DI majeur, le big boss \u00e0 trouver et abattre. <br>Donc sur toutes les pages du livre-jeu nous aurons que 5 \u00e0 parcourir, dans l&rsquo;ordre qu&rsquo;on veut. Voir moins si on trouve directement le monde du DI majeur.<\/p>\n\n\n\n<p>Nous n&rsquo;avons donc pas une histoire lin\u00e9aire dans laquelle on va parcourir chapitre apr\u00e8s chapitre. Ici on peut aller au chapitre qu&rsquo;on veut, et le finir. Ou pas. en effet, l&rsquo;enfant int\u00e9rieur nous donne des objets qui nous permettent de sauter dans un autre monde. Donc nous ne sommes m\u00eames pas oblig\u00e9 de finir le chapitre.<\/p>\n\n\n\n<p>On se retrouve plus dans un sch\u00e9ma d&rsquo;escarmouches, qui nous donne un gout de \u00ab\u00a0reviens-y\u00a0\u00bb. M\u00eame si on peut sur 2 parties refaire les m\u00eames chapitres et donc s&rsquo;attendre \u00e0 l&rsquo;enchainement des \u00e9v\u00e8nements. <br>On peut aussi si on joue souvent reconnaitre les indices des DI majeur et le trouver plus facilement.<br>Malgr\u00e9 cela, je trouve qu&rsquo;on a une rejouabilit\u00e9 plus grande gr\u00e2ce \u00e0 ce principe.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Beaucoup d&rsquo;avatar<\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/comanautes-figurines-1024x768.jpg\" alt=\"Des figurines de comanautes\" class=\"wp-image-11537\"\/><figcaption>Quelques personnages en position. En bleu les alli\u00e9s, en rouge les ennemis <\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Il y a un tr\u00e8s large choix d&rsquo;Avatars et donc de jeux diff\u00e9rents \u00e0 faire et refaire. <br>Si on aime la rejouabilit\u00e9, c&rsquo;est un vrai plus. Bien qu&rsquo;on connaisse l&rsquo;histoire apr\u00e8s une visite dans la zone, on a d&rsquo;autres difficult\u00e9 \u00e0 affronter des d\u00e9mons avec diff\u00e9rentes caract\u00e9ristiques. <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Pas de figurines? et alors?<\/h4>\n\n\n\n<p>Le pendant de cela, c&rsquo;est que contrairement \u00e0 Histoires de Peluches, nous n&rsquo;avons pas de figurine, mais des personnages en carton. Ce qui frustre certains amateurs. <br>Mais vu le nombre de personnages et d&rsquo;adversaires, franchement, je pense qu&rsquo;avec les figurines, le jeu aurait \u00e9t\u00e9 hors de prix. Puis les personnage en carton son bien faits, en couleurs, et tout, donc je n&rsquo;ai rien \u00e0 y redire. Si ce n&rsquo;est qu&rsquo;on abime peut-\u00eatre un peu \u00e0 force de retirer et remettre les pieds de personnage (il n&rsquo;y en a pas pour tous les personnages, partant du principe que tous les personnages\/adversaires ne sont pas en jeu en m\u00eame temps).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">De la chance, bien sur c&rsquo;est un jeu de d\u00e9s<\/h3>\n\n\n\n<p>La chance doit \u00eatre au rendez vous de votre partie. En effet entre le fait de piocher des d\u00e9s de la bonne couleur ensuite de les lancer pour r\u00e9ussir votre test, vous pourrez vous sentir frustr\u00e9s. Par exemple, nous avons du faire un 5 ou plus avec un d\u00e9 bleu pour corrig\u00e9 une alt\u00e9ration d&rsquo;\u00e9tat. Et bien nous l&rsquo;avons conserv\u00e9 pendant 4-5 tours cette alt\u00e9ration, qui nous a bien emb\u00eat\u00e9e. <\/p>\n\n\n\n<p>Mais bon, c&rsquo;est aussi le concept du jeu, la pioche et des d\u00e9s, clairement, on a du hasard. Il reste n\u00e9anmoins plut\u00f4t bien g\u00e9rer car on peut conserver un d\u00e9s dans sa r\u00e9serve pour savoir en lancer 2 de la m\u00eame couleur et augmenter notre chance de r\u00e9ussite. Avec les points de lucidit\u00e9 nous pouvons aussi relancer un d\u00e9. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2022\/01\/comanautes-cartes-1024x1024.jpg\" alt=\"Cartes de comanautes\" class=\"wp-image-11535\"\/><figcaption>Quelques cartes de comanautes. Dans un mat\u00e9riel assez rigide, elles ne sont pas faites pour \u00eatre m\u00e9lang\u00e9e \u00e0 foisons mais pour \u00eatre durables<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Des r\u00e8gles illisibles<\/h3>\n\n\n\n<p>Par contre, c&rsquo;est mon seul coup de gueule contre ce jeu: les r\u00e8gles ne sont pas bien d\u00e9taill\u00e9es. Quelques exemples de plus, des points de r\u00e8gles \u00e9claircis, &#8230;. ou m\u00eame un chapitre de \u00ab\u00a0tutoriel\u00a0\u00bb auraient \u00e9t\u00e9 bien mieux pour am\u00e9liorer notre premi\u00e8re exp\u00e9rience de jeu. <\/p>\n\n\n\n<p>Lors de notre premi\u00e8re partie, nous avons fait tr\u00e8s souvent r\u00e9f\u00e9rence au livre de r\u00e8gles, pourtant pas hyper volumineux. Et au final agir \u00ab\u00a0comme on pense correct\u00a0\u00bb sans \u00eatre certains de nous.<\/p>\n\n\n\n<p>Par exemple : <br>&#8211; L&rsquo;avatar du gorille a une capacit\u00e9 \u00ab\u00a0bond\u00a0\u00bb mais peut-il avec sa capacit\u00e9 traverser les lignes de couleur? (normalement traversable qu&rsquo;en d\u00e9pensant un d\u00e9s de cette couleur pour un d\u00e9placement).<br>&#8211; La r\u00e8gles nous demandent de mettre 2 cartes-avatars au hasard, face cach\u00e9e, sous notre fiche personnage. A chaque fois que notre avatar est envoy\u00e9 dans les limbes, on d\u00e9voile un avatar de ces cartes. Puis au d\u00e9but de notre tour, on replace notre avatar des limbes sur le plateau de jeu. Du coup j&rsquo;ai eu un bug: a-t-on 2 avatars? au final, il me semble que les cartes-avatar ne repr\u00e9sente que nos vies, et que jamais nous les utiliserons comme avatar. On conserve dont l&rsquo;avatar d&rsquo;origine. <\/p>\n\n\n\n<p>Enfin, c&rsquo;est pas la premi\u00e8re fois que je me pose trop de questions lors de mon interpr\u00e9tation des r\u00e8gles.<\/p>\n\n\n\n<p>Bref, ce point g\u00e2che la premi\u00e8re partie. Vous avez donc tout int\u00e9r\u00eat \u00e0 vous lancer dans une partie solo avant de l&rsquo;expliquer \u00e0 vos co-joueurs. Ou de regarder un let&rsquo;s play quitte \u00e0 se faire spoiler 1 zone. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/comanautres-des-768x1024.jpg\" alt=\"\u00e9volution de la page\" class=\"wp-image-11781\"\/><figcaption>\u00e0 cot\u00e9 du livret, on pose une zone permettant de voir les d\u00e9s d\u00e9fauss\u00e9 et l&rsquo;\u00e9volution de la page: attention, l&rsquo;ambiance est hostile et 3 cow-boys veulent en d\u00e9coudre<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comanautes ou Histoire de peluches?<\/h2>\n\n\n\n<p>On ne peut vraiment pas s&#8217;emp\u00eacher de vouloir comparer les 2 titres. Chacun ayant ses points forts et ses points faibles, chacun peut trouver son public. Je vais essayer de vous aider \u00e0 d\u00e9terminer quelle est la meilleure boite pour vous.<\/p>\n\n\n\n<p>Le principe de base \u00e9tant identique, je pense que peu importe le choix, il n&rsquo;est pas mauvais, mais pour \u00e9viter les frustrations, voici ce que je vous propose.<\/p>\n\n\n\n<p>Si vous aimer les escarmouches et la rejouabilit\u00e9 relative : je vous conseille Comanautes<br>Si vous aimer les figurines et \/ ou les histoires : je vous conseille Histoires de Peluches<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fiche technique<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Auteur<\/strong>&nbsp;:&nbsp;Jerry Hawthorne<br><strong>Illustrateurs<\/strong> : Tregis, Jimmy Xia<br><strong>Editeur&nbsp;<\/strong>:<a href=\"https:\/\/www.plaidhatgames.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"> Plaid Hat Games<\/a><br><strong>Distributeur&nbsp;<\/strong>: <a href=\"https:\/\/be.asmodee.com\/fr-be\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Asmod\u00e9e<\/a> <br><strong>Joueurs&nbsp;<\/strong>: 2 \u00e0 4<br><strong>Dur\u00e9e&nbsp;<\/strong>: 60 &#8211; 120 minutes<br><strong>\u00c2ge&nbsp;<\/strong>: 14 + <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Comanautes - Trailer VOSTFR\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ox0ty25CCIY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Session de jeu solo de Comanautes - \u00c9pisode 1\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9f6eLVgEHVs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"text-justify\">Apr\u00e8s un test d&rsquo;Histoires de Peluches, j&rsquo;ai \u00e9t\u00e9 pour ma part plus emball\u00e9 par le concept de Comanautes. 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