{"id":10471,"date":"2021-10-19T08:51:00","date_gmt":"2021-10-19T06:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/desjeuxunefois.be\/?p=10471"},"modified":"2024-10-05T12:41:42","modified_gmt":"2024-10-05T10:41:42","slug":"valroc-une-campagne-pour-elire-larchimage","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/desjeuxunefois.be\/index.php\/2021\/10\/19\/valroc-une-campagne-pour-elire-larchimage\/","title":{"rendered":"Valroc, une campagne pour \u00e9lire l&rsquo;Archimage"},"content":{"rendered":"\n<p>Salut \u00e0 tous,<br>Je t&rsquo;en ai parl\u00e9 dans mon article sur le BGF, je vais d\u00e9sormais te briefer sur le jeu Made in Belgium qui a attir\u00e9 mon attention: Valroc!<\/p>\n\n\n\n<p>Pourquoi t&rsquo;en parler maintenant, tu vas me dire? Et bien Haumea Games a besoin de toi pour que leur projet voie le jour. La campagne d\u00e9butera en effet sur Kickstarter le mardi 19 octobre 2021. Rien de mieux que de t&rsquo;apporter un petit teaser sur mes impressions. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tout commence par de la magie<\/h2>\n\n\n\n<p>Fini les sorciers, c&rsquo;est trop d\u00e9pass\u00e9! Les mages ont d\u00e9sormais la cote. Et dans Valroc, tu dois \u00eatre le meilleur afin de remporter le titre d&rsquo;Archimage! Et comment devient-on Archimage, par des tests de magie, de t\u00e9l\u00e9pathie, de sorts?<\/p>\n\n\n\n<p>Bien s\u00fbr que non!  Comme dirait notre cher philosophe, le barbare: Baston! <\/p>\n\n\n\n<p>Rien de mieux pour prouver sa force que d&rsquo;a<strong>battre ou dompter <\/strong>une cr\u00e9ature magique b\u00eate et vilaine!  Chacune d&rsquo;entre elles te rapporte en effet des points de prestige et, en fonction de l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment la de cr\u00e9ature (eau, feu, air ou terre) repris dans le<strong> tableau de chasse<\/strong>, tu gagneras des points suppl\u00e9mentaires si tu as dompt\u00e9\/vaincu le plus de cr\u00e9atures dans  cet \u00e9l\u00e9ment. <\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e9anmoins, on n&rsquo;est pas juste des guerriers en toge,  la voie de la sagesse te rapportera aussi des points. Cela se concr\u00e9tise dans Valroc par le gain de <strong>points de comp\u00e9tence<\/strong> (1 point de comp\u00e9tence correspond \u00e0 1 point de prestige) et le suivi de <strong>cours de magie<\/strong> (celui ayant accumul\u00e9 le plus de cartes <strong>Cours<\/strong> gagne 5 points suppl\u00e9mentaires \u00e0 la fin de la partie). <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/E26B4E77-90EF-450A-9957-C01E83E5E935-scaled-e1634625422116-1024x481.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10634\" width=\"768\" height=\"361\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/E26B4E77-90EF-450A-9957-C01E83E5E935-scaled-e1634625422116-1024x481.jpeg 1024w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/E26B4E77-90EF-450A-9957-C01E83E5E935-scaled-e1634625422116-300x141.jpeg 300w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/E26B4E77-90EF-450A-9957-C01E83E5E935-scaled-e1634625422116-768x361.jpeg 768w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/E26B4E77-90EF-450A-9957-C01E83E5E935-scaled-e1634625422116-1536x722.jpeg 1536w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/E26B4E77-90EF-450A-9957-C01E83E5E935-scaled-e1634625422116-2048x962.jpeg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><figcaption>Plateau joueur en d\u00e9but de partie<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comment vaincre\/dompter une cr\u00e9ature<\/h2>\n\n\n\n<p>Chaque cr\u00e9ature demande un certain niveau de comp\u00e9tence dans plusieurs <strong>\u00e9l\u00e9ments <\/strong>(feu, eau, air et terre) ainsi que l&rsquo;utilisation d&rsquo;un ou plusieurs points de magie pour la vaincre ou la dompter. <\/p>\n\n\n\n<p>Ces comp\u00e9tences et points de magie, on les retrouve sur le plateau de chaque joueur. <\/p>\n\n\n\n<p>Pour diff\u00e9rencier une cr\u00e9ature \u00e0 vaincre de celle \u00e0 dompter, celle \u00e0 dompter comporte des symboles sur le c\u00f4t\u00e9 gauche de la carte. Ces symboles correspondent aux comp\u00e9tences (feu, air, eau ou terre)  bonus ou malus que tu ajoutes aux comp\u00e9tences de ton mage. <\/p>\n\n\n\n<p>La carte cr\u00e9ature dompt\u00e9e est plac\u00e9e \u00e0 droite de ton plateau pour afficher ce que tu gagnes ou perds. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"897\" height=\"359\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10563\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/image-1.png 897w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/image-1-300x120.png 300w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/image-1-768x307.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><figcaption>Pallas te fait ganer 4 en Vent et 3 en feu. <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Le cours de la bataille<\/h2>\n\n\n\n<p>Valroc se d\u00e9roule en 2 phases: une phase draft o\u00f9 tu s\u00e9lectionnes 9 cartes Cr\u00e9ature  \u00e0 dompter\/vaincre. Parmi ces 9 cartes, tu en choisis 6.  <\/p>\n\n\n\n<p>Il y a ensuite une phase <strong>Tournoi <\/strong>qui consiste \u00e0 une s\u00e9rie de tours o\u00f9 tu placeras, dans un premier temps, tes pions<strong> Mage, Assistant et Mercenaire<\/strong> sur diff\u00e9rents lieux du plateau pour, dans un second temps, y r\u00e9soudre un effet. <\/p>\n\n\n\n<p>Ces lieux accueillent tous les pions ou en excluent certains. L&rsquo;\u00e9cole de magie et l&rsquo;ar\u00e8ne n&rsquo;accueillent par exemple que le pion Mage.  <\/p>\n\n\n\n<p>Par ailleurs, tu ne peux pas mettre 2 pions sur un m\u00eame lieu. <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Plateau-1024x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10637\" width=\"768\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Plateau-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Plateau-300x300.jpg 300w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Plateau-150x150.jpg 150w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Plateau-768x768.jpg 768w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Plateau-1536x1536.jpg 1536w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/Plateau.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><figcaption>Aper\u00e7u du plateau qui est bien joli!<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Le placement du pion Mercenaire, quant \u00e0 lui, co\u00fbte 2 Vals qui est l&rsquo;argent du jeu. On n&rsquo;est donc pas oblig\u00e9 de placer le Mercenaire. C&rsquo;est tout de m\u00eame une action qu&rsquo;on perd si on le fait pas ! <\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s avoir plac\u00e9 tes pions, tu r\u00e9sous l&rsquo;effet des lieux dans l&rsquo;ordre suivant:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1) Le Quartier sombre<\/h3>\n\n\n\n<p>Il s&rsquo;agit d&rsquo;une carte Magie noire avec 2 emplacements et donc 2 effets diff\u00e9rents. Avant de r\u00e9soudre l&rsquo;effet de l&#8217;emplacement o\u00f9 se trouve ton pion, tu avances d&rsquo;abord le marqueur Sceptre sur la piste <strong>Col\u00e8re des Dieux<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p>Lorsqu&rsquo;un joueur fait avancer le marqueur au bout de celle-ci, il active la Col\u00e8re des Dieux. Ce joueur pourra se d\u00e9barrasser d&rsquo;une carte Sort qui est un malus et fait perdre \u00e0 tout le monde (lui compris) un point de comp\u00e9tence dans un ou plusieurs <strong>\u00e9l\u00e9ments<\/strong> (eau, feu, air, terre) repris sur le plateau joueur. Pour d\u00e9finir le ou les \u00e9l\u00e9ments qui perdent 1 point de comp\u00e9tence, il faut voir sur le lieu <strong>Sanctuaire<\/strong> quelle statue de Dieu a re\u00e7u le plus d&rsquo;offrandes (le nombre de Vals). Chaque Dieu repr\u00e9sente un \u00e9l\u00e9ment. En cas d&rsquo;\u00e9galit\u00e9 entre plusieurs Dieux, tu perds 1 point de comp\u00e9tence pour chaque \u00e9l\u00e9ment concern\u00e9 par cette \u00e9galit\u00e9.  <\/p>\n\n\n\n<p>Si aucune offrande n&rsquo;est pr\u00e9sente dans le Sanctuaire, il n&rsquo;y a donc pas de perte de comp\u00e9tence. <\/p>\n\n\n\n<p>Tu appliques ensuite l&rsquo;effet de l&#8217;emplacement o\u00f9 se trouve ton pion et tu pioches 2 cartes Sort. Tu en gardes une et d\u00e9fausses l&rsquo;autre. Ces sorts ont un effet qui s&rsquo;applique \u00e0 un moment donn\u00e9 (en fonction du sort) mais font perdre des points \u00e0 la fin du jeu si ces sorts sont utilis\u00e9s. Utiliser un sort fait aussi avancer le marqueur Sceptre sur la piste Col\u00e8re des Dieux. Activer <strong>la Col\u00e8re des Dieux <\/strong>permet donc de te d\u00e9barrasser d&rsquo;un sort utilis\u00e9 (celui qui fait perdre le moins de points).   <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2) La Fontaine magique<\/h3>\n\n\n\n<p>Tu y gagnes des points de magie. Le premier arriv\u00e9 gagne plus de points que les suivants. Rappel: les points de magie servent \u00e0 vaincre\/dompter les cr\u00e9atures. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3) La Taverne<\/h3>\n\n\n\n<p>Tu y gagnes des Vals. Plus il y a de joueurs, moins le gain sera important pour chaque joueur. Les Vals servent \u00e0 placer le Mercenaire et \u00e0 faire des offrandes dans le <strong>Sanctuaire<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4) La Caverne<\/h3>\n\n\n\n<p>Le lieu comportant 4 salles correspondant aux 4 \u00e9l\u00e9ments du jeu. Chaque joueur pr\u00e9sent dans la caverne pioche une carte <strong>Action <\/strong>et r\u00e9sout l&rsquo;effet en fonction de la salle o\u00f9 son pion se trouve. Ces 4 \u00e9l\u00e9ments sont repr\u00e9sent\u00e9s sur les 4 c\u00f4t\u00e9s de la carte <strong>Action.<\/strong> Tu as une chance sur 2 de rien gagner car sur la carte <strong>Action<\/strong>, 2 \u00e9l\u00e9ments sur 4 ne donnent aucun bonus.  La carte est ensuite d\u00e9fauss\u00e9e. <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/1D315570-7264-4993-ADA4-3AC2E8EFFDD6-scaled-e1634625114529-1024x768.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10631\" width=\"768\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/1D315570-7264-4993-ADA4-3AC2E8EFFDD6-scaled-e1634625114529-1024x768.jpeg 1024w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/1D315570-7264-4993-ADA4-3AC2E8EFFDD6-scaled-e1634625114529-300x225.jpeg 300w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/1D315570-7264-4993-ADA4-3AC2E8EFFDD6-scaled-e1634625114529-768x576.jpeg 768w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/1D315570-7264-4993-ADA4-3AC2E8EFFDD6-scaled-e1634625114529-1536x1152.jpeg 1536w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/1D315570-7264-4993-ADA4-3AC2E8EFFDD6-scaled-e1634625114529-2048x1536.jpeg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><figcaption>J&rsquo;\u00e9tais dans la salle de feu et ai donc gagn\u00e9 4 Vals<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Quant au bonus, cela peut \u00eatre des points de comp\u00e9tence, de magie, des Vals ou d&rsquo;autres ressources comme des diamants, des plantes ou des jauges. <\/p>\n\n\n\n<p>Les <strong>diamants<\/strong> servent \u00e0 payer des cours en se substituant aux Vals requis, \u00e0 faire une offrande dans le Sanctuaire (vaut 8 Vals), remporter des majorit\u00e9s lors de la phase d&rsquo;offrande.  <\/p>\n\n\n\n<p>Une <strong>plante<\/strong> sert \u00e0 retirer une blessure. Les blessures, quand tu as en 2 apr\u00e8s avoir r\u00e9solu le lieu <strong>Terrain d&rsquo;entrainement<\/strong>, t&#8217;emp\u00eachent de placer ton pion Mage au prochain tour. Tu ne pourras donc jouer que ton Assistant et ton Mercenaire. Tu r\u00e9cup\u00e9reras cependant le Mage \u00e0 la fin du prochain tour. <\/p>\n\n\n\n<p>Les <strong>Jauges<\/strong> te fonct gagner des points de comp\u00e9tence. Pour gagner un 1 point de comp\u00e9tence, tu dois avoir soit une jauge pleine, 2 jauges moyennes, 3 petites jauges ou 1 moyenne  + 2 petites. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5) Terrain d&rsquo;entrainement<\/h3>\n\n\n\n<p>C&rsquo;est un stop ou encore pour gagner des <strong>jauges <\/strong>et donc des points de <strong>Comp\u00e9tence<\/strong>. Tu d\u00e9penses 1 point de magie pour tirer 1 carte <strong>Action. <\/strong> La r\u00e9compense se trouve sur le <strong>centre <\/strong>de la carte. Tu gagnes soit des jauges ou tu subis une blessure. Si la carte indique une blessure, tu gardes la carte blessure et ton entra\u00eenement s&rsquo;arr\u00eate ici. Si ce n&rsquo;est pas une blessure, tu peux continuer \u00e0 piocher des cartes <strong>Action<\/strong> en d\u00e9pensant \u00e0 chaque fois 1 point de magie. Tu peux d\u00e9cider de t&rsquo;arr\u00eater quand tu veux ou quand tu subis une blessure. <\/p>\n\n\n\n<p>Si par malchance, la premi\u00e8re carte pioch\u00e9e r\u00e9v\u00e8le une blessure, tu ignores celle-ci et tu peux d\u00e9penser un autre point de magie pour en piocher une nouvelle. <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"391\" height=\"495\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/image-3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10574\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/image-3.png 391w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/image-3-237x300.png 237w\" sizes=\"auto, (max-width: 391px) 100vw, 391px\" \/><figcaption>Le centre indique qu&rsquo;on gagne une jauge pleine. <\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Quand l&rsquo;entrainement s&rsquo;arr\u00eate, tu comptabilises le nombre de jauges pleines que tu convertis en points de <strong>Comp\u00e9tence<\/strong> pour un <strong>seul <\/strong>\u00e9l\u00e9ment de ton choix. Tu ne peux donc pas r\u00e9partir les points sur diff\u00e9rents \u00e9l\u00e9ments.  <\/p>\n\n\n\n<p>Si tu as 2 blessures, tu en d\u00e9fausses 1 et tu mets ton pion Mage sur l&rsquo;autre. Cela indique qu&rsquo;il ne sera pas utilisable pour le tour suivant. A la fin du tour suivant, tu d\u00e9fausses la carte blessure restante et r\u00e9cup\u00e8res ton Mage. <\/p>\n\n\n\n<p>Les cartes <strong>Action<\/strong> gagn\u00e9es, indiquant une jauge, peuvent \u00eatre gard\u00e9es et utilis\u00e9es plus tard. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">6) Le Sanctuaire<\/h3>\n\n\n\n<p>Tu fais une offrande en Vals ou en diamant pour un des 4 dieux  et ce, afin de gagner la <strong>Faveur divine <\/strong>(1 point de comp\u00e9tence dans l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment du Dieu). N\u00e9anmoins, pour gagner ce point de comp\u00e9tence, tu dois d&rsquo;abord r\u00e9v\u00e9ler une carte <strong>Action.<\/strong> Tu gagnes ce point en fonction de ce qui figure au centre de la carte et le montant de ton offrande. Donner 1 diamant correspond \u00e0 8 vals ou plus. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"224\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/image-4-1024x224.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10577\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/image-4-1024x224.png 1024w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/image-4-300x66.png 300w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/image-4-768x168.png 768w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/image-4.png 1061w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Bonus des Dieux pour l&rsquo;Ar\u00e8ne<\/h4>\n\n\n\n<p>Par ailleurs si tu investis le plus de Vals et\/ou de diamants que les autres, ton dieu te donnera 1 point de comp\u00e9tence temporaire dans son \u00e9l\u00e9ment qui te servira si tu as plac\u00e9 un pion dans l&rsquo;ar\u00e8ne pour dompter\/combattre une cr\u00e9ature.  C&rsquo;est un bonus temporaire, tu ne dois donc pas avancer ton marqueur comp\u00e9tence sur ton plateau! S&rsquo;il y a plusieurs \u00e9galit\u00e9s entre les dieux, tous ces dieux rapportent temporairement 1 point de comp\u00e9tence.  <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">7) Ecole de magie<\/h3>\n\n\n\n<p>Tu dois payer la carte <strong>Cours<\/strong> sur laquelle tu as plac\u00e9 ton pion pour l&rsquo;acqu\u00e9rir. C&rsquo;est un co\u00fbt en Vals et en points de magie. <\/p>\n\n\n\n<p>Certains cours ne peuvent accueillir que le Mage. Les effets de ces cartes sont soit one-shot soit permanents. <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/430822A2-23A1-4728-874A-894D0B6FCE72-scaled-e1634625569945-1024x730.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-10633\" width=\"768\" height=\"548\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/430822A2-23A1-4728-874A-894D0B6FCE72-scaled-e1634625569945-1024x730.jpeg 1024w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/430822A2-23A1-4728-874A-894D0B6FCE72-scaled-e1634625569945-300x214.jpeg 300w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/430822A2-23A1-4728-874A-894D0B6FCE72-scaled-e1634625569945-768x548.jpeg 768w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/430822A2-23A1-4728-874A-894D0B6FCE72-scaled-e1634625569945-1536x1096.jpeg 1536w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/430822A2-23A1-4728-874A-894D0B6FCE72-scaled-e1634625569945-2048x1461.jpeg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><figcaption>Le 4 cartes Cours disponibles. Certaines ne peuvent accueillir que le mage. <\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Tu ne peux pas avoir 2 fois la m\u00eame carte. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">8) L&rsquo;Ar\u00e8ne<\/h3>\n\n\n\n<p>Tu combats\/domptes une de tes cr\u00e9atures en main en la pla\u00e7ant \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de ton plateau. Tu dois cependant avoir les points de comp\u00e9tence et de magie requis. Pour augmenter\/diminuer tes points de comp\u00e9tences, n&rsquo;oublie pas les bonus\/malus de ta monture, l&rsquo;effet de la carte Magie noire et le Bonus des Dieux. Tu disposes aussi de tes cartes Sort.<\/p>\n\n\n\n<p>Les 2 Mages ayant r\u00e9ussi le domptage\/combat et se trouvant sur les 2 premiers emplacements de l&rsquo;Ar\u00e8ne rapportent \u00e0 leur joueur respectivement 2 et 1 Vals en plus. <\/p>\n\n\n\n<p>Si la cr\u00e9ature dompt\u00e9e\/vaincue est affili\u00e9e \u00e0 2 \u00e9l\u00e9ments, elles est consid\u00e9r\u00e9e comme hybride et fait avancer la piste correspondante sur ton plateau. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Et le tournoi continue ! <\/h2>\n\n\n\n<p>Quand on a r\u00e9solu tous les lieux, on effectue les \u00e9tapes suivantes:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Contr\u00f4ler si le compteur tour est sur une case multiple de 3 (3, 6, 9,..). Si c&rsquo;est le cas, il y a une phase <strong>Offrande.<\/strong><\/li><li>Avancer le compteur tour<\/li><li>R\u00e9cup\u00e9rer tous nos pions (sauf si le mage est bless\u00e9)<\/li><li>R\u00e9approvisionner l&rsquo;<strong>Ecole de magie<\/strong> pour avoir 4 cartes <strong>Cours <\/strong>disponibles si cela n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 fait lors de la phase <strong>Offrande<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Tu enchaines un nouveau tour (placement de pion et r\u00e9solution des lieux) jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;on atteigne les conditions de fin de jeu: avoir dompt\u00e9\/vaincu 6 cr\u00e9atures.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un dieu v\u00e9nal peut toujours vous aider<\/h2>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s tous les 3 tours, il y a une phase <strong>Offrande<\/strong> qui se d\u00e9roule au Sanctuaire. On retire d&rsquo;abord tous les Vals ou diamants pr\u00e9sents dans le Sanctuaire et qui ont \u00e9t\u00e9 accumul\u00e9s lors des tours pr\u00e9c\u00e9dents. On d\u00e9fausse aussi toutes les cartes <strong>Cours<\/strong> de l&rsquo;<strong>Ecole de magie<\/strong> et on en remet 4 nouvelles.  L&rsquo;offrande peut d\u00e9sormais commencer!<\/p>\n\n\n\n<p>C&rsquo;est une phase d&rsquo;ench\u00e8re pour chaque dieu pr\u00e9sent au sanctuaire. Avant de commencer la mise aux ench\u00e8res, chacun annonce combien de Vals il poss\u00e8de. Ensuite, on les cache jusqu&rsquo;\u00e0 la fin de cette phase.Par dieu, tu vas miser secr\u00e8tement des Vals et\/ou diamant dans une main. Celui qui a mis\u00e9 le plus, obtient la <strong>Faveur divine<\/strong> pour ce dieu (il gagne1 point de comp\u00e9tence pour l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment du Dieu en question). En cas d&rsquo;\u00e9galit\u00e9, personne ne gagne la faveur.  <\/p>\n\n\n\n<p>Les mises de tous les joueurs sont finalement plac\u00e9es sur la statue du Dieu en question. <\/p>\n\n\n\n<p>On passe ensuite au dieu suivant jusqu&rsquo;a ce qu&rsquo;on ait fait les 4.  Il y aura donc des Vals et des diamants sur les 4 statues du Sanctuaire et donc une  ou des nouvelles majorit\u00e9s qui vont affecter le <strong>Bonus des Dieux <\/strong>pour l&rsquo;<strong>Ar\u00e8ne<\/strong>.  <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L&rsquo;issu du tournoi&#8230;<\/h2>\n\n\n\n<p>La partie prend fin lorsqu&rsquo;un joueur a vaincu\/dompt\u00e9 6 cr\u00e9atures.   On passe donc au d\u00e9compte des points: <br>&#8211; les points des cr\u00e9atures dompt\u00e9es\/vaincues<br>&#8211; 5 points pour celui ayant le plus de cartes Cours<br>&#8211; les points du tableau de chasse pour chaque majorit\u00e9 (feu, air, terre et eau) o\u00f9 on a dompt\u00e9\/ vaincu le plus de cr\u00e9atures de ce type. Les hybrides comptent pour plusieurs majorit\u00e9s.<br>&#8211; les points n\u00e9gatifs sur notre plateau joueur li\u00e9 aux hybrides<br>&#8211; les malus pour les sorts utilis\u00e9s. <\/p>\n\n\n\n<p>Apr\u00e8s tout ce d\u00e9compte, on connait enfin le nom de notre <strong>Archimage! <\/strong> <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Verdict <\/h2>\n\n\n\n<p>Valroc reprend beaucoup de bonnes id\u00e9es qui se combinent bien : stop ou encore, draft de cartes, placement d\u2019ouvriers et ench\u00e8res. <\/p>\n\n\n\n<p>Je trouve aussi sympa ce syst\u00e8me de tour maudite et de sorts qui vont te faciliter la t\u00e2che mais qui seront des malus en fin de partie.  Par ailleurs, faire grimper la col\u00e8re des dieux pour te d\u00e9barrasser d\u2019un malus et emb\u00eater tout le monde est tr\u00e8s astucieux ! <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Le draft, un indispensable <\/h3>\n\n\n\n<p>Pour une premi\u00e8re partie,  le jeu propose de passer la phase draft et de jouer avec des decks pr\u00e9construits. <\/p>\n\n\n\n<p>Cela permet en effet de d\u2019entrer dans le vif du sujet, mais on passe \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du jeu. La phase draft a pour objectif de construire toi-m\u00eame ton deck afin de combiner, de mani\u00e8re optimale, tes cr\u00e9atures entre elles. Je parle notamment des cr\u00e9atures \u00e0 dompter qui augmentent, lorsque tu les utilises en tant que monture,  tes points de comp\u00e9tences et facilitent  donc le combat\/domptage des cr\u00e9atures suivantes.<\/p>\n\n\n\n<p>Valroc te laisse la libert\u00e9 d&rsquo;alterner tes montures dompt\u00e9es afin de varier tes comp\u00e9tences en fonction de tes besoins pour battre\/dompter une nouvelle cr\u00e9ature. Cela te permet d&rsquo;\u00eatre flexible et de faire de beaux combos.<\/p>\n\n\n\n<p>Par ailleurs, tu atteins plus rapidement les points comp\u00e9tence requis gr\u00e2ce \u00e0 tes montures plut\u00f4t qu&rsquo;avec l&rsquo;entrainement ou le sanctuaire qui te font gagner qu&rsquo;un \u00e0 3 trois points par tour. <\/p>\n\n\n\n<p>Le choix des cr\u00e9atures d\u00e9pend aussi du tableau de chasse puisque la majorit\u00e9 sur certains \u00e9l\u00e9ments rapportent plus que d&rsquo;autre. C&rsquo;est d&rsquo;autant plus flagrant \u00e0 2 joueurs, car l&rsquo;un gagne des points et l&rsquo;autre rien&#8230;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pas de droit \u00e0 l&rsquo;erreur<\/h3>\n\n\n\n<p>Je reproche cependant qu&rsquo;il n&rsquo;y ait qu&rsquo;une phase draft.  Je veux dire par l\u00e0 que tu choisis d\u00e9finitivement les 6 cartes cr\u00e9atures que tu devras dompter\/battre.  Il y a bien s\u00fbr d&rsquo;autres moyens de marquer des points mais l&rsquo;essentiel des points de prestige se gagne via le tableau de chasse et tes cr\u00e9atures. <\/p>\n\n\n\n<p>Un faux d\u00e9part dans le draft, accompagn\u00e9 de mauvais choix dans la phase tournoi peuvent s&rsquo;av\u00e9rer \u00eatre tr\u00e8s punitifs. <\/p>\n\n\n\n<p>Une possibilit\u00e9 de renouveler sa main en cours de jeu aurait \u00e9t\u00e9 la bienvenue. Dans l&rsquo;ar\u00e8ne par exemple, piocher 2 cartes Cr\u00e9ature, en garder une pour l&rsquo;\u00e9changer avec une de notre main. On peut rendre ceci payant via des points de magie. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Deux joueurs: la configuration la moins optimale<\/h3>\n\n\n\n<p>Par faute de temps et de camarades de jeu, je n&rsquo;ai pu tester que la configuration \u00e0 2 joueurs.  Je m&rsquo;en excuse d&rsquo;avance aupr\u00e8s de l&rsquo;\u00e9diteur mais, aussi aupr\u00e8s de toi, cher lecteur car mon avis n&rsquo;est peut \u00eatre pas repr\u00e9sentatif pour toi, qui joues \u00e0 3 ou 4 joueurs.<\/p>\n\n\n\n<p>A 2 joueurs, on a vraiment pas exploit\u00e9 tous les lieux de Valroc. On a surtout plac\u00e9 nos pions sur les lieux suivants: taverne, caverne, fontaine magique, lieu d&rsquo;entrainement et l&rsquo;ar\u00e8ne. <\/p>\n\n\n\n<p>On a quasi pas \u00e9t\u00e9 sur le <strong>sanctuaire<\/strong> ou l&rsquo;\u00e9cole <strong>de magie<\/strong> car tr\u00e8s demandeurs en Vals. Or les Vals, on les utilisait surtout pour payer le placement du mercenaire ou remporter des ench\u00e8res lors de la phrase offrande.<\/p>\n\n\n\n<p>Une r\u00e8gle qu&rsquo;on a sans cesse oubli\u00e9e de retenir et qui nous a port\u00e9s pr\u00e9judice, c&rsquo;est le fait que le Mercenaire ne fait pas gagner de Vals. Il ne faut donc pas le placer sur la caverne!  Jean-Alain a manqu\u00e9 de gagner 16 Vals \u00e0 cause de \u00e7a, et moi  8&#8230;.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Un bel enchainement<\/h3>\n\n\n\n<p>L&rsquo;ordre de r\u00e9solution des lieux n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 d\u00e9fini par hasard. Il permet au joueur de bien planifier son tour et d&rsquo;exploiter au mieux ses pions. <\/p>\n\n\n\n<p>La tour maudite sert entre autre \u00e0 am\u00e9liorer l&rsquo;effet d&rsquo;un autre emplacement. <\/p>\n\n\n\n<p>La fontaine, la taverne et la caverne contribuent quant \u00e0 eux \u00e0 agir sur l&rsquo;entrainement (magie), le sanctuaire (Vals) et les cours  (Vals et magie)<\/p>\n\n\n\n<p>Avant d&rsquo;entrer dans l&rsquo;ar\u00e8ne, tu dois avoir suffisamment de points de comp\u00e9tences et de magie. Tu les obtiens dans la fontaine, la caverne (par hasard), au sanctuaire (si tu as investis suffisamment de Vals) mais surtout \u00e0 l&rsquo;entrainement! <\/p>\n\n\n\n<p>Il y a donc une certaine coh\u00e9rence entre les lieux. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Les Dieux sont des escrocs&#8230;<\/h3>\n\n\n\n<p>Quant au sanctuaire, tu paies cher pour augmenter ta chance de gagner <strong>UN seul point de comp\u00e9tence. <\/strong> Tu en gagnes plus en d\u00e9pensant de la magie dans l&rsquo;entrainement. Tu as en effet plus de chance de rentrer bredouille du sanctuaire que d&rsquo;avoir une blessure sans rien gagner pendant l&rsquo;entrainement. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"224\" src=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/image-6-1024x224.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-10622\" srcset=\"https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/image-6-1024x224.png 1024w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/image-6-300x66.png 300w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/image-6-768x168.png 768w, https:\/\/desjeuxunefois.be\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/image-6.png 1061w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>M\u00eame en d\u00e9pensant un diamant, ou 8 Vals, tu peux rentrer bredouille en d\u00e9voilant une jauge pleine<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Investir dans le sanctuaire est certainement utile pour profiter des bonus des dieux lorsqu&rsquo;on place un pion dans l&rsquo;ar\u00e8ne. C&rsquo;est n\u00e9anmoins un bonus qui profite \u00e0 tout le monde et est moins int\u00e9ressant qu&rsquo;un gain permanent en points de comp\u00e9tence ou une cr\u00e9ature dompt\u00e9e qui augmente significativement le niveau d&rsquo;un ou plusieurs \u00e9l\u00e9ments. <\/p>\n\n\n\n<p>Lors de la premi\u00e8re partie, on n&rsquo;avait quasi pas exploit\u00e9 les cartes Cours car elles semblaient ch\u00e8res par rapport au b\u00e9n\u00e9fice. Lors de la partie suivante, on a vite remarqu\u00e9 que les cartes \u00e0 effet permanent m\u00e9ritent qu&rsquo;on les ach\u00e8te.<\/p>\n\n\n\n<p>Pour am\u00e9liorer l&rsquo;int\u00e9r\u00eat de certains lieux et surtout l&rsquo;exp\u00e9rience \u00e0 2 joueurs, il faudrait des cartes tour pour bloquer certains lieux et augmenter le gain de certains. Cela permet d&rsquo;adapter sa strat\u00e9gie tour par tour. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">L&rsquo;ombre de Terraforming mars&#8230;<\/h3>\n\n\n\n<p>Je n&rsquo;ai re\u00e7u qu&rsquo;un prototype, mais les marqueurs sur notre plateau bougent tr\u00e8s facilement et on perd vite le compte. Ce risque augmente lors du stop ou encore sur le lieu d&rsquo;entrainement o\u00f9 on d\u00e9pense \u00e0 chaque fois un point de magie pour r\u00e9v\u00e9ler une nouvelle carte Action. Il faudrait trouver une solution de ne pas perdre le compte.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La victoire, \u00e7a s&rsquo;ach\u00e8te!<\/h3>\n\n\n\n<p>Je trouve que les Vals ont un gros poids sur le jeu par rapport aux points de magie. Les Vals permettent de gagner la phase offrande et donc facilement des points de comp\u00e9tence,  acheter des cartes Cours, payer le mercenaire et rapportent des points en fin de partie.<\/p>\n\n\n\n<p>La magie par contre, sert pour l&rsquo;entrainement, acheter des cartes Cours et \u00e0 combattre\/dompter tes cr\u00e9atures.  C&rsquo;est une ressource qui se gagne assez facilement gr\u00e2ce \u00e0 la fontaine et \u00e0 la caverne.  <\/p>\n\n\n\n<p>Garde donc \u00e0 l&rsquo;oeil ta bourse car les Vals sont aussi le nerf de la guerre&#8230;. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusion<\/h2>\n\n\n\n<p>Valroc reprend intelligemment des m\u00e9canismes existants. On remarque aussi, avec la qualit\u00e9 du proto et les interactions entre les lieux, l&rsquo;\u00e9norme investissement pour concevoir ce jeu gr\u00e2ce \u00e0 un th\u00e8me qui donne envie et une fluidit\u00e9 de la partie. <\/p>\n\n\n\n<p>N\u00e9anmoins je suis rest\u00e9 sur ma faim car la configuration \u00e0 2 joueurs n&rsquo;\u00e9tait pas id\u00e9ale. J&rsquo;insiste cependant que mon ressenti ludique serait diff\u00e9rent \u00e0 3 ou 4 joueurs car plus de pions sur le plateau veut dire qu&rsquo;on doive placer nos pions l\u00e0 o\u00f9 il y a la place et o\u00f9 c&rsquo;est plus int\u00e9ressant. Dans ces cas, on doit <strong>exploiter <\/strong>tous les lieux. <\/p>\n\n\n\n<p>Outre cela, je t&rsquo;invite t \u00e0 jeter un oeil \u00e0 la campagne car Valroc, c&rsquo;est un beau projet ludique qui pourrait te plaire ! <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fiche technique<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Auteur:<\/strong> Thomas Carlier<br><strong>Illustratrice:<\/strong> Sophie Garcia<br><strong>Editeur:<\/strong> Haumea Games<br><strong>Dur\u00e9e:<\/strong> 60 minutes<br><strong>Joueurs:<\/strong> 2 \u00e0 4<br><strong>Age:<\/strong> 14+<br><strong>Lien vers la campagne<\/strong>: <strong><a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/haumeagames\/valroc-win-the-wizard-tournament\">Lien<\/a><\/strong><br><strong>Page Facebook de l&rsquo;\u00e9diteur:  <\/strong><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/Haumeagames\">Lien<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"text-justify\">Salut \u00e0 tous,Je t&rsquo;en ai parl\u00e9 dans mon article sur le BGF, je vais d\u00e9sormais te briefer sur le jeu Made in [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":10630,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_exactmetrics_skip_tracking":false,"_exactmetrics_sitenote_active":false,"_exactmetrics_sitenote_note":"","_exactmetrics_sitenote_category":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[13,3,262],"tags":[154],"ppma_author":[336],"class_list":["post-10471","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-crowdfunding","category-jeux-belges","category-belgique-ludique","tag-haumea-games"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Valroc, une campagne pour \u00e9lire l&#039;Archimage - Des Jeux Une Fois<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Viens jouer \u00e0 Valroc, un placement d&#039;ouvrier combinant draft, ench\u00e8res et stop ou encore! 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