Coups de CƓur

Amanite

Mes amis, accrochez-vous. J’ai dans les mains actuellement une pĂ©pite comme ça ne m’a plus ambiancĂ© ainsi depuis longtemps.
Au dĂ©but, je vous l’avoue, Amanite ne paie pas de mine. On nous invite Ă  la chasse aux champignons, loin des aventures transcendantes qu’on nous propose d’habitude. Mais aprĂšs y avoir jouĂ©, je ne peux qu’adorer le jeu. Bref, je vous raconte tout cela, une fois.

Le Concept d’Amanite

Dans Amanite, vous allez jouer des cueilleuses de champignons. Mais attention Ă  votre rĂ©colte, car si des champignons rapportent des points, d’autres vous en font perdre et d’autres sont empoisonnĂ©s et peuvent vous Ă©liminer immĂ©diatement.

Le jeu est court: seulement 3 manches, soyez vigilante.

Mise en place du jeu

On va placer une carte forĂȘt de plus que de joueur.se.s autour de la table. Sur chaque carte forĂȘt, il y a 2 emplacements pour les meeples.

On va aussi placer les 6 cartes de couleur des champignons. Parmi les options de partie, on sĂ©lectionne les cartes Poison, Antidote et 4 autres types d’effet. On place alĂ©atoirement les paquets de cartes identiques, sur les champignons de couleur. Ainsi sont dĂ©terminĂ©s les effets des 6 couleurs de champignons. À ce stade, personne ne sait quel paquet cache quel effet: on sait juste que chaque paquet contient des cartes identiques.

Chaque joueuse prend ensuite des cartes sur les paquets de champignons: une carte de chaque champignon des trois couleurs prĂ©sentes sur sa carte de joueuse. SANS les regarder, elle mĂ©lange les cartes puis peut enfin les regarder. Chaque joueuse peut ainsi savoir que les 3 cartes correspondent Ă  l’une des 3 couleurs de champignons, sans savoir laquelle prĂ©cisĂ©ment.

Amanite : Cartes sur lesquelles on met les effets des champignons
6 couleurs de champignons, et des cartes faces cachĂ©es pour en connaitre les effets. Toutes les cartes d’un mĂȘme paquet sont identiques

Une manche de jeu

Les joueuses vont placer chacune Ă  leur tour 1 meeple sur une tuile forĂȘt. Chaque forĂȘt a 2 emplacements.
La joueuse du premier emplacement pourra choisir son lot de champignons, mais c’est la joueuse du 2e emplacement qui divisera les champignons du lieu en 2 lots distincts (parmi lesquels l’autre joueuse va choisir la collecte).

La manche s’arrĂȘte quand chaque joueuse a placĂ© ses 2 meeples. C’est alors qu’on lance la rĂ©colte.
Lors de la rĂ©colte, la joueuse sur l’emplacement 1 choisit un des paquets de champignons (prĂ©parĂ© par la joueuse de l’emplacement 2) et l’autre joueuse prend le paquet qui reste. Si un cochon est dans le paquet, il « mange » directement un champignon.
Si une joueuse est seule sur sa carte, elle prend 2 champignons de son choix.

L’entre-deux manches

Entre deux manches, donc 2 fois sur toute la partie, les joueuses vont tour Ă  tour poser un jeton indice sur une couleur de champignon et prendre une carte du paquet correspondant. En lisant la carte, la joueuse prend connaissance de l’effet du champignon de cette couleur (points, malus, poison, 
)

Fin de partie

On dĂ©voile les cartes sur les couleurs de champignon et on compte les points. Attention, si une joueuse a plus de poison que d’antidote ou de filtre, elle est Ă©liminĂ©e sans dĂ©compte de points.

amanite, les effets de champignons
Ok, je sais que parmi les 3 champignons de ma carte, j’ai l’antidote, les 3 points et 1 point. Mais oĂč est le poison?

Mon Avis sur Amanite

C’est bien un excellent jeu, court et tendu oĂč se mĂȘlent dĂ©ductions, bluff, prise de risques et anticipation, le tout en 30 minutes max.

Prise de risque

L’effet de sĂ©parer les champignons en 2 tas, et de laisser l’autre dĂ©cider quel tas prendre, c’est ingĂ©nieux. Cela nous force Ă  prendre le risque de perdre de bons champignons, pour Ă©viter les mortels. Ou de calculer le nombre qu’on va pouvoir nous laisser pour gagner assez d’antidotes pour se soigner des poisons. Surtout que pour les combinaisons d’antidote + poison, on gagne 5 points. Ceci n’est pas nĂ©gligeable.

Tant de risques Ă  calculer, Ă  prendre pour marquer, mais Ă  ne pas abuser, pour ne pas se retrouver hors jeu sans mĂȘme dĂ©compter les points.

Schtroumpf enquĂȘteur

Si on m’avait dit que j’allais autant rĂ©flĂ©chir sur un jeu avec des champignons, je ne l’aurais pas cru. Mais en effet, on passe son temps Ă  tirer des conclusions, comme dans un jeu Ă  rĂŽle cachĂ©. Sauf qu’ici, le rĂŽle cachĂ© n’est pas celui de l’adversaire, mais celui des champignons Ă  piocher.

Quand l’adversaire sĂ©pare les champignons, en mettant 2 champignons d’un cĂŽtĂ© et 3 de l’autre, est-ce qu’il essaie de me faire prendre les 3 pour me faire plonger dans des effets de poison ou de points nĂ©gatifs, ou est-ce qu’il espĂšre que je pense qu’il a pensĂ© que je vais penser Ă  un piĂšge et que je prenne le petit tas, pour qu’il puisse, lui, avoir le plus gros?

Puis l’autre joueuse qui prend beaucoup de champignons jaunes, lĂ , c’est pourquoi? Allez, je le prends aussi, mĂȘme si je ne sais pas ce qu’il est.

VoilĂ  le genre de raisonnements qu’on a tout au long du jeu.

Difficulté croissante

La premiĂšre partie nous est suggĂ©rĂ©e avec seulement des champignons pouvant nous faire gagner 1, 2 ou 3 points, ou nous faire perdre 1 point. C’est de l’immĂ©diat.

Mais pour les parties suivantes, il y a des types de champignons Ă  mettre en jeu bien plus retord. Le champignon qui fait gagner 8 points seulement si vous n’en avez exactement que 2. Le champignon qui vous fait perdre des points si vous n’en avez pas, mais qui vous fait perdre la partie si vous en avez 4 ou plus. Et d’autres encore.

Tant de combinaisons qui vont vous faire calculer le nombre que vous avez, le nombre que les autres ont, et pondĂ©rer en essayant de mener au score. Le tout sans ĂȘtre certain de quel champignon est quoi.

Amanite, carte du joueur
La carte de Joueuse donne les indications sur 3 champignons, mais sans ĂȘtre des indications prĂ©cises

Des illustrations de grand art

Visuellement, nous sommes avec un jeu qui divise. Les illustrations sont faites comme des peintures par une artiste reconnue pour avoir fait des dessins pour le monde du parfum et du luxe (Maison Lau, Chanel, EstĂ©e Lauder, …).

Roxane Campoy n’est pas une illustratrice spĂ©cialisĂ©e dans le jeu, et donc son art est inhabituel dans notre milieu. Ce qui est impressionnant, autant que dĂ©routant. Mais cette touche donne une vraie personnalitĂ© au jeu. Il ne ressemble graphiquement Ă  aucun autre et marque les esprits encore plus fort que par ses seules mĂ©caniques. Un pari aussi risquĂ© que ceux qu’on fait dans le jeu, mais qui pourrait ĂȘtre vraiment gagnant.

N’hĂ©sitez pas Ă  aller voir son travail plus en dĂ©tail sur son site internet : https://www.roxanecampoy.com/

L’Avis d’Yves

Comme l’a dĂ©jĂ  mentionnĂ© Jon, la premiĂšre chose qu’on remarque d’Amanite, c’est sa boite. Avec son style graphique, elle tranche des innombrables illustrations d’animaux mignons qu’on nous sert par dĂ©faut dĂšs qu’on parle d’un thĂšme forestier. Et ça fait du bien ! Un bon point donc pour son originalitĂ© graphique.

Quant au jeu, ça a Ă©tĂ© une excellente dĂ©couverte ! Avec des rĂšgles et un matĂ©riel simple, c’est un vrai jeu d’enquĂȘte, avec une forte dimension sociale. Certes on peut obtenir quelques renseignements directs en dĂ©but et pendant la partie sur la nature de quelques champignons. Mais ce sera toujours insuffisant. Il faudra donc observer attentivement le comportement des autres joueurs pour tenter d’en dĂ©duire des informations utiles. C’est d’ailleurs une des raisons pour lesquelles je prĂ©fĂšre jouer Ă  Amanite Ă  quatre joueurs. Ca permet d’avoir plus d’Ă©changes Ă  observer et donc d’obtenir potentiellement plus d’informations… peut-ĂȘtre fausses !

Car si le set de champignons recommandés pour une premiÚre partie est parfait pour faire découvrir les principes du jeu, les conditions de scoring des autres champignons offrent de sacrés challenges de déduction ! Le tout en 30 minutes ou moins, ce qui donne envie de refaire une partie dans la foulée avec un autre set de cartes, histoire de voir si on a fini par réussir à « lire » ses adversaires.

Amanite est un vrai coup de coeur, un jeu de sociĂ©tĂ© au sens propre, dans un format et un prix contenu. Autant d’arguments pour se laisser tenter !

Fiche Technique d’Amanite

Auteur : Thanos Vasof
Illustration : Roxane Campoy
Edition : Spiral Editions
Distribution
: Blackrock Games
Nombre de joueurs : 2- 4
Durée : 30 minutes
Âge : 10+

Amanite en bref

Amanite est un jeu de rĂ©flexions et de prises de risque oĂč vous ne saurez jamais exactement tous les effets des champignons avant la fin de la partie. Un jeu de rĂŽles cachĂ©s oĂč les rĂŽles sont dĂ©tenus par les ressources et non par les joueurs.

Auteurs/autrices

  • Jonathan

    Jeux prĂ©fĂ©rĂ©s : Elysium, Seeders – Exodus, Dicium, Euphoria, La Gloire De Rome, Scythe, Colt Express, Smash up
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