Panic Island
Nous voici sur l’île de Gouga, où vivent en parfaite harmonie des hommes et femmes de Cro-Magnon ainsi que des dodos. Malheureusement, cet équilibre est troublé par le réveil du volcan sommeillant sur l’île… En tant que chefs de clans, c’est à nous d’organiser la fuite afin de sauver tous ceux qui peuvent l’être : les Cro-Magnon ainsi que les dodos et leurs œufs. Et bien sûr tout cela en un temps limité, et même très limité : 2 minutes ! A vos pagaies !
Edité par Oldchap Games à qui l’on doit aussi Gobbit, Panic Island est un jeu de mémoire et de rapidité collaboratif pour 1 à 8 joueurs, imaginé par Antonin Boccara (Attack of the Jelly Monster, Doggy Bag, Kids of London, …) et illustré par Michel Verdu (Gobbit). Il est distribué en Belgique par Geronimo.
En ouvrant la boîte, on découvre bien évidemment le livret de règles mais aussi un sablier (rouge) ainsi que de nombreuses cartes, séparées en deux paquets : le premier reprend les cartes qui nous serviront pour nos premières parties, le second comporte la mention « do not open » : c’est donc le « paquet mystère » que l’on ne pourra ouvrir que lorsque l’on aura acquis suffisamment d’expérience… L’ensemble aurait pu tenir dans une boîte légèrement plus petite, mais on ne s’en plaindra pas, cette dernière reste très facile à transporter partout. Par ailleurs, il est aussi possible de télécharger une bande-son pour remplacer le sablier.
Contenu de la boîte |
Avant de commencer, il faut constituer l’île : celle-ci comportera 25 cartes (sur les 39 du premier paquet). La plupart des cartes sont obligatoires : le volcan, le radeau, la pagaie, ainsi que l’ensemble des cartes Personnages jaunes et rouges: les Cro-Magnons (4), les dodos (6) et les œufs de dodo (6).
Les cartes de base |
En revanche, pour les 6 cartes restantes nous avons le choix parmi les 20 cartes Pièges : pour une première partie, on commencera avec deux ruches, deux mirages et deux tornades.
L’ensemble des cartes Pièges |
Ruche, mirage et tornade |
L’ensemble des cartes sélectionnées (sauf le volcan) sont mélangées et placées face cachée au centre de la table, en prenant soin de laisser un espace vide au centre, pour ledit volcan, lui aussi face cachée. La partie va donc enfin pouvoir débuter !
L’île |
On retourne donc le sablier (à moins que l’on ne préfère lancer la bande-son) et c’est parti ! Le jeu est collaboratif, tout le monde tient ensemble afin de sauver un maximum de Personnages (dodos, oeufs et Cro-Magnons) et chacun joue à tour de rôle. Pour l’emporter, il faudra absolument réussir à trouver le radeau et la pagaie avant la fin du temps imparti. Et bien entendu, plus on aura sauvé de personnages, plus on aura de points.
Pour ce faire, le premier joueur retourne deux cartes, une à la fois. Ces cartes vont éventuellement interagir entre elles, ce qui permettra de sauver les Personnages (voir ci-dessous). C’est ensuite au joueur suivant, et ainsi de suite jusqu’à l’écoulement complet du sablier.
Selon les cartes retournées, plusieurs choses peuvent se passer :
# En cas de tornade, tous les joueurs font un tour sur eux-mêmes avant de pouvoir continuer à jouer.
# Et si on tombe sur une ruche, tous les joueurs doivent taper sur la carte ruche avant de poursuivre.
# Enfin, si on est tombé sur le volcan (alors que l’on est censé savoir où il se trouve !), la partie est immédiatement perdue !
Avec 8 points, nous voilà Chefs confirmés ! |
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A très bientôt pour jouer ensemble,
Maxence
Illustrateur : Michel Verdu
Editeur : Oldchap Games
Distributeur : Geronimo
Age : 8+
Joueur : 1 à 8
Durée : 2 min
Prix : +- 15€